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RAGE GAMES

Política de privacidad

RAGE QUIT Football — RAGE GAMES

Última actualización: 2 de noviembre de 2026

1. Quién es el responsable

RAGE GAMES («nosotros») es el responsable del tratamiento de los datos personales descritos en esta política.

Escríbanos a la dirección anterior para cualquier pregunta sobre esta política o para ejercer cualquiera de sus derechos. Podemos responder en español, inglés, italiano, francés, alemán o portugués.

2. En resumen

  • El juego no tiene cuentas propias. Usted nunca nos da su nombre real, una dirección de correo electrónico ni una contraseña, y nunca se los pedimos. El único dato personal que usted escribe es un apodo elegido por usted, que ven los demás jugadores en los partidos en línea (sección 4.7).
  • Su progreso (monedas, selecciones, sombreros, trofeos, misiones) y sus ajustes se guardan en su teléfono. Si tiene un perfil de Google Play Juegos en su teléfono, Play Juegos inicia su sesión automáticamente (o cuando toca CONECTAR GOOGLE PLAY JUEGOS en AJUSTES) y el juego también guarda una copia de su progreso en su cuenta de Google (sección 4.5).
  • El juego nunca le pide permisos. Los permisos de Android que tiene se conceden automáticamente al instalarlo, y ninguno da acceso a su ubicación, sus contactos, sus fotos, sus archivos, su micrófono o su cámara. La lista completa, y para qué sirve cada uno, está en la sección 5.1.
  • Los datos salen de su teléfono solo en las situaciones descritas en la sección 4: publicidad (Google AdMob, Meta Audience Network y Unity Ads), estadísticas de uso, compras, partidos en línea, la hora exacta y, si usa Google Play Juegos en su teléfono, guardado en la nube.
  • La publicidad y las estadísticas siguen las reglas del lugar donde usted se encuentra: una pregunta de consentimiento en Europa, una pregunta sobre los anuncios personalizados en Brasil, una opción «Do Not Sell or Share» (no vender ni compartir) en los estados de EE. UU. cuyas leyes se la conceden y, en Brasil y en Estados Unidos, solo anuncios no personalizados para quien, según Google Play, tiene menos de 18 años (sección 7). Si Google Play indica que tiene menos de 13 años, el juego desactiva las estadísticas de uso y pide solo anuncios no personalizados, dondequiera que esté (sección 15). Dondequiera que haya una opción, puede cambiarla en cualquier momento en el juego, en AJUSTES (el icono del engranaje en el menú principal o en el menú de pausa) → PRIVACIDAD.

3. Qué guarda el juego en su teléfono

El juego guarda lo siguiente en el almacenamiento privado de la aplicación, en su dispositivo. Otras aplicaciones no pueden leerlo, y nosotros nunca recibimos una copia completa.

  • Su progreso: monedas, selecciones y sombreros desbloqueados, trofeos, misiones completadas (también las diarias), torneos ganados y el que está en curso, niveles y vidas de los minijuegos (y cuántas veces ha recargado las vidas hoy), si ya recibió la recompensa del tutorial, las estadísticas de partidos que se muestran en PERFIL y la selección que ha elegido.
  • Su apodo.
  • Sus ajustes: idioma, sonido, música, vibración, modo de control.
  • Sus opciones de privacidad: la respuesta que dio al mensaje de consentimiento de Google o a la opción «Do Not Sell or Share» (que la herramienta de consentimiento de Google guarda en el teléfono) y, si el juego se lo ha preguntado, su respuesta a la pregunta de Brasil y la posición del interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO (sección 7) y, si se encuentra en Brasil o en Estados Unidos, lo que el juego ha deducido de la franja de edad que le dio Google Play: solo «menos de 13 años», «menos de 18 años», «18 años o más» o «desconocida» (secciones 7.2 y 7.3).
  • Otros detalles menores: si ya vio la introducción, cuándo se instaló el juego y cuándo se abrió por primera vez (ese día nunca aparece el anuncio de fin de partido; sección 4.1), cuántas veces se ha abierto, qué día cobró por última vez las monedas diarias, cuándo cobró por última vez MONEDAS GRATIS (para aplicar los límites por hora y por día), qué día se le mostró por última vez la oferta sin anuncios, qué día pidió el juego por última vez la tarjeta de reseñas de Google Play (sección 4.6), una marca de partido en curso (para que un partido que usted cierra antes del final cuente como derrota), si compró la versión sin anuncios, los códigos que Google Play asigna a las compras que el juego ya le entregó (para que ninguna compra se entregue dos veces) y las compras que el juego aún tiene que confirmar a Google Play (sección 4.3) y, si usa el guardado en la nube, el código aleatorio descrito en la sección 4.5.

Algunos de estos datos salen de su teléfono, pero solo de las formas descritas en la sección 4. Algunos viajan con un partido en línea: su apodo, su selección y su sombrero llegan al otro teléfono (en el 2 vs 2, a veces también su categoría de trofeos del 2 vs 2), y su número de trofeos llega a nuestro puente para encontrarle un rival (sección 4.4). Las estadísticas de uso (sección 4.2) también registran algunos eventos, como el desbloqueo de una selección o su número de trofeos después de un partido de PVP RANKED.

Cuando se inicia AdMob (sección 4.1), el software publicitario que forma parte del juego (el de Google, el de Meta y el de Unity) también guarda aquí sus propios datos, como su configuración y, en el caso de Unity, la elección de privacidad que el juego le transmite.

Todo esto se borra de su teléfono cuando desinstala la aplicación o borra sus datos desde la configuración del teléfono. Si el guardado en la nube está activo (sección 4.5), también existe una copia de su progreso, su apodo y algunos de los otros detalles anteriores en su cuenta de Google, hasta que la elimine desde Play Juegos. Sus opciones de privacidad nunca forman parte de esa copia.

4. Qué sale de su teléfono y por qué

4.1 Publicidad — Google AdMob, Meta Audience Network y Unity Ads

El juego es gratuito y se financia con publicidad. Los anuncios los proporciona Google AdMob. Para cada anuncio, AdMob organiza una subasta en la que también pueden pujar otras dos redes publicitarias: Meta Audience Network, de Meta Platforms, y Unity Ads, de Unity Technologies. El software de estas dos redes forma parte del juego y se inicia junto con AdMob, cuando el juego inicia AdMob. Gane la red que gane, el anuncio aparece en los mismos momentos y con las mismas reglas que se describen a continuación.

Cuándo se inicia AdMob: cada vez que el juego se inicia, primero pregunta a la herramienta de consentimiento de Google (que forma parte del mismo software publicitario) qué reglas de privacidad se aplican donde usted se encuentra. Esa consulta no carga ningún anuncio. El juego no inicia AdMob, ni solicita anuncios, hasta que la herramienta de consentimiento de Google haya indicado que se pueden solicitar anuncios donde usted se encuentra y, donde haya una pregunta, hasta que usted la haya respondido (sección 7). Al abrirse el juego, la biblioteca publicitaria de Google, que forma parte de la aplicación, puede iniciar por su cuenta la medición de uso de Google: la misma medición descrita en la sección 4.2, que sigue las señales de consentimiento descritas allí. Esto no solicita ningún anuncio. En cambio, el software de Meta y el de Unity no se inician al abrirse el juego: solo se inician junto con AdMob, cuando el juego lo inicia.

Si no se puede contactar con la herramienta de consentimiento de Google, el juego vuelve a consultarla la próxima vez que vaya a cargar un anuncio (por ejemplo, cuando usted vuelve al menú principal o empieza un partido); hasta entonces, solo se pueden solicitar anuncios si lo permite la respuesta que la herramienta de consentimiento de Google guardó en el teléfono la última vez (sección 7.5). Si una respuesta posterior de la herramienta de consentimiento de Google indica que ya no se pueden solicitar anuncios (por ejemplo, porque hay que renovar su consentimiento), el juego deja de solicitar anuncios, descarta los que ya estaban cargados y espera a que usted haya respondido al mensaje de Google.

Qué anuncios ve: hay dos tipos.

  • Videos que usted elige ver a cambio de una recompensa, cada uno después de una pregunta que dice lo que recibe: MONEDAS GRATIS (hasta 3 en una hora y 12 en 24 horas), que el VAR anule un gol, recargar sus vidas en un minijuego cuando se han agotado (hasta 3 veces al día en total, entre todos los minijuegos) y, después de un partido ganado que le dio monedas, duplicar las monedas de ese partido.
  • El anuncio de fin de partido, que aparece por sí solo al final de un partido o de un nivel de minijuego, o cuando usted sale de uno antes del final (nunca después del tutorial). Solo aparece si no es el día en que abrió el juego por primera vez, si han pasado al menos 5 minutos desde que se inició el juego (volver a él desde otra aplicación no cuenta como iniciarlo) y si han pasado al menos 5 minutos desde que se cerró el último anuncio, ya fuera un anuncio de fin de partido o un video, visto hasta el final o cerrado antes.

Para aplicar estas reglas, el juego conserva la hora en que se inició y la hora en que se cerró el último anuncio solo en la memoria del teléfono, mientras está abierto: no se guardan, y las estadísticas de uso solo obtienen de ellas cuántos minutos completos habían pasado desde el inicio del juego cuando se muestra un anuncio de fin de partido, o cuál de estas reglas impidió mostrarlo (sección 4.2). El día en que abrió el juego por primera vez se guarda en el teléfono (sección 3).

Qué datos se tratan: el ID de publicidad de su dispositivo, su dirección IP, información del dispositivo y de la aplicación (modelo, sistema operativo, versión de la aplicación, idioma, ubicación aproximada calculada a partir de su dirección IP) y cómo interactúa usted con los anuncios.

Qué reciben Meta y Unity: cada una describe lo que recopila su software. Según Meta, puede recibir los identificadores de su dispositivo (como el ID de publicidad), información del dispositivo (como el modelo, el tamaño de la pantalla y el sistema operativo, y las versiones del software publicitario) e información sobre los anuncios (por ejemplo, si un anuncio se mostró, se vio o se tocó, y en qué parte del juego apareció). Según Unity, su software puede recopilar identificadores (como el ID de publicidad de su dispositivo y un ID de la instalación de la aplicación), su ubicación aproximada (calculada a partir de su dirección IP), información y datos de diagnóstico del dispositivo y de la aplicación, cómo interactúa usted con sus anuncios (solo dentro del anuncio, no mientras juega), información sobre las compras realizadas en la aplicación y, solo si está activado un ajuste de nuestra cuenta de Unity, cuánto tiempo usa la aplicación. El software de Meta y el de Unity también pueden comprobar si ciertas aplicaciones están instaladas en el teléfono (por ejemplo, la aplicación de Facebook o tiendas de aplicaciones).

Personalizados o no: si acepta la publicidad personalizada, AdMob puede usar esos datos para elegir anuncios según sus intereses. Si la rechaza, sigue viendo anuncios, pero se eligen sin usar su comportamiento anterior. Cómo acepta o rechaza depende de dónde se encuentre, y se explica en la sección 7.

