Politique de confidentialité
RAGE QUIT Football — RAGE GAMES
Dernière mise à jour : 2 novembre 2026
1. Qui est responsable
RAGE GAMES (« nous ») est le responsable du traitement des données personnelles décrites dans la présente politique.
- Nom légal : Webcome di Alberto Bianchi
- E-mail : support@rage-games.com
- Contact pour la protection des données (y compris au titre des lois sur la protection des données du Brésil et du Mexique, sections 13 et 14) : support@rage-games.com
- Application : RAGE QUIT Football (package Android
com.)ragegames. football - Cette politique : https://rage-games.com/fr/privacy
Écrivez-nous à l'adresse ci-dessus pour toute question sur cette politique ou pour exercer l'un de vos droits. Nous pouvons répondre en français, en anglais, en italien, en espagnol, en allemand ou en portugais.
2. En bref
- Le jeu n'a pas de système de comptes à lui. Vous ne nous donnez jamais votre vrai nom, une adresse e-mail ou un mot de passe, et nous ne vous les demandons jamais. La seule donnée personnelle que vous saisissez est un pseudo de votre choix, que les autres joueurs voient dans les matchs en ligne (section 4.7).
- Votre progression (pièces, équipes nationales, chapeaux, trophées, missions) et vos réglages sont enregistrés sur votre téléphone. Si vous avez un profil Google Play Jeux sur votre téléphone, Play Jeux vous connecte automatiquement (ou quand vous touchez CONNECTER GOOGLE PLAY JEUX dans RÉGLAGES) et le jeu conserve aussi une copie de votre progression dans votre compte Google (section 4.5).
- Le jeu ne vous demande jamais aucune autorisation. Les autorisations Android dont il dispose sont accordées automatiquement à l'installation, et aucune ne donne accès à votre position, à vos contacts, à vos photos, à vos fichiers, à votre micro ou à votre appareil photo. La liste complète, avec le rôle de chacune, se trouve à la section 5.1.
- Les données ne quittent votre téléphone que dans les situations décrites à la section 4 : publicité (Google AdMob, Meta Audience Network et Unity Ads), statistiques d'utilisation, achats, matchs en ligne, l'heure exacte et, si vous utilisez Google Play Jeux sur votre téléphone, sauvegarde dans le cloud.
- La publicité et les statistiques suivent les règles du lieu où vous vous trouvez : une question de consentement en Europe, une question sur les annonces personnalisées au Brésil, un choix « Do Not Sell or Share » (ne pas vendre ni partager) dans les États américains dont la loi vous l'accorde et, au Brésil et aux États-Unis, seulement des annonces non personnalisées pour qui, selon Google Play, a moins de 18 ans (section 7). Si Google Play indique que vous avez moins de 13 ans, le jeu désactive les statistiques d'utilisation et ne demande que des annonces non personnalisées, où que vous soyez (section 15). Partout où il y a un choix, vous pouvez le modifier à tout moment dans le jeu, sous RÉGLAGES (l'icône en forme d'engrenage dans le menu principal ou dans le menu de pause) → CONFIDENTIALITÉ.
3. Ce que le jeu conserve sur votre téléphone
Le jeu enregistre les éléments suivants dans l'espace de stockage privé de l'application, sur votre appareil. Les autres applications ne peuvent pas le lire, et nous n'en recevons jamais une copie complète.
- Votre progression : pièces, équipes nationales et chapeaux débloqués, trophées, missions accomplies (y compris les missions quotidiennes), tournois gagnés et tournoi en cours, niveaux et vies des mini-jeux (et le nombre de fois où vous avez rechargé vos vies aujourd'hui), le fait que vous ayez déjà reçu ou non la récompense du tutoriel, les statistiques de match affichées dans PROFIL et l'équipe nationale que vous avez choisie.
- Votre pseudo.
- Vos réglages : langue, son, musique, vibrations, mode de contrôle.
- Vos choix en matière de confidentialité : la réponse que vous avez donnée au message de consentement de Google ou au choix « Do Not Sell or Share » (conservée sur le téléphone par l'outil de consentement de Google) et, si le jeu vous l'a posée, votre réponse à la question pour le Brésil ainsi que la position de l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU (section 7) et, si vous vous trouvez au Brésil ou aux États-Unis, ce que le jeu a déduit de la tranche d'âge que Google Play lui a communiquée : uniquement « moins de 13 ans », « moins de 18 ans », « 18 ans ou plus » ou « inconnue » (sections 7.2 et 7.3).
- D'autres petits détails : si vous avez vu l'introduction, quand le jeu a été installé et ouvert pour la première fois (l'annonce de fin de match n'apparaît jamais ce jour-là ; section 4.1), combien de fois il a été ouvert, quel jour vous avez récupéré pour la dernière fois les pièces quotidiennes, quand vous avez récupéré pour la dernière fois des PIÈCES GRATUITES (pour appliquer les limites horaires et quotidiennes), quel jour l'offre sans publicité vous a été présentée pour la dernière fois, quel jour le jeu a demandé pour la dernière fois la fiche d'avis de Google Play (section 4.6), un repère indiquant un match en cours (pour qu'un match que vous fermez avant la fin compte comme une défaite), si vous avez acheté la version sans publicité, les codes que Google Play attribue aux achats que le jeu vous a déjà livrés (pour qu'aucun achat ne soit livré deux fois) et les achats que le jeu doit encore confirmer à Google Play (section 4.3) et, si vous utilisez la sauvegarde dans le cloud, le code aléatoire décrit à la section 4.5.
Certaines de ces données quittent votre téléphone, mais uniquement de la manière décrite à la section 4. Quelques éléments accompagnent un match en ligne : votre pseudo, votre équipe nationale et votre chapeau sont envoyés à l'autre téléphone (en 2 vs 2, parfois aussi votre catégorie de trophées du 2 vs 2), et votre nombre de trophées est envoyé à notre pont pour vous trouver un adversaire (section 4.4). Les statistiques d'utilisation (section 4.2) enregistrent aussi certains événements, comme le déblocage d'une équipe nationale ou votre nombre de trophées après un match classé.
Quand AdMob démarre (section 4.1), le logiciel publicitaire qui fait partie du jeu (celui de Google, celui de Meta et celui de Unity) conserve aussi ici ses propres données, comme ses réglages et, pour Unity, le choix de confidentialité que le jeu lui transmet.
Tout cela est supprimé de votre téléphone lorsque vous désinstallez l'application ou effacez ses données dans l'application Paramètres de votre téléphone. Si la sauvegarde dans le cloud est active (section 4.5), une copie de votre progression, de votre pseudo et de certains des autres détails ci-dessus existe aussi dans votre compte Google, jusqu'à ce que vous la supprimiez depuis Play Jeux. Vos choix en matière de confidentialité ne font jamais partie de cette copie.
4. Ce qui quitte votre téléphone, et pourquoi
4.1 Publicité — Google AdMob, Meta Audience Network et Unity Ads
Le jeu est gratuit et financé par la publicité. Les annonces sont fournies par Google AdMob. Pour chaque annonce, AdMob organise une enchère à laquelle deux autres réseaux publicitaires peuvent aussi participer : Meta Audience Network, de Meta Platforms, et Unity Ads, de Unity Technologies. Le logiciel de ces deux réseaux fait partie du jeu et démarre avec AdMob, lorsque le jeu démarre AdMob. Quel que soit le réseau qui l'emporte, l'annonce apparaît aux mêmes moments et selon les mêmes règles que celles décrites ci-dessous.
Quand AdMob démarre : à chaque lancement, le jeu demande d'abord à l'outil de consentement de Google (qui fait partie du même logiciel publicitaire) quelles règles de confidentialité s'appliquent là où vous vous trouvez. Cette vérification ne charge aucune annonce. Le jeu ne démarre pas AdMob, et ne demande aucune annonce, tant que l'outil de consentement de Google n'a pas indiqué que des annonces peuvent être demandées là où vous vous trouvez et, lorsqu'une question est prévue, tant que vous n'y avez pas répondu (section 7). À l'ouverture du jeu, la bibliothèque publicitaire de Google, qui fait partie de l'application, peut démarrer d'elle-même la mesure d'utilisation de Google : la même mesure que celle décrite à la section 4.2, qui suit les signaux de consentement décrits dans cette section. Cela ne demande aucune annonce. En revanche, le logiciel de Meta et celui de Unity ne démarrent pas à l'ouverture du jeu : ils ne démarrent qu'avec AdMob, lorsque le jeu le démarre.
Si l'outil de consentement de Google est injoignable, le jeu l'interroge de nouveau la prochaine fois qu'il s'apprête à charger une annonce (par exemple, lorsque vous revenez au menu principal ou commencez un match) ; d'ici là, des annonces ne peuvent être demandées que si la réponse que l'outil de consentement de Google a enregistrée sur le téléphone la dernière fois le permet (section 7.5). Si une réponse ultérieure de l'outil de consentement de Google indique que des annonces ne peuvent plus être demandées (par exemple, parce que votre consentement doit être renouvelé), le jeu cesse de demander des annonces, écarte celles déjà chargées et attend que vous ayez répondu au message de Google.
Quelles annonces vous voyez : il en existe deux sortes.
- Les vidéos que vous choisissez de regarder en échange d'une récompense, chacune après une question qui indique ce que vous obtenez : des PIÈCES GRATUITES (jusqu'à 3 en une heure et 12 en 24 heures), l'annulation d'un but par la VAR, la recharge de vos vies dans un mini-jeu une fois qu'elles sont épuisées (jusqu'à 3 fois par jour pour l'ensemble des mini-jeux) et, après un match gagné qui vous a rapporté des pièces, le doublement des pièces rapportées par ce match.
- L'annonce de fin de match, qui apparaît d'elle-même à la fin d'un match ou d'un niveau de mini-jeu, ou lorsque vous en quittez un avant la fin (jamais après le tutoriel). Elle n'apparaît que si ce n'est pas le jour où vous avez ouvert le jeu pour la première fois, si au moins 5 minutes se sont écoulées depuis le lancement du jeu (revenir au jeu depuis une autre application ne compte pas comme un lancement) et si au moins 5 minutes se sont écoulées depuis la fermeture de la dernière annonce, qu'il s'agisse d'une annonce de fin de match ou d'une vidéo, regardée jusqu'au bout ou fermée avant.
Pour appliquer ces règles, le jeu conserve l'heure de son lancement et l'heure de fermeture de la dernière annonce uniquement dans la mémoire du téléphone, tant qu'il est ouvert : elles ne sont pas enregistrées, et les statistiques d'utilisation en retiennent seulement le nombre de minutes entières écoulées depuis le lancement du jeu lorsqu'une annonce de fin de match est affichée, ou laquelle de ces règles en a empêché l'affichage (section 4.2). Le jour où vous avez ouvert le jeu pour la première fois est enregistré sur le téléphone (section 3).
Ce qui est traité : l'identifiant publicitaire de votre appareil, votre adresse IP, des informations sur l'appareil et l'application (modèle, système d'exploitation, version de l'application, langue, position approximative déduite de votre adresse IP) et la façon dont vous interagissez avec les annonces.
Ce que reçoivent Meta et Unity : chacune décrit ce que collecte son logiciel. Meta indique qu'elle peut recevoir les identifiants de votre appareil (comme l'identifiant publicitaire), des informations sur l'appareil (comme le modèle, la taille de l'écran et le système d'exploitation, ainsi que les versions du logiciel publicitaire) et des informations sur les annonces (par exemple si une annonce a été affichée, vue ou touchée, et à quel endroit du jeu elle est apparue). Unity indique que son logiciel peut collecter des identifiants (comme l'identifiant publicitaire de votre appareil et un identifiant propre à l'installation de l'application), votre position approximative (déduite de votre adresse IP), des informations et des données de diagnostic sur l'appareil et l'application, la façon dont vous interagissez avec ses annonces (uniquement dans l'annonce, pas pendant que vous jouez), des informations sur les achats effectués dans l'application et, uniquement si un réglage de notre compte Unity est activé, la durée pendant laquelle vous utilisez l'application. Les logiciels de Meta et de Unity peuvent aussi vérifier si certaines applications sont installées sur le téléphone (par exemple l'application Facebook ou des boutiques d'applications).
