Datenschutzerklärung
RAGE QUIT Football — RAGE GAMES
Zuletzt aktualisiert: 2. November 2026
1. Wer verantwortlich ist
RAGE GAMES („wir“, „uns“) ist der Verantwortliche für die in dieser Datenschutzerklärung beschriebenen personenbezogenen Daten.
- Rechtlicher Name: Webcome di Alberto Bianchi
- E-Mail: support@rage-games.com
- Kontakt für den Datenschutz (auch für die Datenschutzgesetze Brasiliens und Mexikos, Abschnitte 13 und 14): support@rage-games.com
- App: RAGE QUIT Football (Android-Paket
com.)ragegames. football - Diese Datenschutzerklärung: https://rage-games.com/de/privacy
Schreiben Sie uns an die oben genannte Adresse, wenn Sie Fragen zu dieser Datenschutzerklärung haben oder eines Ihrer Rechte ausüben möchten. Wir können auf Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch oder Portugiesisch antworten.
2. Das Wichtigste in Kürze
- Das Spiel hat keine eigenen Konten. Sie geben uns nie Ihren echten Namen, eine E-Mail-Adresse oder ein Passwort, und wir fragen auch nie danach. Die einzige persönliche Angabe, die Sie eingeben, ist ein selbst gewählter Nickname, den andere Spieler in Online-Partien sehen (Abschnitt 4.7).
- Ihr Fortschritt (Münzen, Nationalteams, Hüte, Trophäen, Missionen) und Ihre Einstellungen werden auf Ihrem Smartphone gespeichert. Wenn Sie auf Ihrem Smartphone ein Google Play Spiele-Profil haben, meldet Play Spiele Sie automatisch an (oder wenn Sie unter EINSTELLUNGEN auf GOOGLE PLAY SPIELE VERBINDEN tippen), und das Spiel speichert außerdem eine Kopie Ihres Fortschritts in Ihrem Google-Konto (Abschnitt 4.5).
- Das Spiel bittet Sie nie um Berechtigungen. Die Android-Berechtigungen, die es hat, werden bei der Installation automatisch erteilt, und keine davon gewährt Zugriff auf Ihren Standort, Ihre Kontakte, Fotos, Dateien, Ihr Mikrofon oder Ihre Kamera. Die vollständige Liste und wofür jede Berechtigung dient, finden Sie in Abschnitt 5.1.
- Daten verlassen Ihr Smartphone nur in den in Abschnitt 4 beschriebenen Fällen: Werbung (Google AdMob, Meta Audience Network und Unity Ads), Nutzungsstatistiken, Käufe, Online-Partien, die genaue Uhrzeit und, wenn Sie Google Play Spiele auf Ihrem Smartphone nutzen, Speichern in der Cloud.
- Werbung und Statistiken folgen den Regeln des Ortes, an dem Sie sich befinden: eine Einwilligungsfrage in Europa, eine Frage zu personalisierter Werbung in Brasilien, eine Auswahl „Do Not Sell or Share“ (nicht verkaufen oder weitergeben) in den US-Bundesstaaten, deren Gesetze Ihnen dieses Recht geben, und in Brasilien und in den USA nur nicht personalisierte Anzeigen für alle, die laut Google Play unter 18 sind (Abschnitt 7). Wenn Sie laut Google Play unter 13 sind, schaltet das Spiel die Nutzungsstatistiken ab und fordert nur nicht personalisierte Anzeigen an, wo immer Sie sich befinden (Abschnitt 15). Wo es eine Auswahl gibt, können Sie sie jederzeit im Spiel ändern, unter EINSTELLUNGEN (das Zahnradsymbol im Hauptmenü oder im Pausenmenü) → DATENSCHUTZ.
3. Was das Spiel auf Ihrem Smartphone speichert
Das Spiel speichert Folgendes im privaten Speicher der App auf Ihrem Gerät. Andere Apps können ihn nicht lesen, und wir erhalten nie eine vollständige Kopie davon.