Sus elecciones también se aplican a Meta y a Unity. Antes de iniciar AdMob, y de nuevo antes de cada solicitud de anuncios, el juego transmite al software de Meta y de Unity la misma elección que aplica para Google:

  • en Europa (sección 7.1), Meta y Unity están entre los socios publicitarios que aparecen en el mensaje de consentimiento de Google, y su respuesta sobre ellas queda guardada en el teléfono junto con el resto de su respuesta (sección 3), donde la lee el software de Unity. Salvo en el caso del tercer punto, el juego no añade nada por su cuenta;
  • en los estados de EE. UU. de la sección 7.2, si usted se ha excluido de la venta o del intercambio de sus datos o de la publicidad dirigida, o si el juego no puede leer la señal con su elección, el juego activa la opción «Limited Data Use» (uso limitado de datos) de Meta y comunica a Unity que usted se ha excluido de la publicidad dirigida; si no se ha excluido, o si nunca ha hecho su elección, le comunica a Unity que no se ha excluido. Meta solo aplica el uso limitado de datos en los estados donde lo ofrece (California, Colorado, Connecticut, Florida, Montana, Oregón y Texas), y allí trata los datos como proveedor de servicios y limita su uso;
  • dondequiera que el juego pida a Google solo anuncios no personalizados (después de un NO a la pregunta de Brasil, y para los jugadores descritos en las secciones 7.2, 7.3 y 15), también comunica a Unity que usted se ha excluido de la publicidad dirigida y activa el uso limitado de datos de Meta, que solo se aplica en los estados de EE. UU. citados arriba. La documentación de Meta no describe ninguna otra forma de que una aplicación pida anuncios no personalizados, así que, fuera de esos estados, el juego solo puede enviar su solicitud de anuncios no personalizados a Google, que organiza la subasta;
  • en el resto del mundo, y en Brasil después de un SÍ, el juego comunica a Unity que puede mostrarle anuncios personalizados, como puede hacerlo AdMob (secciones 7.3 y 7.4).

Mientras el juego todavía no sabe qué reglas se le aplican (sección 7.5), solo transmite a Meta y a Unity los rechazos.

Quién decide: Google actúa como responsable independiente de los datos publicitarios que recopila. Cómo usa Google esos datos se describe en https://policies.google.com/technologies/partner-sites y en la propia política de privacidad de Google.

Meta y Unity también deciden por su cuenta cómo usan los datos que recopila su software (salvo donde Meta aplica el uso limitado de datos, véase arriba), como se describe en sus propias políticas de privacidad: https://www.facebook.com/privacy/policy/ para Meta y https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy para Unity. Los anuncios de Unity tienen un icono Data Privacy desde el que puede excluirse de ciertos anuncios personalizados de Unity o pedir a Unity que deje de recopilar datos sobre su dispositivo y elimine los que ya ha recopilado.

Su ID de publicidad se puede restablecer o eliminar en cualquier momento en la configuración del teléfono: Configuración (o Ajustes) → Privacidad → Anuncios (en algunos teléfonos: Configuración (o Ajustes) → Google → Todos los servicios → Anuncios). Eliminarlo detiene la publicidad personalizada en todas las aplicaciones del teléfono.

Si compra QUITAR ANUNCIOS, no ve ningún anuncio desde el momento en que el juego sabe de su compra (en un teléfono nuevo o después de reinstalar el juego, una vez restaurada su compra). Cada una de las recompensas anteriores es suya con un toque, sin video y sin pregunta (los límites siguen siendo los mismos), y además recibe el sombrero con cuernos. El juego no inicia AdMob, así que AdMob tampoco inicia el software de Meta y de Unity, y no se solicita, carga ni muestra ningún anuncio: cada vez que el juego se inicia, espera hasta 4 segundos para saber si usted compró QUITAR ANUNCIOS antes de que AdMob pueda iniciarse. Si lo compra, o se restaura su compra, mientras AdMob ya está en marcha, desde ese momento no se solicitan más anuncios, y AdMob ya no se inicia a partir de la siguiente vez que se inicie el juego. La herramienta de consentimiento de Google se sigue consultando cada vez que el juego se inicia, porque su respuesta también fija las señales de las estadísticas de uso (secciones 4.2 y 7), y la biblioteca publicitaria de Google, que sigue formando parte de la aplicación, todavía puede iniciar la medición de uso de Google al abrirse el juego. El software de Meta y el de Unity no se inician nunca.

4.2 Estadísticas de uso — Google Firebase Analytics

Para entender qué funciona en el juego y qué no, la aplicación registra eventos como:

  • un partido iniciado (modo, formato, dificultad, las dos selecciones y el modo de control), cómo terminó (resultado, marcador y duración), los goles marcados y las revisiones del VAR, y los partidos abandonados o cerrados antes del final;
  • después de un partido de PVP RANKED, el resultado y su número de trofeos; en la cola pública, cuánto esperó, si se encontró un rival y su número de trofeos;
  • una sala creada o a la que se unió, y que se compartió un código de sala por WhatsApp (nunca el código);
  • un torneo ganado; las monedas obtenidas y de dónde vienen (un partido, una misión, el tutorial, las recompensas diarias, un nivel de minijuego, MONEDAS GRATIS o la duplicación de las monedas de un partido); una selección desbloqueada; un sombrero comprado, puesto o ganado (el sombrero del día 30 del calendario de monedas diarias); la apertura de la pantalla de selecciones o de la tienda; las compras realizadas, restauradas o fallidas;
  • los niveles de minijuego iniciados y cómo terminaron, y cada recarga de vidas (con el número de recargas usadas ese día entre todos los minijuegos);
  • que el software publicitario se inició, o que no pudo iniciarse; los anuncios mostrados, rechazados, retenidos (con el motivo: por ejemplo, que es el día en que abrió el juego por primera vez, que todavía no han pasado 5 minutos o que compró QUITAR ANUNCIOS) o que no se pudieron cargar o mostrar; para un anuncio de fin de partido que se muestra, también cuántos partidos había jugado y cuántos minutos completos habían pasado desde el inicio del juego; y cada vez que no se pudo contactar con la herramienta de consentimiento de Google o cargar su mensaje;
  • si jugó el tutorial (cuando se le ofrece, o desde el menú) o lo omitió, si lo terminó y si recibió su recompensa;
  • el modo de control en uso cada vez que se inicia el juego, y cada vez que lo elige o lo cambia;
  • que el juego pidió a Google Play que le mostrara su tarjeta de reseñas (y cuántos partidos había jugado; vea la sección 4.6);
  • que respondió a una pregunta de privacidad, o que cambió su respuesta cuando el juego puede detectarlo, registrando solo qué pregunta era (el mensaje de Google en Europa, la pantalla de Google en un estado de EE. UU. o la pregunta de Brasil) y, para la pregunta de Brasil, si dijo SÍ o NO a los anuncios personalizados; nunca lo que eligió en el mensaje de Google;
  • que se eligió o se cambió un apodo (nunca el apodo);
  • cada vez que se inicia el juego, cuántas veces se ha abierto y hace cuántos días se instaló; esto se envía solo después de que haya terminado la comprobación de privacidad que el juego hace al iniciarse con la herramienta de consentimiento de Google (sección 7.5) y se haya aplicado su resultado, o como máximo después de 4 segundos si la comprobación tarda más;
  • que el guardado en la nube unió dos guardados (y si el otro venía de este teléfono);
  • errores: fallos del guardado en la nube y errores del juego (dónde se produjeron y la primera parte del mensaje técnico).

Firebase también registra automáticamente algunos eventos estándar, como la primera vez que se abre la aplicación, el inicio de cada sesión, las vistas de pantalla, las actualizaciones de la aplicación y los anuncios que ve o toca.

Qué datos se tratan: los eventos anteriores, un identificador de instancia de la aplicación generado por Firebase, el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo, la versión de la aplicación, el idioma, el país, la región y la ciudad aproximados calculados a partir de su dirección IP (Google Analytics no guarda la dirección IP) y, solo mientras el almacenamiento para publicidad esté activado (vea más abajo), el ID de publicidad de su dispositivo.

Qué nunca se registra: nada de lo que usted escribe, su apodo, su ubicación precisa (como mucho se conoce la ciudad aproximada), el contenido de su dispositivo ni nada que diga quién es usted, como su nombre, su dirección de correo electrónico o su número de teléfono.

Las señales de consentimiento de Google. Firebase sigue cuatro señales del «modo de consentimiento» de Google: almacenamiento para estadísticas (nombre de Google: analytics_storage; si Firebase puede usar su identificador de instancia de la aplicación para las estadísticas), almacenamiento para publicidad (ad_storage; si Firebase puede leer el ID de publicidad), uso de datos para publicidad (ad_user_data; si se pueden enviar datos a Google con fines publicitarios) y personalización de anuncios (ad_personalization; si los datos se pueden usar para personalizar anuncios). En este juego:

  • Cuando se instala el juego, las cuatro están desactivadas. Firebase recuerda la última configuración entre una sesión y otra. El juego activa una señal solo cuando sabe qué reglas de privacidad se le aplican (sección 7.5); hasta entonces, solo puede desactivar señales. Cada vez que se inicia el juego, si los datos que lee el propio teléfono apuntan a Europa, el juego desactiva las cuatro por precaución (sección 7.5). Aparte de eso, si al iniciarse el juego no se puede contactar con la herramienta de consentimiento de Google, el juego deja las cuatro señales como estaban y solo las cambia de las formas descritas en la sección 7.5.
  • Al abrirse el juego, antes de que termine su comprobación de privacidad inicial con la herramienta de consentimiento de Google, los eventos se registran con la configuración que Firebase conservó de la vez anterior, o con las cuatro desactivadas si la precaución anterior ya las desactivó. Algunos ejemplos son los eventos automáticos de sesión y de pantalla de Firebase y el modo de control en uso. Solo el recuento que se envía cada vez que se inicia el juego espera a esa comprobación (vea arriba).
  • En Europa (el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza), siempre que la herramienta de consentimiento de Google necesita una respuesta suya (la primera vez, o cuando pide una nueva), el juego desactiva las cuatro y siguen desactivadas hasta que usted responda. Después, la herramienta de consentimiento de Google fija las cuatro según su respuesta y las actualiza cada vez que usted la cambia (sección 7.1). El propio juego también aplica a las cuatro señales su respuesta al mensaje de Google, tal como la herramienta de consentimiento de Google la guardó en el teléfono: cada vez que la herramienta de consentimiento de Google responde (cada vez que el juego se inicia con conexión, y cada vez que el juego vuelve a consultarla) y cada vez que se cierra uno de los mensajes de Google (el primero, en el menú principal, o el que usted abre desde AJUSTES → PRIVACIDAD). El juego activa una señal solo si su respuesta permite esa finalidad, y la desactiva en caso contrario, también cuando no puede leer su respuesta. Lo hace solo cuando la herramienta de consentimiento de Google ha determinado que se aplican las reglas europeas, y nunca mientras espera su respuesta. Por eso, los valores fijados fuera de Europa (vea más abajo) no se mantienen cuando usted vuelve: se sustituyen en cuanto responde la herramienta de consentimiento de Google, y la precaución inicial (sección 7.5) puede haber desactivado ya las cuatro antes. En Europa, su respuesta a la pregunta de Brasil (sección 7.3) no tiene ningún efecto.
  • En los estados de EE. UU. contemplados en la sección 7.2, el juego activa el almacenamiento para estadísticas y el almacenamiento para publicidad. Activa el uso de datos para publicidad y la personalización de anuncios si la señal «Do Not Sell or Share» que la herramienta de consentimiento de Google guarda en su teléfono indica que usted no se ha excluido de la venta o del intercambio de sus datos ni de la publicidad dirigida, y también si usted nunca ha hecho su elección; si se ha excluido de cualquiera de ellos, o si el juego no puede leer la señal con su elección, los mantiene desactivados. Su respuesta a la pregunta de Brasil no los activa, y un NO a esa pregunta mantiene desactivadas las tres señales publicitarias. Su elección «Do Not Sell or Share» también llega directamente a los servicios publicitarios de Google (sección 7.2).
  • En Brasil, el juego activa el almacenamiento para estadísticas en cuanto sabe que usted está en Brasil (sección 7.5). Las tres señales publicitarias siguen desactivadas, a menos que responda SÍ a los anuncios personalizados, y siguen desactivadas incluso después de un SÍ si Google Play indica que tiene menos de 18 años o, si el juego no ha guardado una franja de edad suya, mientras Google Play no haya respondido (sección 7.3). Si desactiva ESTADÍSTICAS DE JUEGO, el juego desactiva de inmediato el almacenamiento para estadísticas y, a partir del siguiente inicio del juego, la recopilación de datos de Firebase (sección 7.3).
  • Si Google Play indica que tiene menos de 18 años y usted se encuentra en Estados Unidos (sección 7.2), el juego mantiene desactivadas las tres señales publicitarias, independientemente de lo que haya elegido en otros lugares.
  • En el resto del mundo, el juego activa las cuatro.
  • Su respuesta a la pregunta de Brasil y el interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO van con usted. Una vez que ha respondido a la pregunta de Brasil, su respuesta controla las tres señales publicitarias dondequiera que use el juego, salvo en Europa y en los estados de EE. UU. contemplados en la sección 7.2, como se describe arriba. Si desactivó ESTADÍSTICAS DE JUEGO, sigue desactivado hasta que lo vuelva a activar. Mientras el juego todavía no sabe qué reglas se le aplican, ambos solo pueden desactivar señales: un NO desactiva las tres señales publicitarias, y desactivar ESTADÍSTICAS DE JUEGO desactiva de inmediato el almacenamiento para estadísticas y, a partir del siguiente inicio del juego, la recopilación de datos de Firebase. No se activa nada hasta que se conocen las reglas.
  • Si Google Play indica que tiene menos de 13 años (sección 15), el juego desactiva las cuatro dondequiera que esté, también en Europa después de su respuesta al mensaje de Google, y desde ese momento ya no envía a Firebase los eventos del juego enumerados arriba; como con el interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO, la recopilación de datos de Firebase, incluidos los eventos estándar que Firebase registra automáticamente, se desactiva a partir del siguiente inicio del juego.

Antes de que responda, o si dice que no: Firebase de Google funciona de forma predeterminada en lo que Google llama «modo de consentimiento avanzado», y el juego mantiene esa configuración predeterminada. Esto significa que, mientras el almacenamiento para estadísticas está desactivado, Firebase puede seguir enviando los eventos enumerados arriba, pero no lee ni escribe su identificador de instancia de la aplicación; y que, mientras el almacenamiento para publicidad está desactivado, no lee el ID de publicidad. Google usa estas mediciones sin identificadores para estimar las cifras globales que de otro modo le faltarían. Desactivar ESTADÍSTICAS DE JUEGO (sección 7.3) también las detiene, a partir del siguiente inicio del juego. Para quien, según Google Play, tiene menos de 13 años, los eventos del juego se detienen de inmediato, y los eventos estándar de Firebase a partir del siguiente inicio del juego (sección 15).

Usamos estas estadísticas solo como totales globales, para decidir qué cambiar en el juego.

4.3 Compras — Google Play Billing

Si compra la versión sin anuncios, un paquete de monedas o cualquier otro artículo, el pago lo gestiona por completo Google Play. Nunca vemos, recibimos ni guardamos el número de su tarjeta, su dirección de facturación ni ningún otro dato de pago.

Google solo comunica a la aplicación que una compra determinada se realizó correctamente, para que la aplicación pueda desbloquear lo que usted compró. Las estadísticas de uso registran qué artículo se compró, y Firebase registra automáticamente las compras hechas a través de Google Play (el artículo y el precio), pero nunca ningún dato de pago (sección 4.2). Google gestiona su compra conforme a su propia política de privacidad y a las Condiciones de Servicio de Google Play.

4.4 Partidos en línea — nuestro puente en Cloudflare

Para jugar en línea contra otra persona o con ella, los dos teléfonos tienen que estar conectados entre sí. De eso se encarga un pequeño servidor (un «puente») que tenemos en Cloudflare Workers.

Qué recibe el puente:

  • su dirección IP, sin la cual no es posible ninguna conexión; se usa solo para establecer la conexión, y Cloudflare la usa para determinar su continente (punto siguiente);
  • el continente del que procede su conexión (nos lo indica Cloudflare), que se usa para elegir en qué cola espera y dónde se juega su partido: en un centro de datos del continente del jugador que abrió la sala o, en la cola pública, de su propio continente;
  • su número de trofeos y el tipo de partido (1 vs 1 o 2 vs 2), que se envían cuando busca un partido de PVP RANKED y se usan solo para encontrarle un rival de nivel parecido;
  • el código de sala, cuando juega con un amigo;
  • el número de versión del motor de partidos del juego, para que solo se emparejen teléfonos con la misma versión;
  • el tráfico del propio partido: su apodo; la selección que eligió; el sombrero que lleva su jugador; la forma de su pantalla (su ancho en relación con su alto); los movimientos de su pulgar durante el juego; los emojis predefinidos que envíe cualquiera de los dos jugadores; y, en un partido 2 vs 2, la categoría de trofeos del 2 vs 2 (de 1 a 10) del jugador cuyo teléfono preparó el partido, que decide lo bien que juega la máquina.

Qué hace el puente con ello: pasa los bytes de un teléfono al otro, sin modificarlos. No los lee, no los descodifica y no los guarda.

Qué conserva el puente: no existe ninguna base de datos de jugadores ni de partidos. Una sala existe en memoria solo mientras hay jugadores dentro, y desaparece cuando salen. Si abrió una sala con un código, está esperando a solas a su amigo y su conexión se cae sin que usted haya decidido salir (por ejemplo, se guarda el teléfono en el bolsillo o su tren entra en un túnel), el puente conserva la sala durante 3 minutos, para que pueda volver a ella y su amigo todavía pueda entrar. En cualquier otro caso, por ejemplo durante un partido, una conexión caída cuenta como salida. Para conservar la sala, el puente guarda una breve nota en el almacenamiento de Cloudflare para esa sala: el código de sala, una clave aleatoria que le permite recuperar su lugar, la hora a la que se liberará la sala y el número de versión del motor de partidos; nada sobre usted. La nota permanece ahí hasta que se vuelve a usar el mismo código de sala, y en ese momento se sustituye o se borra. No guardamos en ningún servidor ningún registro de quién jugó contra quién, ningún registro de los emojis enviados ni ningún historial de partidos.

Cloudflare actúa como nuestro encargado del tratamiento y puede conservar durante poco tiempo sus propios registros operativos de las conexiones, como se describe en su política de privacidad, en https://www.cloudflare.com/privacypolicy/.

Compartir un código de sala: si toca el botón de WhatsApp, el juego abre WhatsApp con un mensaje que contiene el código de sala. Usted decide si lo envía y a quién, y se aplica la política de privacidad de WhatsApp. Las estadísticas de uso registran solo que se compartió un código, nunca el código.

La hora exacta. Cuando abre el juego, este también pide la hora exacta al puente, y la vuelve a pedir cuando el juego vuelve al primer plano o vuelve la conexión, si todavía no la tiene o si el teléfono ha estado en reposo. Las monedas diarias, las misiones de hoy, las vidas y las recargas de los minijuegos y los límites de MONEDAS GRATIS siguen esa hora y no el reloj del teléfono. Para esta solicitud el puente recibe solo su dirección IP, como en cualquier conexión, y responde con la hora; no conserva nada.

4.5 Guardado en la nube — Google Play Juegos

Cómo se activa. Si tiene un perfil de Google Play Juegos en su teléfono, Play Juegos inicia su sesión automáticamente cuando abre el juego, con la cuenta de Google que eligió para Play Juegos, sin que el juego le pregunte nada: así es como Google diseñó Play Juegos, y funciona igual en todos los juegos que lo usan. A partir de ese momento, el juego guarda una copia de su progreso en su cuenta de Google, para que lo conserve si cambia de teléfono, si pierde el teléfono o si reinstala el juego. El juego no le pide que inicie sesión y, si usted no tiene un perfil de Play Juegos en su teléfono, no le pide que cree uno: en ese caso, su progreso queda solo en su teléfono. Si lo desea, en AJUSTES (abiertos desde el menú principal) el botón CONECTAR GOOGLE PLAY JUEGOS abre la pantalla de Play Juegos, donde puede iniciar sesión o crear un perfil; el botón solo aparece mientras no haya iniciado sesión.

Qué se guarda. Un único archivo de guardado del juego, que contiene su progreso en el juego y su apodo; los detalles de la sección 3 que pertenecen a su partida y no a este teléfono (como el día en que abrió el juego por primera vez, cuándo cobró por última vez las monedas diarias y MONEDAS GRATIS, el día en que el juego pidió por última vez la tarjeta de reseñas de Google Play y si compró QUITAR ANUNCIOS); la hora en que se guardó; y un código aleatorio que el juego crea en el teléfono, que sirve solo para saber si un guardado viene de este teléfono o de otro, y que no revela su identidad. Cada vez que abre el juego, este lee la copia de su cuenta y la une con la del teléfono; después la actualiza cuando cambia su progreso y cuando cierra el juego o cambia a otra aplicación. Cuando se unen dos guardados, se conserva el más antiguo de los dos días en que abrió el juego por primera vez. Sus opciones de privacidad nunca forman parte de él. El juego no recibe nada más de Play Juegos: ni su nombre de jugador, ni su dirección de correo electrónico, ni ningún otro dato de su perfil; solo pregunta si su sesión está iniciada (o, cuando toca CONECTAR GOOGLE PLAY JUEGOS, abre la pantalla de Play Juegos) y luego lee y escribe su propio archivo.

Dónde. En los servidores de Google, en los datos de Play Juegos de su cuenta de Google. Google lo almacena (sección 8), y nosotros no recibimos ninguna copia. Lo que Play Juegos registra por su cuenta en su perfil de Play Juegos (por ejemplo, los juegos en los que ha iniciado sesión) lo gestiona Google conforme a su política de privacidad.