Personnalisées ou non : si vous acceptez la publicité personnalisée, AdMob peut utiliser ces données pour choisir des annonces en fonction de vos centres d'intérêt. Si vous refusez, vous voyez quand même des annonces, mais elles sont choisies sans utiliser votre comportement passé. La façon d'accepter ou de refuser dépend de l'endroit où vous vous trouvez ; elle est expliquée à la section 7.
Vos choix s'appliquent aussi à Meta et à Unity. Avant de démarrer AdMob, puis de nouveau avant chaque demande d'annonce, le jeu transmet au logiciel de Meta et de Unity le même choix que celui qu'il applique pour Google :
- en Europe (section 7.1), Meta et Unity font partie des partenaires publicitaires listés dans le message de consentement de Google, et votre réponse les concernant est enregistrée sur le téléphone avec le reste de votre réponse (section 3), où le logiciel de Unity la lit. En dehors du cas du troisième point, le jeu n'ajoute rien de lui-même ;
- dans les États américains visés à la section 7.2, si vous vous êtes opposé à la vente ou au partage de vos données ou à la publicité ciblée, ou si le jeu ne parvient pas à lire le signal contenant votre choix, le jeu active l'option « Limited Data Use » (utilisation limitée des données) de Meta et indique à Unity que vous vous êtes opposé à la publicité ciblée ; si vous ne vous y êtes pas opposé, ou si vous n'avez jamais fait de choix, il indique à Unity que vous ne vous y êtes pas opposé. Meta n'applique l'utilisation limitée des données que dans les États où elle la propose (Californie, Colorado, Connecticut, Floride, Montana, Oregon et Texas), et elle y traite alors les données en tant que prestataire de services et en limite l'usage ;
- partout où le jeu ne demande à Google que des annonces non personnalisées (après un NON à la question pour le Brésil, et pour les joueurs décrits aux sections 7.2, 7.3 et 15), il indique aussi à Unity que vous vous êtes opposé à la publicité ciblée et active l'utilisation limitée des données de Meta, qui ne s'applique que dans les États américains cités ci-dessus. La documentation de Meta ne décrit aucun autre moyen, pour une application, de demander des annonces non personnalisées : en dehors de ces États, le jeu ne peut donc envoyer sa demande d'annonces non personnalisées qu'à Google, qui organise l'enchère ;
- partout ailleurs, et au Brésil après un OUI, le jeu indique à Unity qu'elle peut vous montrer des annonces personnalisées, comme AdMob peut le faire (sections 7.3 et 7.4).
Tant que le jeu ne sait pas encore quelles règles s'appliquent à vous (section 7.5), il ne transmet à Meta et à Unity que des refus.
Qui décide : Google agit en tant que responsable du traitement indépendant pour les données publicitaires qu'il collecte. L'usage que Google fait de ces données est décrit sur https://policies.google.com/technologies/partner-sites et dans les règles de confidentialité de Google.
Meta et Unity décident elles aussi de l'usage qu'elles font des données que collecte leur logiciel (sauf là où Meta applique l'utilisation limitée des données, voir ci-dessus), comme le décrivent leurs propres règles de confidentialité : https://www.facebook.com/privacy/policy/ pour Meta et https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy pour Unity. Les annonces Unity comportent une icône Data Privacy, depuis laquelle vous pouvez refuser certaines annonces personnalisées de Unity ou demander à Unity de ne plus collecter de données sur votre appareil et de supprimer celles qu'elle a déjà collectées.
Votre identifiant publicitaire peut être réinitialisé ou supprimé à tout moment dans l'application Paramètres de votre téléphone : Paramètres → Confidentialité → Annonces (sur certains téléphones : Paramètres → Google → Tous les services → Annonces). Le supprimer met fin à la publicité personnalisée dans toutes les applications du téléphone.
Si vous achetez SUPPRIMER LES PUBS, vous ne voyez plus aucune annonce dès que le jeu a connaissance de votre achat (sur un nouveau téléphone ou après une réinstallation du jeu, une fois votre achat restauré). Chacune des récompenses ci-dessus vous est accordée d'un simple appui, sans vidéo ni question (les limites restent les mêmes), et vous recevez aussi le chapeau à cornes. Le jeu ne démarre pas AdMob, si bien qu'AdMob ne démarre pas non plus le logiciel de Meta et de Unity, et qu'aucune annonce n'est demandée, chargée ni affichée : à chaque lancement, le jeu attend jusqu'à 4 secondes pour savoir si vous avez acheté SUPPRIMER LES PUBS avant qu'AdMob puisse démarrer. Si vous l'achetez, ou si votre achat est restauré, alors qu'AdMob fonctionne déjà, plus aucune annonce n'est demandée à partir de ce moment, et AdMob n'est plus démarré dès le lancement suivant du jeu. L'outil de consentement de Google est toujours interrogé à chaque lancement du jeu, car sa réponse règle aussi les signaux des statistiques d'utilisation (sections 4.2 et 7), et la bibliothèque publicitaire de Google, qui fait toujours partie de l'application, peut encore démarrer la mesure d'utilisation de Google à l'ouverture du jeu. Le logiciel de Meta et celui de Unity ne sont jamais démarrés.
4.2 Statistiques d'utilisation — Google Firebase Analytics
Pour comprendre ce qui fonctionne dans le jeu et ce qui ne fonctionne pas, l'application enregistre des événements tels que :
- un match commencé (mode, format, difficulté, les deux équipes nationales et le mode de contrôle), la façon dont il s'est terminé (résultat, score et durée), les buts marqués et les vérifications de la VAR, ainsi que les matchs abandonnés ou fermés avant la fin ;
- après un match classé, le résultat et votre nombre de trophées ; dans la file d'attente publique, la durée de votre attente, si un adversaire a été trouvé et votre nombre de trophées ;
- un salon créé ou rejoint, et le fait qu'un code de salon a été partagé sur WhatsApp (jamais le code lui-même) ;
- un tournoi gagné ; les pièces gagnées et leur provenance (un match, une mission, le tutoriel, les récompenses quotidiennes, un niveau de mini-jeu, les PIÈCES GRATUITES ou le doublement des pièces d'un match) ; une équipe nationale débloquée ; un chapeau acheté, porté ou gagné (le chapeau du 30e jour du calendrier des pièces quotidiennes) ; l'ouverture de l'écran des équipes ou de la boutique ; les achats effectués, restaurés ou échoués ;
- les niveaux de mini-jeu commencés et leur issue, ainsi que chaque recharge de vies (avec le nombre de recharges utilisées ce jour-là pour l'ensemble des mini-jeux) ;
- le fait que le logiciel publicitaire a démarré ou n'a pas pu démarrer ; les annonces affichées, refusées, retenues (avec le motif, par exemple qu'il s'agit du jour où vous avez ouvert le jeu pour la première fois, que 5 minutes ne se sont pas encore écoulées ou que vous avez acheté SUPPRIMER LES PUBS), ou qui n'ont pas pu être chargées ou affichées ; pour une annonce de fin de match affichée, également le nombre de matchs que vous aviez joués et le nombre de minutes entières écoulées depuis le lancement du jeu ; et chaque fois que l'outil de consentement de Google ou son message était injoignable ;
- si vous avez joué le tutoriel (lorsqu'il vous est proposé, ou depuis le menu) ou si vous l'avez sauté, si vous l'avez terminé et si vous avez reçu sa récompense ;
- le mode de contrôle utilisé à chaque lancement du jeu, et chaque fois que vous le choisissez ou le modifiez ;
- le fait que le jeu a demandé à Google Play de vous montrer sa fiche d'avis (et le nombre de matchs que vous aviez joués ; voir la section 4.6) ;
- le fait que vous avez répondu à une question de confidentialité, ou modifié votre réponse lorsque le jeu peut le détecter, en n'enregistrant que la question concernée (le message de Google en Europe, le choix de Google dans un État américain ou la question pour le Brésil) et, pour la question pour le Brésil, si vous avez répondu OUI ou NON aux annonces personnalisées, jamais ce que vous avez choisi dans le message de Google ;
- le fait qu'un pseudo a été choisi ou modifié (jamais le pseudo lui-même) ;
- à chaque lancement du jeu, le nombre de fois où il a été ouvert et depuis combien de jours il est installé ; cette information n'est envoyée qu'après la fin de la vérification de confidentialité que le jeu effectue au lancement avec l'outil de consentement de Google (section 7.5) et l'application de son résultat, ou au plus tard après 4 secondes si la vérification prend plus de temps ;
- le fait que deux sauvegardes ont été fusionnées par la sauvegarde dans le cloud (et si l'autre provenait de ce téléphone) ;
- les erreurs : les échecs de la sauvegarde dans le cloud et les erreurs du jeu (l'endroit où elles se sont produites et le début du message technique).
Firebase enregistre aussi automatiquement quelques événements standard, comme la première ouverture de l'application, le début de chaque session, les écrans consultés, les mises à jour de l'application et les annonces que vous voyez ou sur lesquelles vous appuyez.
Ce qui est traité : les événements ci-dessus, un identifiant d'instance de l'application généré par Firebase, le modèle de l'appareil, la version du système d'exploitation, la version de l'application, la langue, le pays, la région et la ville approximatifs déduits de votre adresse IP (Google Analytics n'enregistre pas l'adresse IP elle-même) et, uniquement tant que le stockage pour la publicité est activé (voir ci-dessous), l'identifiant publicitaire de votre appareil.
Ce qui n'est jamais enregistré : ce que vous saisissez, votre pseudo, votre position précise (on connaît au plus la ville approximative), le contenu de votre appareil, ni rien qui indique qui vous êtes, comme votre nom, votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone.
Les signaux de consentement de Google. Firebase suit quatre signaux du « mode Consentement » de Google : le stockage pour les statistiques (nom donné par Google : analytics_ ; Firebase peut-il utiliser son identifiant d'instance de l'application pour les statistiques ?), le stockage pour la publicité (ad_ ; Firebase peut-il lire l'identifiant publicitaire ?), l'utilisation des données pour la publicité (ad_ ; des données peuvent-elles être envoyées à Google à des fins publicitaires ?) et la personnalisation des annonces (ad_ ; les données peuvent-elles servir à personnaliser les annonces ?). Dans ce jeu :
- À l'installation du jeu, les quatre sont désactivés. Firebase garde en mémoire les derniers réglages d'une session à l'autre. Le jeu n'active un signal qu'une fois qu'il sait quelles règles de confidentialité s'appliquent à vous (section 7.5) ; d'ici là, il ne peut que désactiver des signaux. À chaque lancement, si les informations lues sur le téléphone lui-même indiquent l'Europe, le jeu désactive les quatre par précaution (section 7.5). En dehors de ce cas, si l'outil de consentement de Google est injoignable au lancement du jeu, le jeu laisse les quatre signaux tels qu'ils étaient et ne les modifie que de la manière décrite à la section 7.5.
- À l'ouverture du jeu, avant la fin de sa vérification de confidentialité de lancement avec l'outil de consentement de Google, les événements sont enregistrés avec les réglages que Firebase a conservés depuis la dernière fois, ou avec les quatre signaux désactivés si la précaution ci-dessus les a désactivés. C'est le cas, par exemple, des événements automatiques de session et d'écran de Firebase et du mode de contrôle utilisé. Seul le décompte envoyé à chaque lancement du jeu attend cette vérification (voir ci-dessus).