- Ihren Fortschritt: Münzen, freigeschaltete Nationalteams und Hüte, Trophäen, abgeschlossene Missionen (auch die täglichen), gewonnene Turniere und das laufende Turnier, Level und Leben der Minispiele (und wie oft Sie die Leben heute aufgefüllt haben), ob Sie die Belohnung für das Tutorial schon erhalten haben, die in PROFIL angezeigten Spielstatistiken und das Nationalteam, das Sie ausgewählt haben.
- Ihren Nickname.
- Ihre Einstellungen: Sprache, Ton, Musik, Vibration, Steuerungsart.
- Ihre Datenschutzentscheidungen: Ihre Antwort auf die Einwilligungsmitteilung von Google oder auf die Auswahl „Do Not Sell or Share“ (vom Einwilligungstool von Google auf dem Smartphone gespeichert) und, falls das Spiel Sie gefragt hat, Ihre Antwort auf die Frage für Brasilien sowie die Stellung des Schalters SPIELSTATISTIKEN (Abschnitt 7) und, wenn Sie sich in Brasilien oder in den USA befinden, was das Spiel aus der Altersgruppe abgeleitet hat, die Google Play ihm mitgeteilt hat: nur „unter 13“, „unter 18“, „18 oder älter“ oder „unbekannt“ (Abschnitte 7.2 und 7.3).
- Weitere kleine Angaben: ob Sie das Intro gesehen haben, wann das Spiel installiert und zum ersten Mal geöffnet wurde (an diesem Tag erscheint nie die Anzeige am Ende einer Partie; Abschnitt 4.1), wie oft es geöffnet wurde, an welchem Tag Sie zuletzt die täglichen Münzen abgeholt haben, wann Sie zuletzt GRATIS-MÜNZEN abgeholt haben (damit die stündlichen und täglichen Grenzen gelten können), an welchem Tag Ihnen das Angebot ohne Werbung zuletzt gezeigt wurde, an welchem Tag das Spiel zuletzt die Bewertungskarte von Google Play angefordert hat (Abschnitt 4.6), eine Markierung für eine laufende Partie (damit eine Partie, die Sie vor dem Ende schließen, als Niederlage zählt), ob Sie die werbefreie Version gekauft haben, die Codes, die Google Play den Käufen gibt, die das Spiel Ihnen bereits ausgeliefert hat (damit kein Kauf zweimal ausgeliefert wird), und die Käufe, die das Spiel Google Play noch bestätigen muss (Abschnitt 4.3), sowie, wenn Sie das Speichern in der Cloud nutzen, den in Abschnitt 4.5 beschriebenen Zufallscode.
Einige dieser Daten verlassen Ihr Smartphone, aber nur auf die in Abschnitt 4 beschriebene Weise. Einige Angaben reisen mit einer Online-Partie: Ihr Nickname, Ihr Nationalteam und Ihr Hut gehen an das andere Smartphone (im 2 vs 2 manchmal auch Ihre Trophäenkategorie im 2 vs 2), und Ihre Trophäenzahl geht an unsere Brücke, damit sie Ihnen einen Gegner findet (Abschnitt 4.4). Die Nutzungsstatistiken (Abschnitt 4.2) erfassen außerdem einige Ereignisse, etwa das Freischalten eines Nationalteams oder Ihre Trophäenzahl nach einer Ranglistenpartie.
Wenn AdMob startet (Abschnitt 4.1), speichert auch die Werbesoftware, die Teil des Spiels ist (die von Google, Meta und Unity), hier ihre eigenen Daten, etwa ihre Einstellungen und bei Unity die Datenschutzwahl, die das Spiel an Unity weitergibt.
All das wird von Ihrem Smartphone gelöscht, wenn Sie die App deinstallieren oder ihre Daten in den Einstellungen Ihres Smartphones löschen. Wenn das Speichern in der Cloud aktiv ist (Abschnitt 4.5), gibt es außerdem eine Kopie Ihres Fortschritts, Ihres Nicknames und einiger der anderen oben genannten Angaben in Ihrem Google-Konto, bis Sie sie in Play Spiele löschen. Ihre Datenschutzentscheidungen sind nie Teil dieser Kopie.