Cómo eliminarlo. Puede eliminar los datos de RAGE QUIT Football de su cuenta en cualquier momento:

  • en la web: https://play.google.com/games/profile → Tus datos → Borrar la cuenta y los datos de Play Juegos → en «Borra datos de juegos específicos», Borrar junto a RAGE QUIT Football;
  • en el teléfono: aplicación Google Play Store → icono del perfil, arriba a la derecha → Configuración → General → Perfil de Play Juegos → Privacidad y configuración → en «Tus datos», Borrar datos de perfil y de juegos → en «Borra datos de juegos específicos», Borrar junto a RAGE QUIT Football.

Son los nombres que usa Google en el español de Latinoamérica. En los teléfonos configurados en español de España, algunos cambian: Ajustes en lugar de Configuración, Privacidad y ajustes, Elimina tu perfil y los datos de juegos, «Eliminar datos de un juego» y Eliminar en lugar de Borrar; en la web, Eliminar datos y cuenta de Play Juegos.

Si elimina la copia pero sigue usando Play Juegos en su teléfono, la próxima vez que abra el juego puede guardarse una nueva a partir del progreso de su teléfono: para que no vuelva a ocurrir, primero detenga el guardado como se describe a continuación y luego elimine la copia.

Cómo detenerlo. El guardado en la nube solo funciona mientras su teléfono tenga la sesión iniciada en Play Juegos. Para detenerlo, cambie la cuenta de acceso de Play Juegos o cierre la sesión en los juegos: en la aplicación Configuración de Android → su cuenta (Preferencias y servicios de Google) o Google → Todos los servicios → Play Juegos → Cuenta de acceso, o en la aplicación Google Play Store → icono del perfil → Configuración → General → Perfil de Play Juegos → Cuenta de acceso (en español de España: Ajustes, servicios y preferencias de Google y Cuenta de inicio de sesión). Estos ajustes también se aplican a los demás juegos que usan Play Juegos. El juego sigue funcionando y guarda su progreso solo en su teléfono; la copia ya guardada permanece en su cuenta hasta que la elimine.

4.6 La tarjeta de reseñas de Google Play

Después de su tercer partido, en el menú principal, el juego puede pedir a Google Play que le muestre su tarjeta estándar para dejar una reseña del juego, donde puede dar de 1 a 5 estrellas y, si quiere, escribir un comentario. El juego no le hace ninguna pregunta antes de la tarjeta. Que la tarjeta aparezca de verdad lo decide Google Play, que limita cuántas veces puede mostrársela a la misma persona en un periodo de tiempo. El juego la pide como máximo una vez cada 90 días y guarda en el teléfono solo el día en que la pidió por última vez (sección 3); las estadísticas de uso registran solo que se pidió y cuántos partidos había jugado usted (sección 4.2).

La tarjeta es de Google Play, no nuestra, y Google Play gestiona lo que usted escribe en ella conforme a las Condiciones de Servicio de Google Play. Google Play no le dice al juego si la tarjeta apareció ni si usted dejó una reseña, así que el juego no sabe si usted lo reseñó ni cuántas estrellas le dio, y no guarda ni envía ninguna valoración. Si deja una reseña, se convierte en una reseña pública en Play Store (durante una prueba cerrada del juego, Google Play la comparte en privado con nosotros). Puede eliminarla desde su cuenta de Play Store o desde su cuenta de Google.

4.7 Su apodo

La primera vez que abre el juego, antes del tutorial, elige un apodo. No puede saltarse este paso, pero el apodo no tiene por qué significar nada: el botón del dado puede elegir uno por usted. Debe tener entre 3 y 12 caracteres (letras, también acentuadas, cifras, espacios, guiones, puntos y guiones bajos) y siempre se muestra en mayúsculas. El juego rechaza las palabras ofensivas más comunes en sus seis idiomas, así como los nombres que podrían confundirse con nuestro equipo (como ADMIN o SUPPORT). Le recomendamos no usar su nombre real.

  • Dónde se guarda: en su teléfono, junto con su progreso (sección 3). Si el guardado en la nube está activo (sección 4.5), forma parte de esa copia.
  • Adónde va: cuando juega en línea contra otra persona o con ella (con el código de sala de un amigo o a través de la cola pública), el juego lo envía al teléfono del otro jugador, dentro del tráfico del partido que pasa por nuestro puente (sección 4.4). Ese teléfono lo muestra al comienzo del partido y en la pantalla de fin de partido. El otro teléfono comprueba el nombre con las mismas reglas y no lo muestra si no las cumple. En los partidos que se juegan solo en su teléfono, incluido un partido contra la máquina cuando no se encuentra a nadie en la cola, aparece solo en su propia pantalla.
  • Qué hace el puente con él: nada. Lo transmite con el resto del partido, sin leerlo y sin guardarlo.
  • Estadísticas: las estadísticas de uso registran solo que se eligió o se cambió un apodo, nunca el apodo.
  • Cómo cambiarlo: en cualquier momento, desde PERFIL (el pequeño icono del jugador en el menú principal) → CAMBIAR. El nuevo apodo se usa a partir de su siguiente partido en línea. No tenemos ninguna copia del anterior.

5. Lo que nunca recopilamos

Para que quede claro, el juego no recopila, ni puede recopilar:

  • su nombre, su dirección de correo electrónico, su número de teléfono ni su dirección postal;
  • su ubicación precisa (la aplicación nunca solicita el permiso de ubicación);
  • sus contactos, fotos, archivos, micrófono o cámara;
  • nada de lo que usted escribe fuera del juego, ni nada de otras aplicaciones (salvo saber si ciertas aplicaciones están instaladas, algo que el software publicitario de Meta y de Unity puede comprobar: sección 4.1);
  • datos de salud, biométricos o financieros, ni ningún otro dato sensible.

Para elegir qué reglas de privacidad se le aplican, el juego comprueba, en el propio teléfono, a qué país pertenecen su tarjeta SIM y su red móvil, su zona horaria (y, cuando hace falta, el país al que pertenece esa zona horaria, consultado en la tabla de zonas horarias integrada en Android) y, solo si no se conoce ni el país de la SIM ni el de la red, los idiomas de su teléfono, que se usan solo para reconocer Brasil (sección 7.5). No lee su número de teléfono, y el juego no guarda ni envía estos datos: permanecen en la memoria del teléfono solo mientras el juego está abierto. (Por otra parte, el idioma de su teléfono forma parte de la información del dispositivo que reciben AdMob y Firebase; secciones 4.1 y 4.2.)

5.1 Los permisos de Android

El juego nunca le muestra una solicitud de permiso. Todos los permisos siguientes son del tipo que Android concede automáticamente al instalar, sin preguntar. La mayoría los añaden las bibliotecas publicitarias que incluye el juego (la de Google, la de Meta y la de Unity) y la biblioteca de estadísticas de Google; el resto los añaden el propio juego y sus componentes, y uno lo añade Google Play cuando prepara el juego para instalarlo. Ninguno da acceso a su ubicación, su cámara, su micrófono, sus contactos, sus fotos o sus archivos.

PermisoLo añadePara qué sirve
INTERNETel juego, las bibliotecas de publicidad y de estadísticas de Google y las bibliotecas publicitarias de Meta y de Unityconectarse a internet: anuncios, estadísticas, partidos en línea
ACCESS_NETWORK_STATElas bibliotecas de publicidad y de estadísticas de Google y las bibliotecas publicitarias de Meta y de Unitysaber si el teléfono tiene conexión, para no intentar enviar ni cargar nada cuando no la hay
WAKE_LOCKla biblioteca de estadísticas de Google (Firebase) y el componente de Google que la biblioteca publicitaria usa para tareas breves en segundo planomantener el teléfono activo un momento mientras se envían las estadísticas o termina una tarea breve
VIBRATEel componente de vibración del juegolas vibraciones del juego, por ejemplo al marcar un gol o al tocar un botón
com.google.android.gms.permission.AD_IDlas bibliotecas de publicidad y de estadísticas de Google y las bibliotecas publicitarias de Meta y de Unityleer el ID de publicidad (secciones 4.1 y 4.2)
ACCESS_ADSERVICES_AD_IDlas bibliotecas de publicidad y de estadísticas de Googleel mismo ID de publicidad, a través del sistema publicitario más reciente de Android («Privacy Sandbox»)
ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTIONlas bibliotecas de publicidad y de estadísticas de Google y la biblioteca publicitaria de Unityel sistema propio de Android para medir si un anuncio llevó a una instalación
ACCESS_ADSERVICES_TOPICSlas bibliotecas publicitarias de Google y de Unityleer los temas de interés generales que Android calcula en el teléfono («Topics»), que usted controla en la configuración de privacidad de anuncios de Android
com.android.vending.BILLINGla biblioteca de compras de Google Play (Google Play Billing)comprar en el juego a través de Google Play (QUITAR ANUNCIOS, el bono de primera compra y los paquetes de monedas) (sección 4.3)
com.android.vending.CHECK_LICENSEGoogle Play, cuando prepara el juego para instalarlo en su teléfono (no está en el código del juego)permitir que Google Play compruebe que el juego se instaló desde Play Store
com.google.android.finsky.permission.BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICEla biblioteca de estadísticas de Googlepreguntar a Play Store cómo se instaló el juego (por ejemplo, desde qué enlace o anuncio)
FOREGROUND_SERVICEun componente de Google que la biblioteca publicitaria usa para programar tareas breves en segundo planopermitir que esas tareas terminen
com.ragegames.football.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSIONuna biblioteca de soporte de Android incluida en el juegoun candado interno, que solo tiene el juego, para que otras aplicaciones no puedan recibir los mensajes que el juego se envía a sí mismo

Google Play también muestra estos permisos en la página del juego.