- En Europe (l'Espace économique européen, le Royaume-Uni et la Suisse), chaque fois que l'outil de consentement de Google a besoin d'une réponse de votre part (la première fois, ou lorsqu'il en demande une nouvelle), le jeu désactive les quatre signaux, qui restent désactivés jusqu'à votre réponse. L'outil de consentement de Google règle ensuite les quatre en fonction de votre réponse, et les met à jour chaque fois que vous la modifiez (section 7.1). Le jeu applique aussi lui-même aux quatre signaux votre réponse au message de Google, telle que l'outil de consentement de Google l'a enregistrée sur le téléphone : chaque fois que l'outil de consentement de Google répond (à chaque lancement du jeu avec une connexion, et chaque fois que le jeu l'interroge de nouveau) et chaque fois que l'un des messages de Google se ferme (le premier, dans le menu principal, ou celui que vous ouvrez depuis RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ). Le jeu n'active un signal que si votre réponse autorise cette finalité, et le désactive dans le cas contraire, y compris lorsqu'il ne peut pas lire votre réponse. Il ne le fait que lorsque l'outil de consentement de Google a établi que les règles européennes s'appliquent, et jamais pendant qu'il attend votre réponse. Les valeurs réglées hors d'Europe (voir ci-dessous) ne sont donc pas conservées lorsque vous revenez : elles sont remplacées dès que l'outil de consentement de Google répond, et la précaution de lancement (section 7.5) peut déjà avoir désactivé les quatre avant cela. En Europe, votre réponse à la question pour le Brésil (section 7.3) n'a aucun effet.
- Dans les États américains visés à la section 7.2, le jeu active le stockage pour les statistiques et le stockage pour la publicité. Il active l'utilisation des données pour la publicité et la personnalisation des annonces si le signal « Do Not Sell or Share » que l'outil de consentement de Google conserve sur votre téléphone indique que vous ne vous êtes pas opposé à la vente ou au partage de vos données ni à la publicité ciblée, et aussi si vous n'avez jamais fait de choix ; si vous vous êtes opposé à l'une d'elles, ou si le jeu ne parvient pas à lire le signal contenant votre choix, il les garde désactivées. Votre réponse à la question pour le Brésil ne les active pas, et un NON à cette question garde désactivés les trois signaux publicitaires. Votre choix « Do Not Sell or Share » parvient aussi directement aux services publicitaires de Google (section 7.2).
- Au Brésil, le jeu active le stockage pour les statistiques dès qu'il sait que vous êtes au Brésil (section 7.5). Les trois signaux publicitaires restent désactivés, sauf si vous répondez OUI aux annonces personnalisées, et restent désactivés même après un OUI si Google Play indique que vous avez moins de 18 ans ou, si le jeu n'a pas conservé de tranche d'âge vous concernant, tant que Google Play n'a pas répondu (section 7.3). Si vous désactivez STATISTIQUES DE JEU, le jeu désactive aussitôt le stockage pour les statistiques et coupe la collecte de données de Firebase à partir du lancement suivant du jeu (section 7.3).
- Si Google Play indique que vous avez moins de 18 ans et que vous vous trouvez aux États-Unis (section 7.2), le jeu garde désactivés les trois signaux publicitaires, quels que soient vos autres choix.
- Partout ailleurs, le jeu active les quatre.
- Votre réponse à la question pour le Brésil et l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU vous suivent. Une fois que vous avez répondu à la question pour le Brésil, votre réponse commande les trois signaux publicitaires partout où vous utilisez le jeu, sauf en Europe et dans les États américains visés à la section 7.2, comme décrit ci-dessus. Si vous avez désactivé STATISTIQUES DE JEU, l'interrupteur reste désactivé jusqu'à ce que vous le réactiviez. Tant que le jeu ne sait pas encore quelles règles s'appliquent à vous, l'un comme l'autre ne peuvent que désactiver des signaux : un NON désactive les trois signaux publicitaires, et désactiver STATISTIQUES DE JEU désactive aussitôt le stockage pour les statistiques et, à partir du lancement suivant du jeu, la collecte de données de Firebase. Rien n'est activé tant que les règles ne sont pas connues.
- Si Google Play indique que vous avez moins de 13 ans (section 15), le jeu désactive les quatre où que vous soyez, en Europe aussi après votre réponse au message de Google, et, dès ce moment, n'envoie plus à Firebase les événements du jeu énumérés ci-dessus ; comme avec l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU, la collecte de données de Firebase, y compris les événements standard que Firebase enregistre automatiquement, est coupée à partir du lancement suivant du jeu.
Avant votre réponse, ou si vous refusez : Firebase de Google fonctionne par défaut dans ce que Google appelle le « mode Consentement avancé », et le jeu conserve ce réglage par défaut. Cela signifie que, tant que le stockage pour les statistiques est désactivé, Firebase peut quand même envoyer les événements énumérés ci-dessus, mais sans lire ni écrire son identifiant d'instance de l'application ; et que, tant que le stockage pour la publicité est désactivé, il ne lit pas l'identifiant publicitaire. Google utilise ces mesures sans identifiants pour estimer les chiffres globaux qui lui manqueraient autrement. Désactiver STATISTIQUES DE JEU (section 7.3) arrête aussi ces mesures, à partir du lancement suivant du jeu. Pour un joueur qui, selon Google Play, a moins de 13 ans, les événements du jeu s'arrêtent aussitôt, et les événements standard de Firebase à partir du lancement suivant du jeu (section 15).
Nous n'utilisons ces statistiques que sous forme de totaux globaux, pour décider de ce qu'il faut changer dans le jeu.
4.3 Achats — Google Play Billing
Si vous achetez la version sans publicité, un pack de pièces ou tout autre article, le paiement est entièrement géré par Google Play. Nous ne voyons, ne recevons et n'enregistrons jamais votre numéro de carte, votre adresse de facturation ni aucune autre donnée de paiement.
Google indique seulement à l'application qu'un achat donné a réussi, pour que l'application puisse débloquer ce que vous avez acheté. Les statistiques d'utilisation enregistrent l'article acheté, et Firebase enregistre automatiquement les achats effectués via Google Play (l'article et le prix), mais jamais aucune donnée de paiement (section 4.2). Google traite votre achat conformément à ses propres règles de confidentialité et aux Conditions d'utilisation de Google Play.
4.4 Matchs en ligne — notre pont sur Cloudflare
Pour jouer en ligne contre une autre personne ou avec elle, les deux téléphones doivent être reliés entre eux. C'est le rôle d'un petit serveur (un « pont ») que nous faisons fonctionner sur Cloudflare Workers.
Ce que reçoit le pont :
- votre adresse IP, sans laquelle aucune connexion n'est possible ; elle sert uniquement à établir la connexion, et Cloudflare l'utilise pour déterminer votre continent (point suivant) ;
- le continent d'où provient votre connexion (Cloudflare nous l'indique), qui sert à choisir la file d'attente dans laquelle vous patientez et l'endroit où se joue votre match : un centre de données situé sur le continent du joueur qui a ouvert le salon ou, dans la file d'attente publique, sur votre propre continent ;
- votre nombre de trophées et le type de match (1 vs 1 ou 2 vs 2), envoyés lorsque vous cherchez un match classé et utilisés uniquement pour vous trouver un adversaire de niveau comparable ;
- le code du salon, lorsque vous jouez avec un ami ;
- le numéro de version du moteur de match du jeu, pour que seuls des téléphones utilisant la même version soient mis en relation ;
- le trafic du match lui-même : votre pseudo ; l'équipe nationale que vous avez choisie ; le chapeau que porte votre joueur ; la forme de votre écran (sa largeur par rapport à sa hauteur) ; les mouvements de votre pouce pendant le jeu ; les émojis prédéfinis envoyés par l'un ou l'autre joueur ; et, dans un match 2 vs 2, la catégorie de trophées du 2 vs 2 (de 1 à 10) du joueur dont le téléphone a préparé le match, qui détermine le niveau de jeu de l'ordinateur.
Ce que le pont en fait : il transmet les octets d'un téléphone à l'autre, sans les modifier. Il ne les lit pas, ne les décode pas et ne les enregistre pas.
Ce que le pont conserve : il n'existe aucune base de données de joueurs ni de matchs. Un salon n'existe en mémoire que tant que des joueurs s'y trouvent, et disparaît quand ils en sortent. Si vous avez ouvert un salon avec un code, que vous attendez seul votre ami et que votre connexion est coupée sans que vous ayez choisi de partir (par exemple, vous mettez votre téléphone dans votre poche ou votre train entre dans un tunnel), le pont conserve le salon pendant 3 minutes, pour que vous puissiez y revenir et que votre ami puisse encore vous rejoindre. Dans tous les autres cas, par exemple pendant un match, une connexion coupée vaut départ. Pour conserver le salon, le pont enregistre une courte note dans le stockage de Cloudflare pour ce salon : le code du salon, une clé aléatoire qui vous permet de reprendre votre place, l'heure à laquelle le salon sera libéré et le numéro de version du moteur de match. Aucune de ces informations ne porte sur vous. Cette note y reste jusqu'à ce que le même code de salon soit réutilisé ; elle est alors remplacée ou effacée. Nous ne gardons, sur aucun serveur, ni trace de qui a joué contre qui, ni trace des émojis envoyés, ni historique des matchs.
Cloudflare agit en tant que notre sous-traitant et peut conserver pendant une courte durée ses propres journaux techniques des connexions, comme l'indique sa politique de confidentialité sur https://www.cloudflare.com/privacypolicy/.
Partager un code de salon : si vous appuyez sur le bouton WhatsApp, le jeu ouvre WhatsApp avec un message contenant le code du salon. C'est vous qui décidez de l'envoyer ou non, et à qui ; la politique de confidentialité de WhatsApp s'applique. Les statistiques d'utilisation enregistrent seulement qu'un code a été partagé, jamais le code.
L'heure exacte. Quand vous ouvrez le jeu, il demande aussi l'heure exacte au pont, et il la redemande quand le jeu revient au premier plan ou que la connexion revient, s'il ne l'a pas encore ou si le téléphone a été en veille. Les pièces quotidiennes, les missions du jour, les vies et les recharges des mini-jeux et les limites des PIÈCES GRATUITES suivent cette heure et non l'horloge du téléphone. Pour cette demande, le pont reçoit seulement votre adresse IP, comme pour toute connexion, et répond avec l'heure ; il ne conserve rien.
4.5 Sauvegarde dans le cloud — Google Play Jeux
Comment elle s'active. Si vous avez un profil Google Play Jeux sur votre téléphone, Play Jeux vous connecte automatiquement à l'ouverture du jeu, avec le compte Google que vous avez choisi pour Play Jeux, sans que le jeu vous demande quoi que ce soit : c'est ainsi que Google a conçu Play Jeux, et cela fonctionne de la même façon pour tous les jeux qui l'utilisent. Dès lors, le jeu conserve une copie de votre progression dans votre compte Google, pour que vous la gardiez si vous changez de téléphone, si vous le perdez ou si vous réinstallez le jeu. Le jeu ne vous demande pas de vous connecter et, si vous n'avez pas de profil Play Jeux sur votre téléphone, il ne vous demande pas d'en créer un : votre progression reste alors uniquement sur votre téléphone. Si vous le souhaitez, dans RÉGLAGES (ouverts depuis le menu principal), le bouton CONNECTER GOOGLE PLAY JEUX ouvre l'écran de Play Jeux, où vous pouvez vous connecter ou créer un profil ; le bouton n'apparaît que tant que vous n'êtes pas connecté.
Ce qui est sauvegardé. Un seul fichier de sauvegarde pour le jeu, qui contient votre progression et votre pseudo ; les détails de la section 3 qui appartiennent à votre partie plutôt qu'à ce téléphone (comme le jour où vous avez ouvert le jeu pour la première fois, la dernière fois que vous avez récupéré les pièces quotidiennes et des PIÈCES GRATUITES, le jour où le jeu a demandé pour la dernière fois la fiche d'avis de Google Play, et si vous avez acheté SUPPRIMER LES PUBS) ; l'heure de la sauvegarde ; et un code aléatoire que le jeu crée sur le téléphone, qui sert uniquement à savoir si une sauvegarde provient de ce téléphone ou d'un autre, et qui ne permet pas de vous identifier. À chaque ouverture, le jeu lit la copie de votre compte et la fusionne avec celle du téléphone ; il la met ensuite à jour lorsque votre progression change et lorsque vous fermez le jeu ou passez à une autre application. Lorsque deux sauvegardes sont fusionnées, c'est le plus ancien des deux jours de première ouverture du jeu qui est conservé. Vos choix en matière de confidentialité n'en font jamais partie. Le jeu ne reçoit rien d'autre de Play Jeux, ni votre nom de joueur, ni votre adresse e-mail, ni aucun autre détail de votre profil : il demande seulement si vous êtes connecté (ou, quand vous touchez CONNECTER GOOGLE PLAY JEUX, ouvre l'écran de Play Jeux), puis lit et écrit son propre fichier.