4. Was Ihr Smartphone verlässt und warum
4.1 Werbung — Google AdMob, Meta Audience Network und Unity Ads
Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert. Die Anzeigen stammen von Google AdMob. Für jede Anzeige führt AdMob eine Auktion durch, bei der auch zwei weitere Werbenetzwerke bieten können: Meta Audience Network von Meta Platforms und Unity Ads von Unity Technologies. Die Software dieser beiden Netzwerke ist Teil des Spiels und startet zusammen mit AdMob, wenn das Spiel AdMob startet. Welches Netzwerk auch gewinnt, die Anzeige erscheint in denselben Momenten und nach denselben Regeln, wie unten beschrieben.
Wann AdMob startet: Bei jedem Start fragt das Spiel zuerst das Einwilligungstool von Google (Teil derselben Werbesoftware), welche Datenschutzregeln dort gelten, wo Sie sich befinden. Diese Prüfung lädt keine Anzeigen. Das Spiel startet AdMob nicht und fordert keine Anzeigen an, bevor das Einwilligungstool von Google mitgeteilt hat, dass dort, wo Sie sich befinden, Anzeigen angefordert werden dürfen, und, wo es eine Frage gibt, bevor Sie sie beantwortet haben (Abschnitt 7). Beim Öffnen des Spiels kann die Werbebibliothek von Google, die Teil der App ist, von sich aus die Nutzungsmessung von Google starten: dieselbe Messung, die in Abschnitt 4.2 beschrieben ist und den dort genannten Einwilligungssignalen folgt. Dabei werden keine Anzeigen angefordert. Die Software von Meta und die von Unity starten dagegen nicht beim Öffnen des Spiels: Sie starten nur zusammen mit AdMob, wenn das Spiel AdMob startet.
Ist das Einwilligungstool von Google nicht erreichbar, fragt das Spiel es erneut, wenn es das nächste Mal eine Anzeige laden will (zum Beispiel, wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren oder eine Partie beginnen); bis dahin dürfen Anzeigen nur angefordert werden, wenn die Antwort, die das Einwilligungstool von Google beim letzten Mal auf dem Smartphone gespeichert hat, dies erlaubt (Abschnitt 7.5). Teilt das Einwilligungstool von Google später mit, dass keine Anzeigen mehr angefordert werden dürfen (zum Beispiel, weil Ihre Einwilligung erneuert werden muss), fordert das Spiel keine Anzeigen mehr an, verwirft bereits geladene Anzeigen und wartet, bis Sie die Mitteilung von Google beantwortet haben.
Welche Anzeigen Sie sehen: Es gibt zwei Arten.
- Videos, die Sie freiwillig ansehen, um eine Belohnung zu erhalten, jeweils nach einer Frage, die sagt, was Sie bekommen: GRATIS-MÜNZEN (bis zu 3 in einer Stunde und 12 in 24 Stunden), die Annullierung eines Tors durch den VAR, das Auffüllen Ihrer Leben in einem Minispiel, wenn sie aufgebraucht sind (bis zu 3-mal am Tag über alle Minispiele zusammen), und, nach einer gewonnenen Partie, die Münzen eingebracht hat, die Verdopplung der Münzen dieser Partie.
- Die Anzeige am Ende einer Partie, die von selbst am Ende einer Partie oder eines Minispiel-Levels erscheint oder wenn Sie eines davon vor dem Ende verlassen (nie nach dem Tutorial). Die Anzeige erscheint nur, wenn es nicht der Tag ist, an dem Sie das Spiel zum ersten Mal geöffnet haben, wenn seit dem Start des Spiels mindestens 5 Minuten vergangen sind (die Rückkehr aus einer anderen App zählt nicht als Start) und wenn seit dem Schließen der letzten Anzeige mindestens 5 Minuten vergangen sind, egal ob es eine Anzeige am Ende einer Partie oder ein Video war, bis zum Ende angesehen oder vorher geschlossen.