6. Por qué podemos tratar estos datos (EEE, Reino Unido y Suiza)

Si se encuentra en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, se aplica la legislación de protección de datos: el RGPD en el EEE, el RGPD del Reino Unido (UK GDPR) en el Reino Unido y la Ley Federal de Protección de Datos en Suiza. Nuestras bases jurídicas son:

QuéBase jurídica
Publicidad personalizada, publicidad que usa el almacenamiento de su dispositivo y las señales publicitarias de las estadísticas de uso (sección 4.2)Su consentimiento, art. 6.1.a)
Anuncios no personalizados o «limitados» mostrados después de un rechazoInterés legítimo, art. 6.1.f): el juego es gratuito y se financia con publicidad
Estadísticas de usoSu consentimiento, art. 6.1.a)
Mediciones sin identificadores, enviadas antes de su consentimiento o sin él (sección 4.2)Interés legítimo, art. 6.1.f): saber, como totales globales, cómo se usa el juego
Comprobar en el teléfono qué reglas de privacidad se aplican (sección 7.5)Interés legítimo, art. 6.1.f): aplicar las reglas que exige la ley de su país y hacerle las preguntas que esta exija
Aplicar en Europa la franja de edad «menos de 13 años» que Google Play dio al juego en Brasil: estadísticas de uso desactivadas y solo anuncios no personalizados (secciones 7.3 y 15)Interés legítimo, art. 6.1.f): proteger los datos de un niño, cuyo consentimiento no sería válido (art. 8)
Conectar un partido en línea y mostrar su apodo a los demás jugadoresEjecución de un contrato, art. 6.1.b): usted pidió jugar en línea
ComprasEjecución de un contrato, art. 6.1.b)
Guardado en la nubeEjecución de un contrato, art. 6.1.b): conservar su progreso en su cuenta, el servicio que usa cuando juega con un perfil de Google Play Juegos (sección 4.5)
Mantener el servicio en funcionamiento e impedir abusos, incluido pedir la hora exacta a nuestro puente (sección 4.4)Interés legítimo, art. 6.1.f) — para la hora exacta: que cambiar la fecha del teléfono no vuelva a dar los premios del día
Responder a los correos que nos envía, incluidas las solicitudes sobre sus derechosInterés legítimo, art. 6.1.f), y, para las solicitudes sobre sus derechos, obligación legal, art. 6.1.c)

Cuando nos basamos en el interés legítimo, usted tiene derecho a oponerse en cualquier momento escribiéndonos (sección 11). En el caso de las mediciones sin identificadores, la forma de detenerlas de inmediato es desinstalar el juego, porque no contienen nada que nos permita vincularlas con usted.

7. El consentimiento y cómo cambiar de opinión

Lo que el juego pregunta, y si pregunta algo, depende de dónde se encuentre usted. La pregunta no aparece mientras el juego se está cargando: aparece en el menú principal, después de que haya elegido su apodo y respondido a la oferta del tutorial (si decide jugar el tutorial, cuando vuelve de él). Normalmente llega antes que el calendario de monedas diarias, la tarjeta de reseñas de Google Play y la oferta sin anuncios: el menú principal espera hasta 4 segundos a la herramienta de consentimiento de Google antes de mostrarlos. Si la herramienta tarda más (por ejemplo, con una conexión lenta), o si la pregunta aparece más tarde, cuando el juego vuelve a consultar la herramienta, cualquiera de esas ventanas (o la tienda) que ya esté abierta sigue ahí hasta que usted la cierre, y la pregunta aparece en cuanto lo hace. Mientras la pregunta espera su respuesta, no se solicita ningún anuncio. El juego no inicia AdMob hasta que la herramienta de consentimiento de Google haya indicado que se pueden solicitar anuncios donde usted se encuentra y, donde haya una pregunta, hasta que usted la haya respondido. Si en ese momento su teléfono no tiene conexión, no se solicita ningún anuncio, y el juego vuelve a intentarlo más tarde (sección 7.5). La opción PRIVACIDAD de AJUSTES siempre está. Donde usted tiene una elección que cambiar, abre esa elección: el mensaje de consentimiento de Google en Europa (sección 7.1); en los estados de EE. UU. contemplados en la sección 7.2, una página que lleva a la pantalla «Do Not Sell or Share» de Google y a esta política; la pregunta de Brasil, con el interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO (sección 7.3). En el resto del mundo (sección 7.4) abre esta política, en el idioma del juego. El juego sabe qué elección abrir solo después de que la herramienta de consentimiento de Google haya respondido durante la sesión actual: hasta entonces (por ejemplo, si el teléfono no tenía conexión cuando se inició el juego), la opción abre esta política, hasta que el juego vuelva a consultarla (por ejemplo, cuando usted vuelve al menú principal o empieza un partido; sección 7.5). La única excepción es cuando la pregunta de Brasil aparece antes de que la herramienta de consentimiento de Google haya respondido (sección 7.5): desde ese momento, la opción abre la pregunta de Brasil.

Retirar su consentimiento no hace ilícito nada de lo que se haya hecho con sus datos antes de ese momento.

7.1 Europa (EEE, Reino Unido y Suiza)

Usted ve el mensaje de consentimiento de Google. Puede consentir, no consentir (con la X que cierra el mensaje o con un botón para ello, cuando aparezcan) o gestionar las opciones para decidir una finalidad a la vez, y cambiar de opinión cuando quiera desde AJUSTES → PRIVACIDAD. Hasta que responda, el juego no solicita anuncios y mantiene desactivadas las cuatro señales de las estadísticas de uso (sección 4.2).

  • Si consiente, los anuncios pueden ser personalizados, y las estadísticas siguen su respuesta (sección 4.2).
  • Si no consiente, sigue viendo anuncios: Google usa su respuesta para decidir si son anuncios no personalizados o «limitados» (anuncios que usan lo menos posible sus datos). En ese caso, las estadísticas se envían solo sin identificadores (sección 4.2).

Meta y Unity están entre los socios publicitarios que aparecen en el mensaje de Google (sección 4.1).

La herramienta de consentimiento de Google guarda su respuesta en el teléfono, y no se le vuelve a preguntar a menos que la herramienta de Google necesite una nueva respuesta. Cuando eso ocurre (por ejemplo, porque hay que renovar su consentimiento), el juego vuelve a desactivar las cuatro señales, deja de solicitar anuncios y descarta los que ya estaban cargados, hasta que usted responda.

Para cambiar su respuesta, abra AJUSTES → PRIVACIDAD (en Europa la opción abre el mensaje de Google una vez que la herramienta de consentimiento de Google ha respondido; sección 7) y el mensaje volverá a aparecer. Si el mensaje no se puede cargar, por ejemplo porque el teléfono no tiene conexión, la opción indica SIN CONEXIÓN. Su nueva elección se aplica de inmediato: cada vez que cierra el mensaje, se descartan los anuncios ya cargados, se solicitan otros nuevos con su respuesta actual y el juego aplica su respuesta a las cuatro señales de las estadísticas de uso (sección 4.2).

7.2 Estados Unidos

En los estados de EE. UU. cuyas leyes de privacidad están contempladas por la herramienta de consentimiento de Google, no se le pregunta nada al iniciar el juego. La opción PRIVACIDAD de AJUSTES abre una página con dos opciones: NO VENDER NI COMPARTIR MI INFORMACIÓN PERSONAL, que abre la pantalla «Do Not Sell or Share» (no vender ni compartir) de Google, y POLÍTICA DE PRIVACIDAD, que abre esta política. Si la pantalla de Google no se puede cargar, por ejemplo porque el teléfono no tiene conexión, su opción indica SIN CONEXIÓN. Su elección se transmite a los servicios publicitarios de Google mediante la señal estándar Global Privacy Platform (GPP), que la herramienta de consentimiento de Google guarda en su teléfono, y el juego también la transmite a Meta y a Unity (sección 4.1). Los anuncios ya cargados se descartan y se sustituyen por otros nuevos. El juego también lee esa señal, cada vez que se inicia (una vez que ha respondido la herramienta de consentimiento de Google) y cada vez que usted cierra la pantalla de Google, y no guarda ninguna copia: si usted no se ha excluido de la venta o del intercambio de sus datos ni de la publicidad dirigida, o si nunca ha hecho su elección, activa el uso de datos para publicidad y la personalización de anuncios en sus estadísticas de uso; si se ha excluido de cualquiera de ellos, o si no puede leer la señal con su elección, los mantiene desactivados (sección 4.2). Un SÍ a la pregunta de Brasil no cambia esto; si respondió NO a esa pregunta (sección 7.3), el juego mantiene desactivadas las tres señales publicitarias y solo pide a Google anuncios no personalizados. En los demás estados de EE. UU. se aplica la sección 7.4, junto con la franja de edad descrita a continuación, a menos que alguno de los datos descritos en la sección 7.5 apunte a Brasil, en cuyo caso se aplica la sección 7.3.

Su franja de edad de Google Play en Estados Unidos. La ley de Texas (SB 2420, la «Texas App Store Accountability Act») exige a los desarrolladores de aplicaciones comprobar, a través de la tienda de aplicaciones, la categoría de edad de sus usuarios en Texas. Por eso el juego también pide a Google Play su franja de edad, de la misma manera y en el mismo momento que en Brasil (sección 7.3), cuando la herramienta de consentimiento de Google determina que se le aplican las reglas de un estado de EE. UU. o, fuera de Europa y de Brasil, cuando los datos descritos en la sección 7.5 apuntan a Estados Unidos. Hoy Google Play solo da una franja de edad en Estados Unidos para algunas cuentas de Texas. En Texas, Google Play no muestra su propia ventana en el juego: la edad se verifica, o la supervisión se activa, en Play Store, y hasta entonces el juego no recibe ninguna franja de edad. Si Google Play indica que tiene menos de 18 años, el juego pide a Google solo anuncios no personalizados y mantiene desactivadas las tres señales publicitarias de las estadísticas de uso (sección 4.2), sea cual sea su elección «Do Not Sell or Share»; si indica que tiene menos de 13 años, se aplica también la sección 15. Si tiene 18 años o más, o si Google Play no comparte su franja de edad, se aplica lo descrito arriba. A diferencia de Brasil, mientras Google Play no haya respondido, el juego no pasa a los anuncios no personalizados: se aplica la última franja de edad que haya guardado, si la hay. Su franja de edad se trata como se describe en la sección 7.3: no sale de su teléfono, y el juego guarda solo la conclusión.

7.3 Brasil

AdMob no tiene un mensaje de consentimiento para Brasil, así que el juego hace su propia pregunta: «Los anuncios mantienen el juego gratis. ¿Podemos elegirlos según tus intereses?». Debajo hay dos botones del mismo tamaño, SÍ y NO, y un enlace a esta política. No se solicita ningún anuncio hasta que usted responda. Su respuesta no inicia por sí sola los anuncios: empiezan solo cuando la herramienta de consentimiento de Google también ha indicado que se pueden solicitar anuncios (sección 7.5).

  • NO: sigue viendo anuncios, pero el juego solo pide a Google anuncios no personalizados, y las señales publicitarias de las estadísticas de uso siguen desactivadas (sección 4.2); el juego también transmite su NO a Meta y a Unity, como se describe en la sección 4.1. No cambia nada más: puede jugar lo mismo, y nada cuesta más.
  • SÍ: los anuncios pueden ser personalizados, y el juego activa las señales publicitarias de las estadísticas de uso. La excepción es quien, según Google Play, tiene menos de 18 años; y, mientras Google Play no haya respondido, para quien no tiene una franja de edad guardada por el juego los anuncios no se personalizan y esas señales siguen desactivadas (vea «Su franja de edad de Google Play», más abajo).

Su respuesta sigue valiendo si después usa el juego fuera de Brasil: un NO mantiene sus anuncios no personalizados y las señales publicitarias de las estadísticas de uso desactivadas dondequiera que esté, y un SÍ mantiene esas señales activadas, con dos excepciones. En Europa decide, en cambio, su respuesta al mensaje de consentimiento de Google (sección 7.1). En los estados de EE. UU. contemplados en la sección 7.2, el uso de datos para publicidad y la personalización de anuncios siguen, en cambio, su elección «Do Not Sell or Share», incluso después de un SÍ.