Où. Sur les serveurs de Google, dans les données Play Jeux de votre compte Google. Google l'héberge (section 8), et nous n'en recevons aucune copie. Ce que Play Jeux enregistre de lui-même dans votre profil Play Jeux (par exemple, les jeux auxquels vous vous êtes connecté) est traité par Google conformément à ses règles de confidentialité.
Comment la supprimer. Vous pouvez supprimer à tout moment les données de RAGE QUIT Football de votre compte :
- sur le Web : https://play.google.com/games/profile → Vos données → Supprimer le compte Play Jeux et les données → sous « Supprimer les données d'un jeu », Supprimer à côté de RAGE QUIT Football ;
- sur votre téléphone : application Google Play Store → icône du profil en haut à droite → Paramètres → Général → Profil Play Jeux → Confidentialité et paramètres → sous « Vos données », Supprimer le profil et les données de jeu → sous « Supprimer les données d'un jeu », Supprimer à côté de RAGE QUIT Football.
Si vous supprimez la copie mais continuez à utiliser Play Jeux sur votre téléphone, le jeu pourra en enregistrer une nouvelle à partir de la progression de votre téléphone la prochaine fois que vous l'ouvrirez : pour y mettre fin définitivement, arrêtez d'abord la sauvegarde comme indiqué ci-dessous, puis supprimez la copie.
Comment l'arrêter. La sauvegarde dans le cloud ne fonctionne que tant que votre téléphone est connecté à Play Jeux. Pour l'arrêter, changez le compte de connexion de Play Jeux ou déconnectez-vous des jeux : dans l'application Paramètres d'Android → votre compte (Services et préférences Google) ou Google → Tous les services → Play Jeux → Compte de connexion, ou dans l'application Google Play Store → icône du profil → Paramètres → Général → Profil Play Jeux → Compte de connexion. Ces réglages s'appliquent aussi aux autres jeux qui utilisent Play Jeux. Le jeu continue de fonctionner et n'enregistre votre progression que sur votre téléphone ; la copie déjà sauvegardée reste dans votre compte jusqu'à ce que vous la supprimiez.
4.6 La fiche d'avis de Google Play
Après votre troisième match, dans le menu principal, le jeu peut demander à Google Play de vous montrer sa fiche standard pour donner votre avis sur le jeu, où vous pouvez attribuer de 1 à 5 étoiles et, si vous le souhaitez, écrire un commentaire. Le jeu ne vous pose aucune question avant cette fiche. C'est Google Play qui décide si elle s'affiche réellement, et Google Play limite le nombre de fois où une même personne peut la voir sur une période donnée. Le jeu la demande au maximum une fois tous les 90 jours et ne conserve sur le téléphone que le jour de sa dernière demande (section 3) ; les statistiques d'utilisation enregistrent seulement qu'elle a été demandée et le nombre de matchs que vous aviez joués (section 4.2).
Cette fiche appartient à Google Play, pas à nous, et Google Play traite ce que vous y saisissez conformément aux Conditions d'utilisation de Google Play. Google Play n'indique pas au jeu si la fiche s'est affichée ni si vous avez laissé un avis : le jeu ne sait donc pas si vous l'avez évalué ni combien d'étoiles vous lui avez données, et il n'enregistre ni n'envoie aucune note. Si vous laissez un avis, il devient un avis public sur le Play Store (pendant un test fermé du jeu, Google Play nous le transmet plutôt en privé). Vous pouvez le supprimer depuis votre compte Play Store ou votre compte Google.
4.7 Votre pseudo
La première fois que vous ouvrez le jeu, avant le tutoriel, vous choisissez un pseudo. Vous ne pouvez pas sauter cette étape, mais le pseudo n'a pas besoin de signifier quoi que ce soit : le bouton du dé peut en choisir un pour vous. Il doit comporter de 3 à 12 caractères (lettres, y compris accentuées, chiffres, espaces, traits d'union, points et tirets bas) et s'affiche toujours en majuscules. Le jeu refuse les mots injurieux les plus courants dans ses six langues, ainsi que les noms qui pourraient être confondus avec notre équipe (comme ADMIN ou SUPPORT). Nous vous recommandons de ne pas utiliser votre vrai nom.
- Où il est conservé : sur votre téléphone, avec votre progression (section 3). Si la sauvegarde dans le cloud est active (section 4.5), il fait partie de cette copie.
- Où il est envoyé : lorsque vous jouez en ligne contre une autre personne ou avec elle (avec le code de salon d'un ami ou via la file d'attente publique), le jeu l'envoie au téléphone de l'autre joueur, dans le trafic du match qui passe par notre pont (section 4.4). Ce téléphone l'affiche au premier coup d'envoi et sur l'écran de fin de match. L'autre téléphone vérifie le nom selon les mêmes règles et ne l'affiche pas s'il ne les respecte pas. Dans les matchs joués uniquement sur votre téléphone, y compris un match contre l'ordinateur lorsque personne n'est trouvé dans la file d'attente, il n'apparaît que sur votre propre écran.
- Ce que le pont en fait : rien. Il le transmet avec le reste du match, sans le lire et sans l'enregistrer.
- Statistiques : les statistiques d'utilisation enregistrent seulement qu'un pseudo a été choisi ou modifié, jamais le pseudo lui-même.
- Le modifier : à tout moment, depuis PROFIL (la petite icône du joueur dans le menu principal) → CHANGER. Le nouveau pseudo est utilisé à partir de votre prochain match en ligne. Nous n'avons aucune copie de l'ancien.
5. Ce que nous ne collectons jamais
Pour que ce soit clair, voici ce que le jeu ne collecte pas, et ne peut pas collecter :
- votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone ou votre adresse postale ;
- votre position précise (l'application ne demande jamais l'autorisation d'accéder à la position) ;
- vos contacts, vos photos, vos fichiers, votre micro ou votre appareil photo ;
- ce que vous saisissez en dehors du jeu, ou quoi que ce soit provenant d'autres applications (sauf la présence de certaines applications sur le téléphone, que les logiciels publicitaires de Meta et de Unity peuvent vérifier : section 4.1) ;
- des données de santé, biométriques ou financières, ou toute autre donnée sensible.
Pour choisir les règles de confidentialité qui s'appliquent à vous, le jeu vérifie, sur le téléphone lui-même, à quel pays appartiennent votre carte SIM et votre réseau mobile, votre fuseau horaire (et, si nécessaire, le pays auquel appartient ce fuseau horaire, recherché dans la table des fuseaux horaires intégrée à Android) et, uniquement si ni le pays de la SIM ni celui du réseau ne sont disponibles, les langues de votre téléphone, qui servent uniquement à reconnaître le Brésil (section 7.5). Il ne lit pas votre numéro de téléphone, et le jeu n'enregistre ni n'envoie ces informations : elles restent dans la mémoire du téléphone uniquement tant que le jeu est ouvert. (Par ailleurs, la langue de votre téléphone fait partie des informations sur l'appareil que reçoivent AdMob et Firebase ; sections 4.1 et 4.2.)
5.1 Les autorisations Android
Le jeu ne vous montre jamais de demande d'autorisation. Les autorisations ci-dessous sont toutes du type qu'Android accorde automatiquement à l'installation, sans rien demander. La plupart sont ajoutées par les bibliothèques publicitaires incluses dans le jeu (celles de Google, de Meta et de Unity) et par la bibliothèque de statistiques de Google ; les autres le sont par le jeu lui-même et ses propres composants, et une par Google Play lorsqu'il prépare le jeu pour l'installation. Aucune ne donne accès à votre position, à votre appareil photo, à votre micro, à vos contacts, à vos photos ou à vos fichiers.
| Autorisation | Ajoutée par | À quoi elle sert |
|---|---|---|
INTERNET | le jeu, les bibliothèques de publicité et de statistiques de Google et les bibliothèques publicitaires de Meta et de Unity | se connecter à Internet : annonces, statistiques, matchs en ligne |
ACCESS_ | les bibliothèques de publicité et de statistiques de Google et les bibliothèques publicitaires de Meta et de Unity | savoir si le téléphone est connecté, pour ne rien essayer d'envoyer ni de charger en l'absence de connexion |
WAKE_ | la bibliothèque de statistiques de Google (Firebase) et le composant de Google que la bibliothèque publicitaire utilise pour de courtes tâches en arrière-plan | garder le téléphone éveillé un instant, le temps d'envoyer les statistiques ou de terminer une courte tâche |
VIBRATE | le composant de vibration du jeu | les vibrations du jeu, par exemple lors d'un but ou d'un appui sur un bouton |
com. | les bibliothèques de publicité et de statistiques de Google et les bibliothèques publicitaires de Meta et de Unity | lire l'identifiant publicitaire (sections 4.1 et 4.2) |
ACCESS_ | les bibliothèques de publicité et de statistiques de Google | le même identifiant publicitaire, via le système publicitaire plus récent d'Android (« Privacy Sandbox ») |
ACCESS_ | les bibliothèques de publicité et de statistiques de Google et la bibliothèque publicitaire de Unity | le système propre à Android pour mesurer si une annonce a conduit à une installation |
ACCESS_ | les bibliothèques publicitaires de Google et de Unity | lire les centres d'intérêt généraux qu'Android déduit sur le téléphone (« Topics »), que vous gérez dans les paramètres de confidentialité des annonces d'Android |
com. | la bibliothèque d'achats de Google Play (Google Play Billing) | acheter dans le jeu via Google Play (SUPPRIMER LES PUBS, le bonus de premier achat et les packs de pièces) (section 4.3) |
com. | Google Play, lorsqu'il prépare le jeu pour l'installer sur votre téléphone (elle ne figure pas dans le code du jeu) | permettre à Google Play de vérifier que le jeu a été installé depuis le Play Store |
com. | la bibliothèque de statistiques de Google | demander au Play Store comment le jeu a été installé (par exemple, depuis quel lien ou quelle annonce) |
FOREGROUND_ | un composant de Google que la bibliothèque publicitaire utilise pour planifier de courtes tâches en arrière-plan | permettre à ces tâches de se terminer |
com. | une bibliothèque de support d'Android incluse dans le jeu | un verrou interne, détenu uniquement par le jeu, pour que les messages que le jeu s'envoie à lui-même ne puissent pas être captés par d'autres applications |
Google Play affiche aussi ces autorisations sur la page du jeu.