Um diese Regeln anzuwenden, behält das Spiel die Uhrzeit seines Starts und die Uhrzeit, zu der die letzte Anzeige geschlossen wurde, nur im Arbeitsspeicher des Smartphones, solange es geöffnet ist: Beide Zeitpunkte werden nicht gespeichert, und die Nutzungsstatistiken erfahren daraus nur, wie viele volle Minuten seit dem Start des Spiels vergangen waren, als eine Anzeige am Ende einer Partie gezeigt wurde, oder welche dieser Regeln eine Anzeige verhindert hat (Abschnitt 4.2). Der Tag, an dem Sie das Spiel zum ersten Mal geöffnet haben, wird auf dem Smartphone gespeichert (Abschnitt 3).
Was verarbeitet wird: die Werbe-ID Ihres Geräts, Ihre IP-Adresse, Informationen über Gerät und App (Modell, Betriebssystem, App-Version, Sprache, ungefährer Standort, der aus Ihrer IP-Adresse ermittelt wird) und wie Sie mit Anzeigen interagieren.
Was Meta und Unity erhalten: Beide beschreiben selbst, was ihre Software erhebt. Laut Meta kann Meta Folgendes erhalten: die Kennungen Ihres Geräts (zum Beispiel die Werbe-ID), Informationen über das Gerät (zum Beispiel Modell, Bildschirmgröße und Betriebssystem sowie die Versionen der Werbesoftware) und Informationen über die Anzeigen (zum Beispiel, ob eine Anzeige ausgeliefert, gesehen oder angetippt wurde und an welcher Stelle im Spiel sie erschien). Laut Unity kann die Software von Unity Folgendes erheben: Kennungen (zum Beispiel die Werbe-ID Ihres Geräts und eine Kennung für die Installation der App), Ihren ungefähren Standort (aus Ihrer IP-Adresse ermittelt), Informationen und Diagnosedaten über Gerät und App, wie Sie mit den Anzeigen von Unity interagieren (nur in der Anzeige, nicht während Sie spielen), Informationen über Käufe in der App und, nur wenn eine Einstellung in unserem Unity-Konto aktiviert ist, wie lange Sie die App nutzen. Die Software von Meta und Unity kann außerdem prüfen, ob bestimmte Apps auf dem Smartphone installiert sind (zum Beispiel die Facebook-App oder App-Stores).
Personalisiert oder nicht: Wenn Sie personalisierter Werbung zustimmen, kann AdMob diese Daten nutzen, um Anzeigen nach Ihren Interessen auszuwählen. Wenn Sie ablehnen, sehen Sie trotzdem Anzeigen, sie werden aber ohne Ihr bisheriges Verhalten ausgewählt. Wie Sie zustimmen oder ablehnen, hängt davon ab, wo Sie sich befinden, und wird in Abschnitt 7 erklärt.
Ihre Wahl gilt auch für Meta und Unity. Bevor das Spiel AdMob startet, und erneut vor jeder Anzeigenanforderung, gibt es an die Software von Meta und Unity dieselbe Wahl weiter, die es für Google anwendet:
- in Europa (Abschnitt 7.1) gehören Meta und Unity zu den Werbepartnern, die in der Einwilligungsmitteilung von Google aufgeführt sind, und Ihre Antwort zu ihnen wird mit dem Rest Ihrer Antwort auf dem Smartphone gespeichert (Abschnitt 3), wo die Software von Unity sie liest. Abgesehen vom Fall im dritten Punkt fügt das Spiel nichts Eigenes hinzu;
- in den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten: Wenn Sie dem Verkauf oder der Weitergabe Ihrer Daten oder der zielgerichteten Werbung widersprochen haben oder das Spiel das Signal mit Ihrer Wahl nicht lesen kann, aktiviert das Spiel die Option „Limited Data Use“ (eingeschränkte Datennutzung) von Meta und teilt Unity mit, dass Sie der zielgerichteten Werbung widersprochen haben; haben Sie nicht widersprochen oder noch nie eine Wahl getroffen, teilt es Unity mit, dass Sie nicht widersprochen haben. Meta wendet die eingeschränkte Datennutzung nur in den Bundesstaaten an, in denen Meta sie anbietet (Kalifornien, Colorado, Connecticut, Florida, Montana, Oregon und Texas), verarbeitet die Daten dort als Dienstleister und schränkt ihre Nutzung ein;
- überall dort, wo das Spiel bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen anfordert (nach einem NEIN auf die Frage für Brasilien und für die in den Abschnitten 7.2, 7.3 und 15 beschriebenen Spieler), teilt es auch Unity mit, dass Sie der zielgerichteten Werbung widersprochen haben, und aktiviert die eingeschränkte Datennutzung von Meta, die nur in den oben genannten US-Bundesstaaten gilt. Die Dokumentation von Meta beschreibt keine andere Möglichkeit, wie eine App nicht personalisierte Anzeigen anfordern kann; außerhalb dieser Bundesstaaten kann das Spiel seine Anforderung nicht personalisierter Anzeigen daher nur an Google senden, das die Auktion durchführt;
- überall sonst und in Brasilien nach einem JA teilt das Spiel Unity mit, dass Unity Ihnen personalisierte Anzeigen zeigen darf, so wie AdMob (Abschnitte 7.3 und 7.4).