Mientras el juego todavía no sabe qué reglas se le aplican (sección 7.5), su respuesta no activa ninguna de las señales de las estadísticas de uso: un NO pide a Google anuncios no personalizados y desactiva las tres señales publicitarias; un SÍ deja las señales como están hasta que se conozcan las reglas y, si antes había respondido NO, hace que el juego deje de pedir solo anuncios no personalizados. Lo mismo vale para el interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO (vea el párrafo siguiente): desactivarlo desactiva de inmediato el almacenamiento para estadísticas y, a partir del siguiente inicio del juego, la recopilación de datos de Firebase (sección 4.2), mientras que volver a activarlo solo surte efecto cuando se conocen las reglas.

Las estadísticas de uso están activadas de forma predeterminada, con base en el interés legítimo (sección 13). Puede desactivarlas en cualquier momento desde AJUSTES → PRIVACIDAD → ESTADÍSTICAS DE JUEGO, salvo mientras esté en Europa o en los estados de EE. UU. contemplados en la sección 7.2, donde la opción PRIVACIDAD lleva en su lugar a la pantalla de Google (secciones 7.1 y 7.2).

Puede cambiar su respuesta en cualquier momento en AJUSTES → PRIVACIDAD, donde su elección actual aparece resaltada. Volver a tocar la respuesta resaltada no cambia nada; una respuesta nueva se aplica de inmediato, igual que en la sección 7.1. Una vez que ha respondido, la opción PRIVACIDAD sigue abriendo la pregunta de Brasil aunque use el juego fuera de Brasil (en Europa y en los estados de EE. UU. contemplados en la sección 7.2, lleva en su lugar a la pantalla de Google). Su respuesta y la posición del interruptor de estadísticas se guardan solo en su teléfono; las estadísticas de uso registran solo si dijo SÍ o NO (sección 4.2).

Su franja de edad de Google Play. En los países donde la ley lo exige (hoy Brasil, con la Ley n.º 15.211/2025, el «ECA Digital», y, para algunas cuentas, el estado de Texas, en EE. UU., sección 7.2), el juego recibe de Google Play su franja de edad, por ejemplo «13-15 años» o «18 años o más», mediante la función Age Signals de Google Play. Nunca recibe su fecha de nacimiento. El juego la pide cada vez que se inicia, en el menú principal, en el momento descrito en la sección 7 y antes de la pregunta de Brasil, si se le aplican las reglas de Brasil o, mientras el juego todavía no lo sabe, si la información leída en el teléfono indica Brasil (sección 7.5), y en Estados Unidos en los casos descritos en la sección 7.2. Si su cuenta de Google está configurada así, Google Play le pregunta antes, en una ventana propia, si quiere compartirla; en una cuenta que un padre, una madre o un tutor gestiona con Family Link, decide esa persona. El menú principal espera la respuesta de Google Play como máximo 4 segundos. Si Google Play no puede responder (por ejemplo, sin conexión), el juego vuelve a pedirla cuando vuelve la conexión o la próxima vez que prepara un anuncio (por ejemplo, cuando vuelve al menú principal o empieza un partido), hasta 3 solicitudes en total cada vez que se inicia el juego; no vuelve a pedirla cuando Google Play indica que volver a intentarlo no serviría (por ejemplo, si el juego no se instaló desde Google Play).

Usamos la franja de edad solo para limitar lo que el juego hace con sus datos. Si Google Play indica que tiene menos de 18 años y se le aplican las reglas de Brasil, el juego pide a Google solo anuncios no personalizados y mantiene desactivadas las tres señales publicitarias de las estadísticas de uso (sección 4.2), aunque haya respondido SÍ a la pregunta anterior. Si indica que tiene menos de 13 años, el juego también desactiva las estadísticas de uso, y hace todo esto dondequiera que use el juego (sección 15). Si tiene 18 años o más, si Google Play no comparte su franja de edad, o fuera de Brasil (salvo quien tiene menos de 13 años y en Estados Unidos, sección 7.2), se aplica lo descrito arriba.

Mientras Google Play no haya respondido al menos una vez desde que se inició el juego, si el juego no ha guardado una franja de edad suya de veces anteriores («menos de 13 años», «menos de 18 años» o «18 años o más»; sección 3), en Brasil el juego pide a Google solo anuncios no personalizados y mantiene desactivadas las tres señales publicitarias de las estadísticas de uso (sección 4.2), aunque haya respondido SÍ. Cuando Google Play responde, vale su respuesta: si sus anuncios pueden ser personalizados, los que ya estaban cargados se descartan y se vuelven a pedir, y las tres señales vuelven a seguir su respuesta. Si Google Play no responde, vale la última franja de edad guardada por el juego.

Su franja de edad no sale de su teléfono: no la enviamos a Google AdMob, a Meta, a Unity, a Firebase, a nuestro puente ni a la copia de Play Juegos, y las estadísticas de uso no la registran. Google solo recibe la solicitud de anuncios no personalizados y las señales publicitarias desactivadas, lo mismo que para quien respondió NO (y Meta y Unity reciben la misma elección que reciben para esa persona, sección 4.1), y, para quien tiene menos de 13 años, también las señales de las estadísticas desactivadas y la recopilación de Firebase desactivada; además, desde ese momento el juego ya no envía sus eventos a Firebase. En el teléfono el juego guarda solo la conclusión (sección 3), para aplicarla ya desde la próxima vez que se inicie el juego, hasta que Google Play dé una nueva; se borra si Google Play deja de compartir su franja de edad, y cuando desinstala la aplicación o borra sus datos.

7.4 En el resto del mundo

No hay ninguna pregunta. La opción PRIVACIDAD de AJUSTES abre esta política o, si antes respondió a la pregunta de Brasil, esa pregunta (sección 7.3). Los anuncios pueden ser personalizados, y el juego activa las cuatro señales de las estadísticas de uso (sección 4.2). Si respondió NO a la pregunta de Brasil, o desactivó ESTADÍSTICAS DE JUEGO, eso sigue valiendo aquí (sección 4.2). Puede limitarlo en cualquier momento, para todas las aplicaciones del teléfono, restableciendo o eliminando su ID de publicidad en la configuración de anuncios del teléfono (sección 4.1). Es el caso de México, entre otros países: la sección 14 añade lo que exige la ley mexicana.

7.5 Cómo sabe el juego qué caso se aplica

Una precaución al iniciar. Cada vez que el juego se inicia, antes de que se haya cargado su pantalla, determina en el propio teléfono en qué país parece estar el teléfono, a partir del primero de estos datos que esté disponible: el país de la red móvil a la que está conectado el teléfono; si no, el país de su tarjeta SIM; si no, el país al que pertenece su zona horaria (consultado en la tabla de zonas horarias integrada en Android). Los idiomas de su teléfono no se usan para esto. Si ese país está en Europa tal como se define en la sección 7.1, el juego desactiva de inmediato las cuatro señales de las estadísticas de uso (sección 4.2), y siguen desactivadas hasta que la herramienta de consentimiento de Google haya respondido; a partir de ahí, las señales siguen las reglas que se le aplican (sección 4.2), lo que en Europa significa su respuesta al mensaje de Google. Esta precaución solo desactiva señales, nunca las activa, y no cambia los anuncios. No decide qué reglas se aplican; eso se decide como se describe a continuación.

Primero viene la herramienta de consentimiento de Google, que el juego consulta cada vez que se inicia. Usa su conexión a internet para decidir si se le aplican las reglas europeas (sección 7.1) o las de un estado de EE. UU. (sección 7.2).

Si no se aplica ninguna de las dos, el juego comprueba si usted está en Brasil, con estos datos leídos en el teléfono:

  • el país de su tarjeta SIM;
  • el país de la red móvil a la que está conectado el teléfono;
  • la zona horaria del teléfono;
  • solo si no se conoce ni el país de la SIM ni el de la red (sin SIM, solo wifi, modo avión), los idiomas configurados en el teléfono, si uno de ellos es una variante para Brasil, como el portugués (Brasil).

Si cualquiera de ellos apunta a Brasil, es suficiente: se aplican las reglas de Brasil (sección 7.3). Si ninguno lo hace, se aplica la sección 7.4. En ese caso, y mientras el juego todavía no sabe qué reglas se aplican, los mismos datos, salvo los idiomas, le indican también si usted está en Estados Unidos, solo para decidir si pedir a Google Play su franja de edad (sección 7.2): basta con que la red o la SIM sean de Estados Unidos, o con que la zona horaria pertenezca a Estados Unidos según la tabla de zonas horarias incluida en Android.

Si no se puede contactar con la herramienta de consentimiento de Google (por ejemplo, porque el teléfono no tiene conexión), el juego deja la configuración de la sección 4.2 como estaba, salvo que, si la precaución inicial descrita arriba desactivó las cuatro señales, siguen desactivadas hasta que responda la herramienta de consentimiento de Google. El juego vuelve a consultar la herramienta de consentimiento de Google la próxima vez que vaya a cargar un anuncio (por ejemplo, cuando usted vuelve al menú principal o empieza un partido). Mientras tanto:

  • si, desde que se inició, el juego todavía no ha determinado qué reglas se aplican, uno de los datos apunta a Brasil y usted nunca ha respondido a la pregunta de Brasil, el juego muestra esa pregunta en el menú principal, en el momento descrito en la sección 7, y desde ese momento la opción PRIVACIDAD de AJUSTES abre esa pregunta. Su respuesta se guarda, pero no se solicita ningún anuncio hasta que haya respondido la herramienta de consentimiento de Google, y hasta entonces su respuesta y el interruptor de estadísticas solo pueden desactivar cosas (sección 7.3). Si después la herramienta de consentimiento de Google responde que se aplican las reglas europeas o las de un estado de EE. UU., la pregunta de Brasil desaparece (si sigue en la pantalla) y se aplican esas reglas;
  • en caso contrario, si los anuncios todavía no se han iniciado, el juego deja que la herramienta de consentimiento de Google responda en el menú principal con lo que guardó en el teléfono la última vez, y trata esa respuesta como una nueva. Si la herramienta de consentimiento de Google necesita una nueva respuesta suya, su mensaje aparece ahí, en cuanto se pueda cargar.

Si la herramienta de consentimiento de Google responde pero no puede determinar qué reglas se aplican, deciden los datos: si uno de ellos apunta a Brasil, se aplican las reglas de Brasil. Si ninguno lo hace, el juego mantiene las reglas que ya haya identificado desde que se inició; si no ha identificado ninguna, no activa ninguna señal, y su respuesta a la pregunta de Brasil y el interruptor de estadísticas funcionan como se describe en la sección 7.3 para cuando todavía no se conocen las reglas.