6. Pourquoi nous avons le droit de traiter ces données (EEE, Royaume-Uni et Suisse)
Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, la législation sur la protection des données s'applique : le RGPD dans l'EEE, le RGPD britannique (UK GDPR) au Royaume-Uni et la loi fédérale sur la protection des données (LPD) en Suisse. Nos bases juridiques sont les suivantes :
| Quoi | Base juridique |
|---|---|
| Publicité personnalisée, publicité qui utilise le stockage de votre appareil et signaux publicitaires des statistiques d'utilisation (section 4.2) | Votre consentement, art. 6, par. 1, point a) |
| Annonces non personnalisées ou « limitées » affichées après un refus | Intérêt légitime, art. 6, par. 1, point f) : le jeu est gratuit et financé par la publicité |
| Statistiques d'utilisation | Votre consentement, art. 6, par. 1, point a) |
| Mesures sans identifiants, envoyées avant ou sans votre consentement (section 4.2) | Intérêt légitime, art. 6, par. 1, point f) : savoir, sous forme de totaux globaux, comment le jeu est utilisé |
| Vérifier sur le téléphone quelles règles de confidentialité s'appliquent (section 7.5) | Intérêt légitime, art. 6, par. 1, point f) : appliquer les règles qu'exige la loi de votre pays et vous poser les questions qu'elle exige |
| Appliquer en Europe la tranche d'âge « moins de 13 ans » que Google Play a donnée au jeu au Brésil : statistiques d'utilisation désactivées et uniquement des annonces non personnalisées (sections 7.3 et 15) | Intérêt légitime, art. 6, par. 1, point f) : protéger les données d'un enfant, dont le consentement ne serait pas valable (art. 8) |
| Établir la connexion d'un match en ligne et montrer votre pseudo aux autres joueurs | Exécution d'un contrat, art. 6, par. 1, point b) : vous avez demandé à jouer en ligne |
| Achats | Exécution d'un contrat, art. 6, par. 1, point b) |
| Sauvegarde dans le cloud | Exécution d'un contrat, art. 6, par. 1, point b) : conserver votre progression dans votre compte, le service que vous utilisez quand vous jouez avec un profil Google Play Jeux (section 4.5) |
| Assurer le fonctionnement du service et empêcher les abus, y compris demander l'heure exacte à notre pont (section 4.4) | Intérêt légitime, art. 6, par. 1, point f) — pour l'heure exacte : que changer la date du téléphone ne redonne pas les récompenses du jour |
| Répondre aux e-mails que vous nous envoyez, y compris aux demandes concernant vos droits | Intérêt légitime, art. 6, par. 1, point f) et, pour les demandes concernant vos droits, obligation légale, art. 6, par. 1, point c) |
Lorsque nous nous fondons sur l'intérêt légitime, vous avez le droit de vous y opposer à tout moment en nous écrivant (section 11). Pour les mesures sans identifiants, le moyen de les arrêter immédiatement est de désinstaller le jeu, car elles ne contiennent rien qui nous permettrait de les relier à vous.
7. Le consentement, et comment changer d'avis
Ce que le jeu vous demande, et s'il vous demande quoi que ce soit, dépend de l'endroit où vous vous trouvez. La question n'apparaît pas pendant le chargement du jeu : elle apparaît dans le menu principal, une fois que vous avez choisi votre pseudo et répondu à la proposition du tutoriel (si vous choisissez de jouer le tutoriel, à votre retour). Elle arrive normalement avant le calendrier des pièces quotidiennes, la fiche d'avis de Google Play et l'offre sans publicité : le menu principal attend jusqu'à 4 secondes l'outil de consentement de Google avant de les afficher. Si l'outil met plus de temps (par exemple, avec une connexion lente), ou si la question survient plus tard, lorsque le jeu interroge de nouveau l'outil, celle de ces fenêtres (ou la boutique) qui est déjà ouverte reste affichée jusqu'à ce que vous la fermiez, et la question apparaît dès que vous l'avez fait. Tant que la question attend votre réponse, aucune annonce n'est demandée. Le jeu ne démarre pas AdMob tant que l'outil de consentement de Google n'a pas indiqué que des annonces peuvent être demandées là où vous vous trouvez et, lorsqu'une question est prévue, tant que vous n'y avez pas répondu. Si votre téléphone n'est pas connecté à ce moment-là, aucune annonce n'est demandée, et le jeu réessaie plus tard (section 7.5). La ligne CONFIDENTIALITÉ de RÉGLAGES est toujours présente. Là où vous avez un choix à modifier, elle ouvre ce choix : le message de consentement de Google en Europe (section 7.1) ; dans les États américains visés à la section 7.2, une page qui mène au choix « Do Not Sell or Share » de Google et à cette politique ; la question pour le Brésil, avec l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU (section 7.3). Partout ailleurs (section 7.4), elle ouvre cette politique, dans la langue du jeu. Le jeu ne sait quel choix ouvrir qu'après une réponse de l'outil de consentement de Google pendant la session en cours : jusque-là (par exemple, si le téléphone n'était pas connecté au lancement du jeu), la ligne ouvre cette politique, jusqu'à ce que le jeu interroge de nouveau l'outil (par exemple, lorsque vous revenez au menu principal ou commencez un match ; section 7.5). La seule exception est le cas où la question pour le Brésil apparaît avant que l'outil de consentement de Google ait répondu (section 7.5) : dès ce moment, la ligne ouvre la question pour le Brésil.
Le retrait de votre consentement ne rend pas illicite ce qui a été fait avec vos données avant ce moment.
7.1 Europe (EEE, Royaume-Uni et Suisse)
Vous voyez le message de consentement de Google. Vous pouvez consentir, ne pas consentir (avec la croix qui ferme le message ou avec un bouton prévu à cet effet, lorsqu'ils sont affichés) ou gérer les options pour décider finalité par finalité, et changer d'avis à tout moment depuis RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ. Tant que vous n'avez pas répondu, le jeu ne demande aucune annonce et garde désactivés les quatre signaux des statistiques d'utilisation (section 4.2).
- Si vous consentez, les annonces peuvent être personnalisées, et les statistiques suivent votre réponse (section 4.2).
- Si vous ne consentez pas, vous voyez quand même des annonces : Google utilise votre réponse pour décider s'il s'agit d'annonces non personnalisées ou « limitées » (des annonces qui utilisent le moins possible vos données). Les statistiques ne sont alors envoyées que sans identifiants (section 4.2).
Meta et Unity font partie des partenaires publicitaires listés dans le message de Google (section 4.1).
L'outil de consentement de Google conserve votre réponse sur le téléphone, et la question ne vous est pas reposée, sauf si l'outil de Google a besoin d'une nouvelle réponse. Dans ce cas (par exemple, parce que votre consentement doit être renouvelé), le jeu désactive de nouveau les quatre signaux, cesse de demander des annonces et écarte celles déjà chargées, jusqu'à ce que vous ayez répondu.
Pour modifier votre réponse, ouvrez RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ (en Europe, la ligne ouvre le message de Google une fois que l'outil de consentement de Google a répondu ; section 7) : le message réapparaît. Si le message ne peut pas être chargé, par exemple parce que le téléphone n'est pas connecté, la ligne indique PAS DE CONNEXION. Votre nouveau choix prend effet immédiatement : chaque fois que vous fermez le message, les annonces déjà chargées sont écartées, de nouvelles annonces sont demandées selon votre réponse actuelle, et le jeu applique votre réponse aux quatre signaux des statistiques d'utilisation (section 4.2).
7.2 États-Unis
Dans les États américains dont les lois sur la protection de la vie privée sont prises en charge par l'outil de consentement de Google, rien ne vous est demandé au lancement du jeu. La ligne CONFIDENTIALITÉ de RÉGLAGES ouvre une page à deux lignes : NE PAS VENDRE NI PARTAGER MES INFORMATIONS PERSONNELLES, qui ouvre le choix « Do Not Sell or Share » (ne pas vendre ni partager) de Google, et POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ, qui ouvre cette politique. Si le choix de Google ne peut pas être chargé, par exemple parce que le téléphone n'est pas connecté, sa ligne indique PAS DE CONNEXION. Votre choix est transmis aux services publicitaires de Google au moyen du signal standard Global Privacy Platform (GPP), que l'outil de consentement de Google conserve sur votre téléphone, et le jeu le transmet aussi à Meta et à Unity (section 4.1). Les annonces déjà chargées sont écartées et remplacées par de nouvelles. Le jeu lit lui aussi ce signal, à chaque lancement (une fois que l'outil de consentement de Google a répondu) et chaque fois que vous fermez le choix de Google, et n'en garde aucune copie : si vous ne vous êtes pas opposé à la vente ou au partage de vos données ni à la publicité ciblée, ou si vous n'avez jamais fait de choix, il active l'utilisation des données pour la publicité et la personnalisation des annonces dans ses statistiques d'utilisation ; si vous vous êtes opposé à l'une d'elles, ou s'il ne parvient pas à lire le signal contenant votre choix, il les garde désactivées (section 4.2). Un OUI à la question pour le Brésil n'y change rien ; si vous avez répondu NON à cette question (section 7.3), le jeu garde désactivés les trois signaux publicitaires et ne demande à Google que des annonces non personnalisées. Dans les autres États américains, c'est la section 7.4 qui s'applique, avec la tranche d'âge décrite ci-dessous, sauf si l'une des informations décrites à la section 7.5 indique le Brésil, auquel cas c'est la section 7.3 qui s'applique.
Votre tranche d'âge selon Google Play aux États-Unis. La loi du Texas (SB 2420, le « Texas App Store Accountability Act ») impose aux développeurs d'applications de vérifier, par l'intermédiaire de la boutique d'applications, la catégorie d'âge de leurs utilisateurs au Texas. Le jeu demande donc aussi votre tranche d'âge à Google Play, de la même manière et au même moment qu'au Brésil (section 7.3), lorsque l'outil de consentement de Google établit que les règles d'un État américain s'appliquent à vous ou, hors d'Europe et du Brésil, lorsque les informations décrites à la section 7.5 indiquent les États-Unis. Aujourd'hui, aux États-Unis, Google Play ne communique une tranche d'âge que pour certains comptes du Texas. Au Texas, Google Play n'affiche pas sa propre fenêtre dans le jeu : l'âge se vérifie, ou la supervision s'active, dans le Play Store, et jusque-là le jeu ne reçoit aucune tranche d'âge. Si Google Play indique que vous avez moins de 18 ans, le jeu ne demande à Google que des annonces non personnalisées et garde désactivés les trois signaux publicitaires des statistiques d'utilisation (section 4.2), quel que soit votre choix « Do Not Sell or Share » ; s'il indique que vous avez moins de 13 ans, la section 15 s'applique aussi. Si vous avez 18 ans ou plus, ou si Google Play ne partage pas votre tranche d'âge, ce qui est décrit ci-dessus s'applique. Contrairement au Brésil, tant que Google Play n'a pas répondu, le jeu ne passe pas aux annonces non personnalisées : c'est la dernière tranche d'âge qu'il a conservée qui s'applique, s'il y en a une. Votre tranche d'âge est traitée comme décrit à la section 7.3 : elle ne quitte pas votre téléphone, et le jeu n'en conserve que la conclusion.
7.3 Brésil
AdMob ne propose pas de message de consentement pour le Brésil ; le jeu pose donc sa propre question : « La pub permet au jeu de rester gratuit. Pouvons-nous la choisir selon tes centres d'intérêt ? » En dessous figurent deux boutons de même taille, OUI et NON, et un lien vers cette politique. Aucune annonce n'est demandée tant que vous n'avez pas répondu. Votre réponse ne démarre pas à elle seule les annonces : elles ne démarrent qu'une fois que l'outil de consentement de Google a aussi indiqué que des annonces peuvent être demandées (section 7.5).
- NON : vous voyez quand même des annonces, mais le jeu ne demande à Google que des annonces non personnalisées, et les signaux publicitaires des statistiques d'utilisation restent désactivés (section 4.2) ; le jeu transmet aussi votre NON à Meta et à Unity, comme décrit à la section 4.1. Rien d'autre ne change : vous pouvez jouer autant, et rien ne coûte plus cher.
- OUI : les annonces peuvent être personnalisées, et le jeu active les signaux publicitaires des statistiques d'utilisation. L'exception est un joueur qui, selon Google Play, a moins de 18 ans ; et, tant que Google Play n'a pas répondu, pour un joueur dont le jeu n'a pas conservé de tranche d'âge, les annonces ne sont pas personnalisées et ces signaux restent désactivés (voir « Votre tranche d'âge selon Google Play », ci-dessous).
Votre réponse continue de s'appliquer si vous utilisez ensuite le jeu hors du Brésil : un NON garde vos annonces non personnalisées et les signaux publicitaires des statistiques d'utilisation désactivés où que vous soyez, et un OUI garde ces signaux activés, à deux exceptions près. En Europe, c'est votre réponse au message de consentement de Google qui décide (section 7.1). Dans les États américains visés à la section 7.2, l'utilisation des données pour la publicité et la personnalisation des annonces suivent plutôt votre choix « Do Not Sell or Share », même après un OUI.