Solange das Spiel noch nicht weiß, welche Regeln für Sie gelten (Abschnitt 7.5), gibt es an Meta und Unity nur Ablehnungen weiter.
Wer entscheidet: Google handelt für die Werbedaten, die Google erhebt, als eigenständiger Verantwortlicher. Wie Google diese Daten verwendet, ist unter https://policies.google.com/technologies/partner-sites und in der Datenschutzerklärung von Google beschrieben.
Auch Meta und Unity entscheiden selbst, wie sie die Daten verwenden, die ihre Software erhebt (außer dort, wo Meta die eingeschränkte Datennutzung anwendet, siehe oben), wie in ihren eigenen Datenschutzerklärungen beschrieben: https://www.facebook.com/privacy/policy/ für Meta und https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy für Unity. Die Anzeigen von Unity haben ein Symbol „Data Privacy“, über das Sie bestimmten personalisierten Anzeigen von Unity widersprechen oder Unity bitten können, keine Daten mehr über Ihr Gerät zu erheben und die bereits erhobenen zu löschen.
Ihre Werbe-ID können Sie jederzeit in den Einstellungen Ihres Smartphones zurücksetzen oder löschen: Einstellungen → Datenschutz → Werbung (auf manchen Smartphones: Einstellungen → Google → Alle Dienste → Werbung). Wenn Sie sie löschen, endet die personalisierte Werbung in allen Apps auf dem Smartphone.
Wenn Sie WERBUNG ENTFERNEN kaufen, sehen Sie überhaupt keine Anzeigen mehr, sobald das Spiel von Ihrem Kauf weiß (auf einem neuen Smartphone oder nach einer Neuinstallation des Spiels also, sobald Ihr Kauf wiederhergestellt ist). Jede der oben genannten Belohnungen erhalten Sie mit einem Tippen, ohne Video und ohne Frage (die Grenzen bleiben gleich), und Sie bekommen außerdem den Hut mit Hörnern. Das Spiel startet AdMob nicht, sodass AdMob auch die Software von Meta und Unity nicht startet und keine Anzeige angefordert, geladen oder gezeigt wird: Bei jedem Start wartet das Spiel bis zu 4 Sekunden, um herauszufinden, ob Sie WERBUNG ENTFERNEN gekauft haben, bevor AdMob starten kann. Wenn Sie es kaufen oder Ihr Kauf wiederhergestellt wird, während AdMob bereits läuft, werden ab diesem Moment keine Anzeigen mehr angefordert, und ab dem nächsten Start des Spiels wird AdMob nicht mehr gestartet. Das Einwilligungstool von Google wird weiterhin bei jedem Start des Spiels gefragt, weil seine Antwort auch die Signale der Nutzungsstatistiken festlegt (Abschnitte 4.2 und 7), und die Werbebibliothek von Google, die Teil der App bleibt, kann beim Öffnen des Spiels weiterhin die Nutzungsmessung von Google starten. Die Software von Meta und die von Unity werden nie gestartet.