Leer estos valores no requiere ningún permiso, y no revelan su ubicación: la SIM y la red dicen como mucho a qué país pertenece la SIM y de qué país es la red móvil que usa el teléfono, nunca una ubicación precisa; la zona horaria como mucho nombra una región horaria. El juego comprueba si esa región es una de las de Brasil y también consulta a qué país pertenece la región (cada vez que consulta la herramienta de consentimiento de Google y, al iniciarse, solo si no conoce ni el país de la red ni el de la SIM), lo que de nuevo da solo un país. El juego lee la red, la SIM y la zona horaria cada vez que se inicia, antes de que se haya cargado su pantalla, y lee la SIM, la red, la zona horaria y los idiomas del teléfono cada vez que consulta la herramienta de consentimiento de Google (al iniciarse, y cada vez que vuelve a consultarla). Los usa solo para tres cosas: al iniciarse, si apuntan a Europa, para desactivar las señales de las estadísticas de uso hasta que responda la herramienta de consentimiento de Google (la precaución del principio de esta sección); solo cuando la herramienta de consentimiento de Google no ha determinado que se aplican las reglas europeas o las de un estado de EE. UU. (también cuando no se puede contactar con ella), para comprobar si usted está en Brasil; y, en los mismos casos, para comprobar si usted está en Estados Unidos, para decidir si pedir a Google Play su franja de edad (sección 7.2). En los tres casos, la única finalidad es elegir qué reglas de privacidad se le aplican y cumplirlas. El juego no los guarda ni los envía a ninguna parte: permanecen en la memoria del teléfono solo mientras el juego está abierto. Cuando usted responde o cambia una opción de privacidad, las estadísticas de uso registran solo qué pregunta era y, para la pregunta de Brasil, su SÍ o su NO (sección 4.2), nunca los datos leídos.

8. Quién más recibe datos

No vendemos sus datos a cambio de dinero. Según las leyes de algunos estados de EE. UU., permitir la publicidad personalizada puede considerarse una «venta» o un acto de «compartir» datos (sección 12). Aparte de eso, las únicas empresas que reciben datos son los proveedores que hacen funcionar el juego:

QuiénPara quéSu política
Google (AdMob, Firebase, Play Billing, Play Juegos)publicidad, estadísticas, compras, guardado en la nubehttps://policies.google.com/privacy
Meta Platforms (Meta Audience Network)publicidad: participa en la subasta de los anuncios del juego y muestra los que ganahttps://www.facebook.com/privacy/policy/
Unity Technologies (Unity Ads)publicidad: participa en la subasta de los anuncios del juego y muestra los que ganahttps://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
Cloudflareconectar los partidos en línea y dar al juego la hora exactahttps://www.cloudflare.com/privacypolicy/

Los demás jugadores de un partido en línea ven su apodo, su selección y su sombrero (secciones 4.4 y 4.7).

También podemos comunicar datos cuando la ley lo exija, o cuando sea necesario para el reconocimiento, el ejercicio o la defensa de un derecho en un proceso judicial.

9. Adónde van sus datos

Google, Meta, Unity y Cloudflare operan en todo el mundo, por lo que los datos pueden tratarse fuera de su país, también en Estados Unidos. Esas transferencias están cubiertas por las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea y, cuando corresponde, por el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU., su extensión al Reino Unido y el Marco de Privacidad de Datos Suiza-EE. UU. Para las personas que están en Brasil, las transferencias internacionales siguen el art. 33 de la Ley General de Protección de Datos de Brasil (LGPD): los términos de protección de datos de Google incluyen las cláusulas contractuales tipo aprobadas por la autoridad brasileña de protección de datos, la ANPD (Resolución CD/ANPD n.º 19/2024). Los detalles están en las políticas de los propios proveedores, enlazadas arriba.

Nuestro puente pide a Cloudflare que cada partido se juegue en un centro de datos del continente del jugador que abrió la sala (en la cola pública, de su propio continente), así que en la mayoría de los partidos el tráfico se queda dentro de su región.

10. Cuánto tiempo se conservan los datos

QuéCuánto tiempo
Progreso y apodo en su teléfonohasta que desinstale la aplicación o borre sus datos
Sus opciones de privacidad en su teléfonohasta que las cambie, desinstale la aplicación o borre sus datos
Lo que el juego ha deducido de su franja de edad de Google Play, en Brasil y en Estados Unidos (secciones 7.2 y 7.3)hasta que Google Play dé una nueva o deje de compartirla, o hasta que desinstale la aplicación o borre sus datos
Los datos del país usados para elegir qué reglas de privacidad se aplican (sección 7.5)no se conservan: solo están en la memoria del teléfono mientras el juego está abierto
La hora de inicio del juego y la hora de cierre del último anuncio, usadas para el anuncio de fin de partido (sección 4.1)no se conservan: solo están en la memoria del teléfono mientras el juego está abierto
Guardado en la nubehasta que lo elimine desde Play Juegos (sección 4.5), aunque deje de usar Play Juegos
Estadísticas de usolos registros vinculados al identificador de instancia de la aplicación o al ID de publicidad: como máximo 14 meses, después Google los elimina; se conservan los totales que no pueden identificar a nadie (por ejemplo, los partidos jugados por día)
Datos publicitariossegún lo que decidan Google, Meta y Unity; consulte sus políticas (sección 8)
Datos de los partidos en línea, incluido su apodono se conservan: la sala desaparece cuando los jugadores salen
La solicitud de la hora exacta a nuestro puente (sección 4.4)no se conserva: el puente responde con la hora y no conserva nada
Una sala que se conserva para usted tras una conexión caída mientras espera a su amigo3 minutos; la nota descrita en la sección 4.4, que no dice nada sobre usted, se borra o se sustituye la próxima vez que se usa el mismo código de sala
Correos que nos envíael tiempo necesario para responder; después se eliminan

11. Sus derechos

Dondequiera que se encuentre, tiene derecho a:

  • saber qué datos suyos tratamos;
  • que se corrijan si son incorrectos;
  • que se eliminen;
  • limitar cómo los usamos, u oponerse a que los usemos;
  • obtener una copia en un formato que pueda llevar a otro sitio;
  • retirar su consentimiento en cualquier momento.

Como el juego no tiene cuentas, normalmente no podemos vincular ningún dato a usted como persona: de nuestro lado no hay nada que lleve su nombre. Para la publicidad y las estadísticas, la forma más rápida y completa de ejercer estos derechos es:

  1. donde tenga una elección (sección 7), cambiarla en AJUSTES → PRIVACIDAD;
  2. restablecer o eliminar su ID de publicidad en la configuración de anuncios del teléfono (sección 4.1);
  3. desinstalar la aplicación, lo que elimina todo lo guardado en el teléfono.

Las solicitudes sobre los datos publicitarios que reciben las atienden directamente Meta y Unity, conforme a sus políticas (sección 8); en el caso de Unity, también puede usar el icono Data Privacy de sus anuncios (sección 4.1).

Puede cambiar su apodo en cualquier momento desde PERFIL (el pequeño icono del jugador en el menú principal) → CAMBIAR. La copia de su progreso en su cuenta de Google puede eliminarla usted desde Play Juegos (sección 4.5): se guarda en su cuenta, no en nuestros sistemas.

Si quiere que atendamos una solicitud, escriba a support@rage-games.com. Respondemos en un plazo de 30 días (para Brasil y México, vea las secciones 13 y 14).

Si se encuentra en el EEE, el Reino Unido o Suiza, también tiene derecho a presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de su país (en Italia, el Garante per la protezione dei dati personali).

12. Si se encuentra en Estados Unidos

Según su estado, puede tener derecho a saber qué información personal se recopila, a que se corrija o se elimine, y a excluirse de su «venta» o de que se «comparta» para publicidad dirigida.

No vendemos información personal a cambio de dinero. Sin embargo, según las leyes de algunos estados, permitir la publicidad personalizada puede considerarse una «venta» o un acto de «compartir» datos para «publicidad conductual en distintos contextos» (cross-context behavioral advertising).

Para excluirse: si la ley de su estado le da este derecho, abra AJUSTES → PRIVACIDAD → NO VENDER NI COMPARTIR MI INFORMACIÓN PERSONAL en el juego. Se abre la pantalla «Do Not Sell or Share» de Google; el juego no pregunta nada al iniciarse. Su elección se transmite a Google mediante la señal estándar Global Privacy Platform (GPP), y el juego también la transmite a Meta y a Unity (secciones 4.1 y 7.2). El juego lee la misma señal: si usted se excluye, mantiene desactivados el uso de datos para publicidad y la personalización de anuncios en sus estadísticas de uso, como hace también cuando no puede leer la señal con su elección; si no se ha excluido, o si nunca ha hecho su elección, los activa (sección 4.2). Un SÍ que haya dado alguna vez a la pregunta de Brasil (sección 7.3) no cambia esto. Si, con el teléfono conectado, la opción PRIVACIDAD sigue sin abrir esa página después de volver al menú principal o de reiniciar el juego, su estado no está contemplado por la herramienta de consentimiento de Google; aun así, puede restablecer o eliminar su ID de publicidad en la configuración de anuncios del teléfono (sección 4.1).

Su edad. El juego no le pregunta su edad. Donde la ley lo exige (hoy Texas, con la ley SB 2420), usa la franja de edad que le da Google Play: si Google Play indica que tiene menos de 18 años, el juego pide solo anuncios no personalizados y mantiene desactivadas las señales publicitarias de las estadísticas de uso (sección 7.2).

No recopilamos a sabiendas información personal sensible, salvo lo descrito en la sección 15, y no la usamos ni la compartimos para ninguna finalidad que le daría derecho a limitar su uso.

No recibirá un trato diferente por ejercer estos derechos. Si rechazamos una solicitud, puede apelar respondiendo a nuestra respuesta; resolveremos la apelación en un plazo de 45 días y le explicaremos nuestra decisión, y si no está de acuerdo, puede dirigirse al fiscal general (Attorney General) de su estado.

13. Si se encuentra en Brasil

Se le aplica la Ley General de Protección de Datos de Brasil (Lei Geral de Proteção de Dados, LGPD, Ley n.º 13.709/2018). Según la LGPD, sus derechos como titular de los datos incluyen: la confirmación de que tratamos sus datos, el acceso a ellos, la corrección, la anonimización o la eliminación, la portabilidad, la información sobre con quién se comparten los datos y el derecho a revocar el consentimiento. La sección 11 explica cómo ejercerlos.