Tant que le jeu ne sait pas encore quelles règles s'appliquent à vous (section 7.5), votre réponse n'active aucun des signaux des statistiques d'utilisation : un NON demande à Google des annonces non personnalisées et désactive les trois signaux publicitaires ; un OUI laisse les signaux tels qu'ils sont jusqu'à ce que les règles soient connues et, si vous aviez répondu NON auparavant, fait que le jeu cesse de ne demander que des annonces non personnalisées. Il en va de même pour l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU (voir le paragraphe suivant) : le désactiver désactive aussitôt le stockage pour les statistiques et, à partir du lancement suivant du jeu, la collecte de données de Firebase (section 4.2), tandis que le réactiver ne prend effet qu'une fois les règles connues.
Les statistiques d'utilisation sont activées par défaut, sur la base de l'intérêt légitime (section 13). Vous pouvez les désactiver à tout moment depuis RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ → STATISTIQUES DE JEU, sauf lorsque vous vous trouvez en Europe ou dans les États américains visés à la section 7.2, où la ligne CONFIDENTIALITÉ mène à la place au choix de Google (sections 7.1 et 7.2).
Vous pouvez modifier votre réponse à tout moment dans RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ, où votre choix actuel est mis en évidence. Appuyer de nouveau sur la réponse mise en évidence ne change rien ; une nouvelle réponse prend effet immédiatement, de la même façon qu'à la section 7.1. Une fois que vous avez répondu, la ligne CONFIDENTIALITÉ continue d'ouvrir la question pour le Brésil même lorsque vous utilisez le jeu hors du Brésil (en Europe et dans les États américains visés à la section 7.2, elle mène à la place au choix de Google). Votre réponse et la position de l'interrupteur des statistiques sont enregistrées uniquement sur votre téléphone ; les statistiques d'utilisation enregistrent seulement si vous avez répondu OUI ou NON (section 4.2).
Votre tranche d'âge selon Google Play. Dans les pays où la loi l'exige (aujourd'hui le Brésil, avec la loi n° 15.211/2025, l'« ECA Digital », et, pour certains comptes, l'État américain du Texas, section 7.2), le jeu reçoit de Google Play votre tranche d'âge, par exemple « 13-15 ans » ou « 18 ans et plus », grâce à la fonctionnalité Age Signals de Google Play. Il ne reçoit jamais votre date de naissance. Le jeu la demande à chaque lancement, dans le menu principal, au moment décrit à la section 7 et avant la question pour le Brésil, si les règles du Brésil s'appliquent à vous ou, tant que le jeu ne le sait pas encore, si les informations lues sur le téléphone indiquent le Brésil (section 7.5), et aux États-Unis dans les cas décrits à la section 7.2. Si votre compte Google est configuré ainsi, Google Play vous demande d'abord, dans une fenêtre qui lui est propre, si vous voulez la partager ; pour un compte qu'un parent gère avec Family Link, c'est le parent qui décide. Le menu principal attend la réponse de Google Play 4 secondes au maximum. Si Google Play ne peut pas répondre (par exemple sans connexion), le jeu la redemande quand la connexion revient ou la prochaine fois qu'il prépare une annonce (par exemple quand vous revenez au menu principal ou commencez un match), jusqu'à 3 demandes au total à chaque lancement du jeu ; il ne la redemande pas quand Google Play indique que réessayer ne servirait à rien (par exemple si le jeu n'a pas été installé depuis Google Play).
Nous utilisons la tranche d'âge uniquement pour limiter ce que le jeu fait de vos données. Si Google Play indique que vous avez moins de 18 ans et que les règles du Brésil s'appliquent à vous, le jeu ne demande à Google que des annonces non personnalisées et garde désactivés les trois signaux publicitaires des statistiques d'utilisation (section 4.2), même si vous avez répondu OUI à la question ci-dessus. S'il indique que vous avez moins de 13 ans, le jeu désactive aussi les statistiques d'utilisation, et fait tout cela où que vous utilisiez le jeu (section 15). Si vous avez 18 ans ou plus, si Google Play ne partage pas votre tranche d'âge, ou hors du Brésil (sauf pour les joueurs de moins de 13 ans et aux États-Unis, section 7.2), ce qui est décrit ci-dessus s'applique.
Tant que Google Play n'a pas répondu au moins une fois depuis le lancement du jeu, si le jeu n'a pas conservé une tranche d'âge vous concernant d'une fois précédente (« moins de 13 ans », « moins de 18 ans » ou « 18 ans ou plus » ; section 3), au Brésil le jeu ne demande à Google que des annonces non personnalisées et garde désactivés les trois signaux publicitaires des statistiques d'utilisation (section 4.2), même si vous avez répondu OUI. Quand Google Play répond, sa réponse s'applique : si vos annonces peuvent être personnalisées, celles déjà chargées sont écartées et demandées à nouveau, et les trois signaux suivent de nouveau votre réponse. Si Google Play ne répond pas, la dernière tranche d'âge conservée par le jeu s'applique.
Votre tranche d'âge ne quitte pas votre téléphone : nous ne l'envoyons ni à Google AdMob, ni à Meta, ni à Unity, ni à Firebase, ni à notre pont, ni dans la copie Play Jeux, et les statistiques d'utilisation ne l'enregistrent pas. Google reçoit seulement la demande d'annonces non personnalisées et les signaux publicitaires désactivés, comme pour un joueur qui a répondu NON (et Meta et Unity reçoivent le même choix que pour ce joueur, section 4.1), et, pour un joueur de moins de 13 ans, aussi les signaux des statistiques désactivés et la collecte de Firebase coupée ; de plus, dès ce moment, le jeu n'envoie plus ses événements à Firebase. Sur le téléphone, le jeu conserve seulement la conclusion (section 3), pour l'appliquer dès le lancement suivant, jusqu'à ce que Google Play en donne une nouvelle ; elle est effacée si Google Play cesse de partager votre tranche d'âge, et quand vous désinstallez l'application ou effacez ses données.
7.4 Partout ailleurs
Il n'y a aucune question. La ligne CONFIDENTIALITÉ de RÉGLAGES ouvre cette politique ou, si vous avez déjà répondu à la question pour le Brésil, cette question (section 7.3). Les annonces peuvent être personnalisées, et le jeu active les quatre signaux des statistiques d'utilisation (section 4.2). Si vous avez répondu NON à la question pour le Brésil, ou désactivé STATISTIQUES DE JEU, cela continue de s'appliquer ici (section 4.2). Vous pouvez limiter tout cela à tout moment, pour toutes les applications du téléphone, en réinitialisant ou en supprimant votre identifiant publicitaire dans les paramètres des annonces de votre téléphone (section 4.1). C'est notamment le cas au Mexique : la section 14 ajoute ce qu'exige la loi mexicaine.
7.5 Comment le jeu sait quel cas s'applique
Une précaution au lancement. À chaque lancement, avant que son écran soit chargé, le jeu détermine sur le téléphone lui-même dans quel pays le téléphone semble se trouver, à partir de la première de ces informations qui est disponible : le pays du réseau mobile auquel le téléphone est connecté ; à défaut, le pays de votre carte SIM ; à défaut, le pays auquel appartient votre fuseau horaire (recherché dans la table des fuseaux horaires intégrée à Android). Les langues de votre téléphone ne sont pas utilisées pour cela. Si ce pays se trouve en Europe au sens de la section 7.1, le jeu désactive aussitôt les quatre signaux des statistiques d'utilisation (section 4.2), qui restent désactivés jusqu'à ce que l'outil de consentement de Google ait répondu ; ensuite, les signaux suivent les règles qui s'appliquent à vous (section 4.2), c'est-à-dire, en Europe, votre réponse au message de Google. Cette précaution ne peut que désactiver des signaux, jamais les activer, et elle ne modifie pas les annonces. Elle ne décide pas quelles règles s'appliquent ; cela se décide comme décrit ci-dessous.
D'abord vient l'outil de consentement de Google, que le jeu interroge à chaque lancement. Il utilise votre connexion Internet pour déterminer si les règles européennes (section 7.1) ou les règles d'un État américain (section 7.2) s'appliquent à vous.
Si aucune des deux ne s'applique, le jeu vérifie si vous êtes au Brésil, à l'aide de ces informations lues sur le téléphone :
- le pays de votre carte SIM ;
- le pays du réseau mobile auquel le téléphone est connecté ;
- le fuseau horaire du téléphone ;
- uniquement si ni le pays de la SIM ni celui du réseau ne sont disponibles (pas de SIM, Wi-Fi uniquement, mode Avion), les langues configurées sur le téléphone, si l'une d'elles est une variante pour le Brésil, comme le portugais (Brésil).
Si l'une d'elles indique le Brésil, cela suffit : les règles du Brésil s'appliquent (section 7.3). Si aucune ne l'indique, c'est la section 7.4 qui s'applique. Dans ce cas, et tant que le jeu ne sait pas encore quelles règles s'appliquent, les mêmes informations, sauf les langues, lui indiquent aussi si vous êtes aux États-Unis, uniquement pour décider s'il doit demander votre tranche d'âge à Google Play (section 7.2) : il suffit que le réseau ou la SIM soient des États-Unis, ou que le fuseau horaire appartienne aux États-Unis selon la table des fuseaux horaires intégrée à Android.
Si l'outil de consentement de Google est injoignable (par exemple, parce que le téléphone n'est pas connecté), le jeu laisse les réglages de la section 4.2 tels qu'ils étaient ; toutefois, si la précaution de lancement décrite ci-dessus a désactivé les quatre signaux, ceux-ci restent désactivés jusqu'à ce que l'outil de consentement de Google réponde. Le jeu interroge de nouveau l'outil de consentement de Google la prochaine fois qu'il s'apprête à charger une annonce (par exemple, lorsque vous revenez au menu principal ou commencez un match). En attendant :
- si, depuis son lancement, le jeu n'a pas encore déterminé quelles règles s'appliquent, que l'une des informations indique le Brésil et que vous n'avez jamais répondu à la question pour le Brésil, le jeu affiche cette question dans le menu principal, au moment décrit à la section 7, et, dès ce moment, la ligne CONFIDENTIALITÉ de RÉGLAGES ouvre cette question. Votre réponse est enregistrée, mais aucune annonce n'est demandée tant que l'outil de consentement de Google n'a pas répondu, et d'ici là votre réponse et l'interrupteur des statistiques ne peuvent que désactiver des choses (section 7.3). Si l'outil de consentement de Google répond ensuite que les règles européennes ou celles d'un État américain s'appliquent, la question pour le Brésil disparaît (si elle est encore à l'écran) et ce sont ces règles qui s'appliquent ;
- sinon, si les annonces n'ont pas encore démarré, le jeu laisse l'outil de consentement de Google répondre dans le menu principal à partir de ce qu'il a enregistré sur le téléphone la dernière fois, et traite cette réponse comme une nouvelle réponse. Si l'outil de consentement de Google a besoin d'une nouvelle réponse de votre part, son message apparaît à cet endroit, dès qu'il peut être chargé.
Si l'outil de consentement de Google répond mais ne peut pas dire quelles règles s'appliquent, ce sont les informations lues sur le téléphone qui décident : si l'une d'elles indique le Brésil, les règles du Brésil s'appliquent. Si aucune ne l'indique, le jeu conserve les règles qu'il a déjà identifiées depuis son lancement ; s'il n'en a identifié aucune, il n'active aucun signal, et votre réponse à la question pour le Brésil et l'interrupteur des statistiques fonctionnent comme décrit à la section 7.3 pour le cas où les règles ne sont pas encore connues.