Nuestras bases jurídicas según la LGPD son:

  • la publicidad personalizada y las señales publicitarias de las estadísticas de uso: su consentimiento (art. 7, I), que da o niega con la pregunta SÍ / NO (sección 7.3). Hasta que responda SÍ, el juego mantiene desactivadas esas señales desde el momento en que sabe que usted está en Brasil (secciones 4.2 y 7.5), y si Google Play indica que tiene menos de 18 años las mantiene desactivadas, y pide solo anuncios no personalizados, incluso después de un SÍ (sección 7.3);
  • la publicidad no personalizada, después de un NO: interés legítimo (art. 7, IX), porque el juego es gratuito y se financia con publicidad;
  • las estadísticas de uso: interés legítimo (art. 7, IX). Puede oponerse en cualquier momento con el interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO en AJUSTES → PRIVACIDAD;
  • comprobar en el teléfono qué reglas de privacidad se aplican (sección 7.5): interés legítimo (art. 7, IX), para pedir el consentimiento en el que nos basamos para la publicidad personalizada (sección 7.3) y, al iniciarse el juego, para desactivar las señales de las estadísticas de uso si el teléfono parece estar en Europa;
  • los partidos en línea, mostrar su apodo a los demás jugadores y las compras: ejecución de un contrato (art. 7, V);
  • el guardado en la nube: ejecución de un contrato (art. 7, V), a petición suya: es el servicio que usa cuando juega con un perfil de Google Play Juegos (sección 4.5);
  • recibir de Google Play su franja de edad y usarla para limitar la publicidad y, por debajo de 13 años, las estadísticas de uso (secciones 7.3 y 15): cumplimiento de una obligación legal (art. 7, II), la de la Ley n.º 15.211/2025 (ECA Digital, art. 14);
  • pedir la hora exacta a nuestro puente (sección 4.4): interés legítimo (art. 7, IX), para que cambiar la fecha del teléfono no vuelva a dar los premios del día;
  • responder a sus correos y a sus solicitudes sobre sus derechos: interés legítimo (art. 7, IX) y cumplimiento de una obligación legal (art. 7, II).

Solicitudes: support@rage-games.com. Si pide confirmar que tratamos sus datos o acceder a ellos, respondemos de inmediato de forma simplificada, o en un plazo de 15 días con una declaración clara y completa (art. 19). También puede presentar una reclamación ante la Autoridad Nacional de Protección de Datos de Brasil (Autoridade Nacional de Proteção de Dados, ANPD).

14. Si se encuentra en México

Se le aplica la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares (LFPDPPP), publicada en el Diario Oficial de la Federación el 20 de marzo de 2025. Esta política es nuestro aviso de privacidad conforme a esa ley. Esta sección añade lo que exige la LFPDPPP y que el resto de la política todavía no dice.

Quién es el responsable. RAGE GAMES, con el nombre y el domicilio indicados en la sección 1. Las solicitudes sobre sus datos las atiende la persona que RAGE GAMES ha designado para ello, en support@rage-games.com (art. 29).

Qué datos. Los descritos en las secciones 3 y 4: lo que el juego guarda en su teléfono, su apodo, el ID de publicidad de su dispositivo, el identificador de instancia de la aplicación generado por Firebase, su dirección IP, la información del dispositivo y de la aplicación, la ubicación aproximada calculada a partir de su dirección IP, los eventos que registran las estadísticas de uso, el tráfico de sus partidos en línea y la confirmación de que una compra se realizó correctamente. Ninguno de ellos es un dato personal sensible. No tratamos datos de pago ni otros datos financieros: los pagos los gestiona por completo Google Play, y de sus compras las estadísticas de uso registran solo el artículo y su precio (sección 4.3). El software de Unity también puede recopilar información sobre las compras realizadas en la aplicación (sección 4.1).

Para qué.

  • Para ofrecerle el juego que usted pidió, lo que la LFPDPPP permite sin su consentimiento (art. 9, IV): hacer funcionar el juego y guardar su progreso (sección 3), los partidos en línea, incluido mostrar su apodo, su selección y su sombrero a los demás jugadores (secciones 4.4 y 4.7), las compras (sección 4.3), el guardado en la nube (sección 4.5), comprobar en el teléfono qué reglas de privacidad se le aplican (sección 7.5) y responder a sus correos y a sus solicitudes sobre sus derechos.
  • La publicidad, incluida la personalizada (sección 4.1), y las estadísticas de uso (sección 4.2). Estas finalidades requieren su consentimiento.

Su consentimiento. En México el juego no hace ninguna pregunta (sección 7.4). Conforme a la LFPDPPP (art. 7), su consentimiento para la publicidad y las estadísticas de uso es tácito: se otorga si, una vez puesto a su disposición este aviso (se abre desde AJUSTES → PRIVACIDAD en el juego, y hay un enlace a él en la página del juego en Google Play), usted no nos manifiesta su oposición. Puede negarlo o revocarlo en cualquier momento, como se explica en el párrafo siguiente, y la revocación no tiene efectos retroactivos.

Cómo limitar el uso de sus datos o revocar su consentimiento. En México el juego no tiene un interruptor propio para esto. Usted puede:

  • eliminar su ID de publicidad en la configuración de anuncios del teléfono (sección 4.1): a partir de entonces, los anuncios ya no se eligen con base en ese ID, ni en este juego ni en otras aplicaciones, y Firebase ya no puede leerlo;
  • desinstalar el juego: su teléfono deja de enviar datos, y se elimina todo lo que está guardado en él (sección 3);
  • escribir a support@rage-games.com para oponerse a alguna de estas finalidades o revocar su consentimiento. Como el juego no tiene cuentas, normalmente no podemos vincular una solicitud con los datos de un teléfono concreto (sección 11): en nuestra respuesta le diremos qué hicimos y cuál de los pasos anteriores completa su solicitud.

Si compró QUITAR ANUNCIOS, el juego ni siquiera inicia AdMob (sección 4.1).

Sus derechos ARCO. Tiene los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición (derechos ARCO) sobre sus datos personales, además del derecho a revocar su consentimiento. Puede ejercerlos usted o su representante legal (arts. 21 y 27); si es menor de 18 años, puede hacerlo por usted su madre, su padre o su tutor. Escriba a support@rage-games.com. Conforme a la LFPDPPP (arts. 28 y 30), su solicitud debe contener:

  • su nombre y un correo electrónico u otro medio para recibir nuestra respuesta;
  • un documento que acredite su identidad o, si otra persona escribe por usted, la identidad de esa persona y el documento que la faculte para actuar en su nombre;
  • el derecho que desea ejercer, o lo que solicita;
  • una descripción clara de los datos de que se trate (no es necesaria para el derecho de acceso) y cualquier otro elemento que nos ayude a localizarlos;
  • en el caso de una rectificación, qué debe cambiarse, con la documentación que lo sustente.

Usamos el documento de identidad solo para atender su solicitud, y lo eliminamos después de responderle (sección 10).

Le comunicaremos nuestra decisión en un plazo máximo de 20 días hábiles desde que recibamos su solicitud y, si es procedente, la haremos efectiva dentro de los 15 días hábiles siguientes a la fecha en que le comuniquemos la respuesta; cada uno de estos plazos puede ampliarse una sola vez por un periodo igual, cuando las circunstancias lo justifiquen (art. 31). El acceso se lo damos enviándole los datos por correo electrónico, en un documento electrónico (art. 32). El ejercicio de estos derechos es gratuito (art. 34). Si negamos una solicitud, total o parcialmente, le explicaremos el motivo por el mismo medio que usó para escribirnos (art. 33).

Si no está de acuerdo con nuestra respuesta, puede presentar una solicitud de protección de datos ante la Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno, la autoridad que vigila el cumplimiento de la LFPDPPP, dentro de los 15 días hábiles siguientes a la fecha en que reciba nuestra respuesta. Si no le respondemos a tiempo, puede presentarla a partir de que venza nuestro plazo de respuesta (art. 40).

Transferencias de sus datos. Cloudflare, que opera nuestro puente, trata los datos solo por cuenta nuestra, como persona encargada (sección 4.4); por eso, pasarle datos no es una transferencia. Transferimos datos a los siguientes destinatarios, que pueden tratarlos fuera de México, también en Estados Unidos (sección 9):

  • Google, para la publicidad y las estadísticas de uso, y Meta y Unity, para la publicidad (secciones 4.1 y 4.2). Cada uno de ellos usa los datos publicitarios como responsable independiente, conforme a su propia política de privacidad. Estas transferencias requieren su consentimiento: si no manifiesta su oposición, las acepta (arts. 7 y 35). Si no las acepta, puede negarlas en cualquier momento de las formas descritas arriba;
  • Google, para las compras y el guardado en la nube (secciones 4.3 y 4.5), y los demás jugadores de un partido en línea, que ven su apodo, su selección y su sombrero (sección 4.7). Estas transferencias son necesarias para el servicio que usted pide y no requieren su consentimiento (art. 36, IV y VII);
  • autoridades u otros terceros, cuando la ley lo exija o cuando sea necesario para el reconocimiento, el ejercicio o la defensa de un derecho en un proceso judicial (sección 8; art. 36, I, V y VI).

Cambios en este aviso. Se los comunicaremos como se describe en la sección 17.

15. Niños

RAGE QUIT Football no está dirigido a niños. Su público objetivo en Google Play son los jugadores de 13 años en adelante.

El juego no le pregunta su edad. Donde Google Play le da al juego su franja de edad (hoy en Brasil y, para algunas cuentas, en el estado de Texas, en EE. UU.; secciones 7.2 y 7.3), si Google Play indica que tiene menos de 13 años, el juego, desde ese momento y dondequiera que lo use:

  • desactiva las estadísticas de uso: las cuatro señales de consentimiento se desactivan de inmediato (desde ese momento Firebase ya no usa sus identificadores) y el juego deja de inmediato de enviar sus eventos a Firebase; como con el interruptor ESTADÍSTICAS DE JUEGO, la recopilación de datos de Firebase, incluidos los eventos estándar que Firebase registra automáticamente, se detiene por completo a partir del siguiente inicio del juego (sección 4.2);
  • pide a Google solo anuncios no personalizados (sección 7.3), y transmite la misma elección a Meta y a Unity (sección 4.1).

El resto del juego funciona como para todos: los partidos en línea, con su apodo, y el guardado en la nube siguen como se describe en las secciones 4.4, 4.5 y 4.7. Cuando la ley de su país fija una edad mayor para aceptar los anuncios personalizados (hasta 16 años en algunos países de la UE), los jugadores por debajo de esa edad deben pedir permiso a su madre, su padre o su tutor antes de aceptar. Si cree que un niño menor de 13 años ha usado el juego y que se han recopilado datos sobre él, escriba a support@rage-games.com y los eliminaremos.

16. Seguridad

La conexión entre el juego y nuestro puente está cifrada (WSS/TLS, y HTTPS para la hora exacta). Los datos guardados en su teléfono están en el almacenamiento privado de la aplicación, que Android mantiene separado de las demás aplicaciones. No tenemos ninguna base de datos central de jugadores: aparte de las estadísticas de uso, que Firebase conserva sin ningún nombre ni apodo (sección 4.2), no existe ninguna base de datos de jugadores que pudiera ser vulnerada.

Ningún sistema es perfecto, y no afirmamos lo contrario.

17. Cambios en esta política

Si cambiamos esta política, la nueva versión aparecerá en esta dirección con una nueva fecha arriba. Si un cambio es importante (una nueva categoría de datos, un nuevo proveedor, una nueva finalidad), la nueva versión aparecerá aquí antes de que la actualización de la aplicación que trae el cambio llegue a su teléfono.

18. Contacto

support@rage-games.com

RAGE GAMES — https://rage-games.com

19. Este sitio web

Las secciones 1 a 18 tratan del juego. Esta última trata de rage-games.com.

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