La lecture de ces valeurs ne nécessite aucune autorisation, et elles ne révèlent pas votre position : la SIM et le réseau indiquent au plus à quel pays appartient la SIM et de quel pays est le réseau mobile utilisé par le téléphone, jamais une position précise ; le fuseau horaire désigne au plus une région horaire. Le jeu vérifie si cette région est l'une de celles du Brésil et recherche aussi à quel pays appartient la région (chaque fois qu'il interroge l'outil de consentement de Google et, au lancement, uniquement s'il ne connaît ni le pays du réseau ni celui de la SIM), ce qui, là encore, ne donne qu'un pays. Le jeu lit le réseau, la SIM et le fuseau horaire à chaque lancement, avant que son écran soit chargé, et lit la SIM, le réseau, le fuseau horaire et les langues du téléphone chaque fois qu'il interroge l'outil de consentement de Google (au lancement, et chaque fois qu'il l'interroge de nouveau). Il ne les utilise que pour trois choses : au lancement, s'ils indiquent l'Europe, pour désactiver les signaux des statistiques d'utilisation jusqu'à ce que l'outil de consentement de Google réponde (la précaution décrite au début de cette section) ; uniquement lorsque l'outil de consentement de Google n'a pas établi que les règles européennes ou celles d'un État américain s'appliquent (y compris lorsqu'il est injoignable), pour vérifier si vous êtes au Brésil ; et, dans les mêmes cas, pour vérifier si vous êtes aux États-Unis, afin de décider s'il faut demander votre tranche d'âge à Google Play (section 7.2). Dans les trois cas, le seul but est de choisir les règles de confidentialité qui s'appliquent à vous et de les respecter. Le jeu ne les enregistre pas et ne les envoie nulle part : elles restent dans la mémoire du téléphone uniquement tant que le jeu est ouvert. Lorsque vous répondez à une question de confidentialité ou modifiez votre choix, les statistiques d'utilisation enregistrent seulement de quelle question il s'agissait et, pour la question pour le Brésil, votre OUI ou votre NON (section 4.2), jamais les informations lues elles-mêmes.
8. Qui d'autre reçoit des données
Nous ne vendons pas vos données contre de l'argent. Selon les lois de certains États américains, autoriser la publicité personnalisée peut être considéré comme une « vente » ou un « partage » (section 12). En dehors de cela, les seules entreprises qui reçoivent des données sont les prestataires qui font fonctionner le jeu :
| Qui | Pour quoi | Leur politique |
|---|---|---|
| Google (AdMob, Firebase, Play Billing, Play Jeux) | publicité, statistiques, achats, sauvegarde dans le cloud | https://policies.google.com/privacy |
| Meta Platforms (Meta Audience Network) | publicité : participer à l'enchère des annonces du jeu et afficher celles qu'il remporte | https://www.facebook.com/privacy/policy/ |
| Unity Technologies (Unity Ads) | publicité : participer à l'enchère des annonces du jeu et afficher celles qu'il remporte | https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy |
| Cloudflare | relier les matchs en ligne, et donner l'heure exacte au jeu | https://www.cloudflare.com/privacypolicy/ |
Les autres joueurs d'un match en ligne voient votre pseudo, votre équipe nationale et votre chapeau (sections 4.4 et 4.7).
Nous pouvons aussi communiquer des données lorsque la loi l'exige, ou lorsque c'est nécessaire à la constatation, à l'exercice ou à la défense d'un droit en justice.
9. Où vont vos données
Google, Meta, Unity et Cloudflare opèrent dans le monde entier ; les données peuvent donc être traitées hors de votre pays, y compris aux États-Unis. Ces transferts sont encadrés par les clauses contractuelles types de la Commission européenne et, le cas échéant, par le cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework), son extension au Royaume-Uni et le cadre de protection des données Suisse–États-Unis. Pour les personnes qui se trouvent au Brésil, les transferts internationaux suivent l'art. 33 de la loi générale brésilienne sur la protection des données (LGPD) : les conditions de Google relatives à la protection des données comprennent les clauses contractuelles types approuvées par l'autorité brésilienne de protection des données, l'ANPD (résolution CD/ANPD n° 19/2024). Les détails figurent dans les politiques des prestataires, dont les liens sont donnés ci-dessus.
Notre pont demande à Cloudflare de faire tourner chaque match dans un centre de données situé sur le continent du joueur qui a ouvert le salon (pour la file d'attente publique, sur votre propre continent) ; pour la plupart des matchs, le trafic reste donc dans votre région.
10. Combien de temps les données sont conservées
| Quoi | Combien de temps |
|---|---|
| Progression et pseudo sur votre téléphone | jusqu'à ce que vous désinstalliez l'application ou effaciez ses données |
| Vos choix en matière de confidentialité sur votre téléphone | jusqu'à ce que vous les modifiiez, désinstalliez l'application ou effaciez ses données |
| Ce que le jeu a déduit de votre tranche d'âge selon Google Play, au Brésil et aux États-Unis (sections 7.2 et 7.3) | jusqu'à ce que Google Play en donne une nouvelle ou cesse de la partager, ou jusqu'à ce que vous désinstalliez l'application ou effaciez ses données |
| Les informations sur le pays utilisées pour choisir les règles de confidentialité applicables (section 7.5) | non conservées : uniquement dans la mémoire du téléphone tant que le jeu est ouvert |
| L'heure de lancement du jeu et l'heure de fermeture de la dernière annonce, utilisées pour l'annonce de fin de match (section 4.1) | non conservées : uniquement dans la mémoire du téléphone tant que le jeu est ouvert |
| Sauvegarde dans le cloud | jusqu'à ce que vous la supprimiez depuis Play Jeux (section 4.5), même si vous cessez d'utiliser Play Jeux |
| Statistiques d'utilisation | les données liées à l'identifiant d'instance de l'application ou à l'identifiant publicitaire : 14 mois au maximum, puis Google les supprime ; les totaux qui ne permettent d'identifier personne (par exemple, le nombre de matchs joués par jour) sont conservés |
| Données publicitaires | selon ce que décident Google, Meta et Unity ; voir leurs politiques (section 8) |
| Données des matchs en ligne, y compris votre pseudo | non conservées : le salon disparaît quand les joueurs en sortent |
| La demande de l'heure exacte à notre pont (section 4.4) | non conservée : le pont répond avec l'heure et ne conserve rien |
| Un salon gardé pour vous après une coupure de connexion pendant que vous attendez votre ami | 3 minutes ; la note décrite à la section 4.4, qui ne contient rien vous concernant, est effacée ou remplacée la prochaine fois que le même code de salon est utilisé |
| Les e-mails que vous nous envoyez | le temps nécessaire pour y répondre, puis ils sont supprimés |
11. Vos droits
Où que vous soyez, vous avez le droit :
- de savoir quelles données vous concernant nous traitons ;
- de les faire rectifier si elles sont inexactes ;
- de les faire effacer ;
- de limiter l'usage que nous en faisons, ou de vous opposer à ce que nous les utilisions ;
- d'en obtenir une copie dans un format que vous pouvez emporter ailleurs ;
- de retirer votre consentement à tout moment.
Le jeu n'ayant pas de comptes, nous ne pouvons généralement relier aucune donnée à votre personne : rien, de notre côté, ne porte votre nom. Pour la publicité et les statistiques, le moyen le plus rapide et le plus complet d'exercer ces droits est le suivant :
- là où vous avez un choix (section 7), modifiez-le dans RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ ;
- réinitialisez ou supprimez votre identifiant publicitaire dans les paramètres des annonces de votre téléphone (section 4.1) ;
- désinstallez l'application, ce qui supprime tout ce qui est enregistré sur le téléphone.
Meta et Unity traitent elles-mêmes les demandes concernant les données publicitaires qu'elles reçoivent, selon leurs propres règles (section 8) ; pour Unity, vous pouvez aussi utiliser l'icône Data Privacy de ses annonces (section 4.1).
Votre pseudo peut être modifié à tout moment depuis PROFIL (la petite icône du joueur dans le menu principal) → CHANGER. Vous pouvez supprimer vous-même la copie de votre progression dans votre compte Google, depuis Play Jeux (section 4.5) : elle est conservée dans votre compte, pas dans nos systèmes.
Si vous souhaitez que nous donnions suite à une demande, écrivez à support@rage-games.com. Nous répondons dans un délai de 30 jours (pour le Brésil et le Mexique, voir les sections 13 et 14).
Si vous vous trouvez dans l'EEE, au Royaume-Uni ou en Suisse, vous avez aussi le droit d'introduire une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de votre pays (en Italie, le Garante per la protezione dei dati personali).
12. Si vous vous trouvez aux États-Unis
Selon votre État, vous pouvez avoir le droit de savoir quelles informations personnelles sont collectées, de les faire rectifier ou supprimer, et de refuser leur « vente » ou leur « partage » à des fins de publicité ciblée.
Nous ne vendons pas d'informations personnelles contre de l'argent. Toutefois, selon les lois de certains États, autoriser la publicité personnalisée peut être considéré comme une « vente » ou comme un « partage » à des fins de « publicité comportementale entre contextes » (cross-context behavioral advertising).
Pour refuser : si la loi de votre État vous accorde ce droit, ouvrez RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ → NE PAS VENDRE NI PARTAGER MES INFORMATIONS PERSONNELLES dans le jeu. Cela ouvre le choix « Do Not Sell or Share » de Google ; le jeu ne demande rien au lancement. Votre choix est transmis à Google au moyen du signal standard Global Privacy Platform (GPP), et le jeu le transmet aussi à Meta et à Unity (sections 4.1 et 7.2). Le jeu lit le même signal : si vous vous y opposez, il garde désactivées l'utilisation des données pour la publicité et la personnalisation des annonces dans ses statistiques d'utilisation, comme il le fait aussi lorsqu'il ne parvient pas à lire le signal contenant votre choix ; si vous ne vous y êtes pas opposé, ou si vous n'avez jamais fait de choix, il les active (section 4.2). Un OUI que vous avez pu donner à la question pour le Brésil (section 7.3) n'y change rien. Si, avec votre téléphone connecté, la ligne CONFIDENTIALITÉ n'ouvre toujours pas cette page après que vous êtes revenu au menu principal ou avez relancé le jeu, votre État n'est pas pris en charge par l'outil de consentement de Google ; vous pouvez tout de même réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres des annonces de votre téléphone (section 4.1).
Votre âge. Le jeu ne vous demande pas votre âge. Là où la loi l'exige (aujourd'hui au Texas, avec la loi SB 2420), il utilise la tranche d'âge que Google Play lui communique : si Google Play indique que vous avez moins de 18 ans, le jeu ne demande que des annonces non personnalisées et garde désactivés les signaux publicitaires des statistiques d'utilisation (section 7.2).
Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles sensibles, sauf dans les cas décrits à la section 15, et nous ne les utilisons ni ne les partageons à aucune fin qui vous donnerait le droit d'en limiter l'usage.
Vous ne serez pas traité différemment parce que vous exercez ces droits. Si nous refusons une demande, vous pouvez faire appel en répondant à notre réponse ; nous statuerons sur l'appel dans un délai de 45 jours et vous expliquerons notre décision, et si vous n'êtes pas d'accord, vous pouvez vous adresser au procureur général (Attorney General) de votre État.
13. Si vous vous trouvez au Brésil
La loi générale brésilienne sur la protection des données (Lei Geral de Proteção de Dados, LGPD, loi n° 13.709/2018) s'applique à vous. Selon la LGPD, vos droits en tant que personne concernée comprennent : la confirmation que nous traitons vos données, l'accès à celles-ci, leur rectification, leur anonymisation ou leur suppression, la portabilité, l'information sur les destinataires avec lesquels les données sont partagées, et le droit de retirer votre consentement. La section 11 explique comment les exercer.
Nos bases juridiques au titre de la LGPD sont les suivantes :
- la publicité personnalisée et les signaux publicitaires des statistiques d'utilisation : votre consentement (art. 7, I), donné ou refusé au moyen de la question OUI / NON (section 7.3). Tant que vous n'avez pas répondu OUI, le jeu garde ces signaux désactivés dès qu'il sait que vous êtes au Brésil (sections 4.2 et 7.5), et si Google Play indique que vous avez moins de 18 ans il les garde désactivés, et ne demande que des annonces non personnalisées, même après un OUI (section 7.3) ;
- la publicité non personnalisée, après un NON : l'intérêt légitime (art. 7, IX), car le jeu est gratuit et financé par la publicité ;
- les statistiques d'utilisation : l'intérêt légitime (art. 7, IX). Vous pouvez vous y opposer à tout moment avec l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU dans RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ ;
- la vérification sur le téléphone des règles de confidentialité applicables (section 7.5) : l'intérêt légitime (art. 7, IX), pour demander le consentement sur lequel repose la publicité personnalisée (section 7.3) et, au lancement du jeu, pour désactiver les signaux des statistiques d'utilisation si le téléphone semble se trouver en Europe ;
- les matchs en ligne, l'affichage de votre pseudo aux autres joueurs et les achats : l'exécution d'un contrat (art. 7, V) ;
- la sauvegarde dans le cloud : l'exécution d'un contrat (art. 7, V), à votre demande : c'est le service que vous utilisez quand vous jouez avec un profil Google Play Jeux (section 4.5) ;
- la réception de votre tranche d'âge depuis Google Play et son utilisation pour limiter la publicité et, en dessous de 13 ans, les statistiques d'utilisation (sections 7.3 et 15) : le respect d'une obligation légale (art. 7, II), celle de la loi n° 15.211/2025 (ECA Digital, art. 14) ;
- la demande de l'heure exacte à notre pont (section 4.4) : l'intérêt légitime (art. 7, IX), pour que changer la date du téléphone ne redonne pas les récompenses du jour ;
- les réponses à vos e-mails et à vos demandes concernant vos droits : l'intérêt légitime (art. 7, IX) et le respect d'une obligation légale (art. 7, II).
Demandes : support@rage-games.com. Si vous demandez la confirmation que nous traitons vos données ou l'accès à celles-ci, nous répondons immédiatement sous une forme simplifiée, ou dans un délai de 15 jours par une déclaration claire et complète (art. 19). Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès de l'Autorité nationale brésilienne de protection des données (Autoridade Nacional de Proteção de Dados, ANPD).
14. Si vous vous trouvez au Mexique
La loi fédérale mexicaine sur la protection des données personnelles détenues par les particuliers (Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, LFPDPPP, publiée au Diario Oficial de la Federación le 20 mars 2025) s'applique à vous. La présente politique constitue notre avis de confidentialité (aviso de privacidad) au sens de cette loi. Cette section ajoute ce que la LFPDPPP exige et que le reste de la politique ne dit pas déjà.
Qui est responsable. RAGE GAMES, dont le nom et l'adresse figurent à la section 1. Les demandes concernant vos données sont traitées par la personne chargée de la protection des données chez RAGE GAMES, à l'adresse support@rage-games.com (art. 29).
Quelles données. Celles décrites aux sections 3 et 4 : ce que le jeu conserve sur votre téléphone, votre pseudo, l'identifiant publicitaire de votre appareil, l'identifiant d'instance de l'application généré par Firebase, votre adresse IP, les informations sur l'appareil et l'application, la position approximative déduite de votre adresse IP, les événements enregistrés par les statistiques d'utilisation, le trafic de vos matchs en ligne et la confirmation qu'un achat a réussi. Aucune n'est une donnée personnelle sensible. Nous ne traitons aucune donnée de paiement ni aucune autre donnée financière : les paiements sont entièrement gérés par Google Play et, de vos achats, les statistiques d'utilisation n'enregistrent que l'article et son prix (section 4.3). Le logiciel de Unity peut aussi collecter des informations sur les achats effectués dans l'application (section 4.1).
Pour quoi faire.
- Pour vous fournir le jeu que vous avez demandé, ce que la LFPDPPP permet sans votre consentement (art. 9, IV) : faire fonctionner le jeu et conserver votre progression (section 3), les matchs en ligne, y compris l'affichage de votre pseudo, de votre équipe nationale et de votre chapeau aux autres joueurs (sections 4.4 et 4.7), les achats (section 4.3), la sauvegarde dans le cloud (section 4.5), la vérification sur le téléphone des règles de confidentialité qui s'appliquent à vous (section 7.5), et les réponses à vos e-mails et à vos demandes concernant vos droits.
- La publicité, y compris la publicité personnalisée (section 4.1), et les statistiques d'utilisation (section 4.2). Ces finalités nécessitent votre consentement.
Votre consentement. Au Mexique, le jeu ne pose aucune question (section 7.4). Selon la LFPDPPP (art. 7), votre consentement à la publicité et aux statistiques d'utilisation est tacite : il est donné si, une fois le présent avis mis à votre disposition (il s'ouvre depuis RÉGLAGES → CONFIDENTIALITÉ dans le jeu, et un lien y mène depuis la page du jeu sur Google Play), vous ne nous faites pas savoir que vous vous y opposez. Vous pouvez le refuser ou le retirer à tout moment, comme indiqué au paragraphe suivant, et ce retrait n'a pas d'effet sur ce qui a été fait auparavant.
Comment limiter l'usage de vos données, ou retirer votre consentement. Au Mexique, le jeu n'a pas d'interrupteur à lui pour cela. Vous pouvez :
- supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres des annonces de votre téléphone (section 4.1) : à partir de là, les annonces ne sont plus choisies en fonction de cet identifiant, ni dans ce jeu ni dans d'autres applications, et Firebase ne peut plus le lire ;
- désinstaller le jeu : plus rien n'est envoyé depuis votre téléphone, et tout ce qui y est enregistré est supprimé (section 3) ;
- écrire à support@rage-games.com pour vous opposer à l'une de ces finalités ou retirer votre consentement. Le jeu n'ayant pas de comptes, nous ne pouvons généralement pas relier une demande aux données d'un téléphone précis (section 11) : dans notre réponse, nous vous indiquons ce que nous avons fait et laquelle des étapes ci-dessus complète votre demande.
Si vous avez acheté SUPPRIMER LES PUBS, le jeu ne démarre pas du tout AdMob (section 4.1).
Vos droits ARCO. Vous disposez des droits d'accès, de rectification, de suppression (cancelación) et d'opposition (droits ARCO) sur vos données personnelles, ainsi que du droit de retirer votre consentement. Vous pouvez les exercer vous-même ou par l'intermédiaire de votre représentant légal (art. 21 et 27) ; si vous avez moins de 18 ans, l'un de vos parents ou votre tuteur peut le faire pour vous. Écrivez à support@rage-games.com. Selon la LFPDPPP (art. 28 et 30), votre demande doit contenir :
- votre nom, et une adresse e-mail ou un autre moyen de vous répondre ;
- un document prouvant votre identité ou, si quelqu'un écrit pour vous, l'identité de cette personne et le pouvoir qui l'autorise à vous représenter ;
- le droit que vous souhaitez exercer, ou ce que vous demandez ;
- une description claire des données concernées (inutile pour le droit d'accès), et tout autre élément qui nous aide à les retrouver ;
- pour une rectification, ce qui doit être modifié, avec les pièces qui le justifient.
Nous n'utilisons le document d'identité que pour traiter votre demande, et nous le supprimons une fois que nous vous avons répondu (section 10).
Nous vous communiquons notre décision dans un délai de 20 jours ouvrables à compter de la réception de votre demande et, si nous y faisons droit, nous la mettons en œuvre dans les 15 jours ouvrables qui suivent cette communication ; chacun de ces délais peut être prolongé une fois, d'une durée égale, lorsque les circonstances le justifient (art. 31). Nous vous donnons accès à vos données en vous les envoyant par e-mail, sous forme de document électronique (art. 32). L'exercice de ces droits est gratuit (art. 34). Si nous refusons une demande, en tout ou en partie, nous vous en indiquons le motif par le moyen que vous avez utilisé pour nous écrire (art. 33).
Si vous n'êtes pas d'accord avec notre réponse, vous pouvez déposer une demande de protection des données (solicitud de protección de datos) auprès de la Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno, l'autorité qui veille au respect de la LFPDPPP, dans les 15 jours ouvrables suivant la réception de notre réponse. Si nous ne répondons pas dans les délais, vous pouvez la déposer dès l'expiration de notre délai de réponse (art. 40).
Transferts de vos données. Cloudflare, qui fait fonctionner notre pont, ne traite les données que pour notre compte (section 4.4) : les lui confier n'est donc pas un transfert. Nous transférons des données aux destinataires suivants, qui peuvent les traiter hors du Mexique, y compris aux États-Unis (section 9) :
- Google, pour la publicité et les statistiques d'utilisation, et Meta et Unity, pour la publicité (sections 4.1 et 4.2). Chacun d'eux utilise les données publicitaires en tant que responsable du traitement indépendant, conformément à ses propres règles de confidentialité. Ces transferts nécessitent votre consentement : si vous ne vous y opposez pas, vous les acceptez (art. 7 et 35). Si vous ne les acceptez pas, vous pouvez les refuser à tout moment par les moyens décrits ci-dessus ;
- Google, pour les achats et la sauvegarde dans le cloud (sections 4.3 et 4.5), et les autres joueurs d'un match en ligne, qui voient votre pseudo, votre équipe nationale et votre chapeau (section 4.7). Ces transferts sont nécessaires au service que vous demandez et ne requièrent pas votre consentement (art. 36, IV et VII) ;
- les autorités ou d'autres tiers, lorsque la loi l'exige ou lorsque c'est nécessaire à la constatation, à l'exercice ou à la défense d'un droit en justice (section 8 ; art. 36, I, V et VI).
Modifications du présent avis. Nous vous en informons comme décrit à la section 17.
15. Enfants
RAGE QUIT Football ne s'adresse pas aux enfants. Son public cible sur Google Play est constitué de joueurs de 13 ans et plus.
Le jeu ne vous demande pas votre âge. Là où Google Play communique au jeu votre tranche d'âge (aujourd'hui au Brésil et, pour certains comptes, dans l'État américain du Texas ; sections 7.2 et 7.3), si Google Play indique que vous avez moins de 13 ans, le jeu, dès ce moment et où que vous l'utilisiez :
- désactive les statistiques d'utilisation : les quatre signaux de consentement sont désactivés aussitôt (à partir de là, Firebase n'utilise plus ses identifiants) et le jeu cesse aussitôt d'envoyer ses événements à Firebase ; comme avec l'interrupteur STATISTIQUES DE JEU, la collecte de données de Firebase, y compris les événements standard que Firebase enregistre automatiquement, s'arrête complètement à partir du lancement suivant du jeu (section 4.2) ;
- ne demande à Google que des annonces non personnalisées (section 7.3), et transmet le même choix à Meta et à Unity (section 4.1).
Le reste du jeu fonctionne comme pour tout le monde : les matchs en ligne, avec votre pseudo, et la sauvegarde dans le cloud restent tels que décrits aux sections 4.4, 4.5 et 4.7. Lorsque la loi de votre pays fixe un âge plus élevé pour accepter les annonces personnalisées (jusqu'à 16 ans dans certains pays de l'UE), les joueurs n'ayant pas atteint cet âge doivent demander l'autorisation d'un parent ou d'un tuteur avant d'accepter. Si vous pensez qu'un enfant de moins de 13 ans a utilisé le jeu et que des données le concernant ont été collectées, écrivez à support@rage-games.com et nous les supprimerons.
16. Sécurité
La connexion entre le jeu et notre pont est chiffrée (WSS/TLS, et HTTPS pour l'heure exacte). Les données enregistrées sur votre téléphone se trouvent dans l'espace de stockage privé de l'application, qu'Android tient séparé des autres applications. Nous ne conservons aucune base de données centrale de joueurs : en dehors des statistiques d'utilisation, que Firebase conserve sans aucun nom ni pseudo (section 4.2), il n'existe aucune base de données de joueurs qui pourrait faire l'objet d'une violation.
Aucun système n'est parfait, et nous ne prétendons pas le contraire.
17. Modifications de cette politique
Si nous modifions cette politique, la nouvelle version sera publiée à cette adresse avec une nouvelle date en haut de page. Si une modification est importante (une nouvelle catégorie de données, un nouveau prestataire, une nouvelle finalité), la nouvelle version sera publiée ici avant que la mise à jour de l'application qui apporte ce changement n'arrive sur votre téléphone.
18. Contact
RAGE GAMES — https://rage-games.com
19. Ce site
Les sections 1 à 18 concernent le jeu. Cette dernière concerne rage-games.com.
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