4.2 Nutzungsstatistiken — Google Firebase Analytics
Um zu verstehen, was im Spiel funktioniert und was nicht, erfasst die App Ereignisse wie:
- eine gestartete Partie (Modus, Format, Schwierigkeit, die beiden Nationalteams und die Steuerungsart), wie sie endete (Ergebnis, Spielstand und Dauer), erzielte Tore und VAR-Überprüfungen sowie abgebrochene oder vor dem Ende geschlossene Partien;
- nach einer Ranglistenpartie das Ergebnis und Ihre Trophäenzahl; in der öffentlichen Warteschlange, wie lange Sie gewartet haben, ob ein Gegner gefunden wurde, und Ihre Trophäenzahl;
- einen erstellten oder betretenen Raum und dass ein Raumcode über WhatsApp geteilt wurde (nie den Code selbst);
- ein gewonnenes Turnier; verdiente Münzen und woher sie stammen (eine Partie, eine Mission, das Tutorial, die täglichen Belohnungen, ein Minispiel-Level, GRATIS-MÜNZEN oder die Verdopplung der Münzen einer Partie); ein freigeschaltetes Nationalteam; einen gekauften, getragenen oder gewonnenen Hut (den Hut am 30. Tag des Kalenders der täglichen Münzen); das Öffnen der Teamauswahl oder des Shops; getätigte, wiederhergestellte oder fehlgeschlagene Käufe;
- gestartete Minispiel-Level und wie sie endeten sowie jedes Auffüllen der Leben (mit der Zahl der an diesem Tag über alle Minispiele genutzten Auffüllungen);
- dass die Werbesoftware gestartet ist oder nicht starten konnte; gezeigte, abgelehnte, zurückgehaltene Anzeigen (mit dem Grund, zum Beispiel dass es der Tag ist, an dem Sie das Spiel zum ersten Mal geöffnet haben, dass die 5 Minuten noch nicht vergangen sind oder dass Sie WERBUNG ENTFERNEN gekauft haben) sowie Anzeigen, die nicht geladen oder gezeigt werden konnten; bei einer gezeigten Anzeige am Ende einer Partie außerdem, wie viele Partien Sie gespielt hatten und wie viele volle Minuten seit dem Start des Spiels vergangen waren; und jedes Mal, wenn das Einwilligungstool von Google oder seine Mitteilung nicht erreichbar war;
- ob Sie das Tutorial gespielt (wenn es angeboten wird, oder aus dem Menü) oder übersprungen haben, ob Sie es beendet haben und ob Sie seine Belohnung erhalten haben;
- die verwendete Steuerungsart bei jedem Start des Spiels und immer dann, wenn Sie sie auswählen oder ändern;
- dass das Spiel Google Play gebeten hat, Ihnen die Bewertungskarte zu zeigen (und wie viele Partien Sie gespielt hatten; siehe Abschnitt 4.6);
- dass Sie eine Datenschutzfrage beantwortet oder Ihre Antwort geändert haben, wenn das Spiel dies erkennen kann, wobei nur erfasst wird, um welche Frage es sich handelte (die Mitteilung von Google in Europa, die Auswahl von Google in einem US-Bundesstaat oder die Frage für Brasilien) und, bei der Frage für Brasilien, ob Sie auf die Frage nach personalisierter Werbung mit JA oder NEIN geantwortet haben, nie, was Sie in der Mitteilung von Google ausgewählt haben;
- dass ein Nickname gewählt oder geändert wurde (nie den Nickname selbst);
- bei jedem Start des Spiels, wie oft es geöffnet wurde und vor wie vielen Tagen es installiert wurde; diese Angabe wird erst gesendet, wenn die Datenschutzprüfung, die das Spiel beim Start mit dem Einwilligungstool von Google durchführt (Abschnitt 7.5), abgeschlossen und ihr Ergebnis angewendet ist, oder spätestens nach 4 Sekunden, wenn die Prüfung länger dauert;
- dass beim Speichern in der Cloud zwei Spielstände zusammengeführt wurden (und ob der andere von diesem Smartphone stammte);
- Fehler: Fehlschläge beim Speichern in der Cloud und Fehler im Spiel (wo sie aufgetreten sind und den Anfang der technischen Meldung).
Firebase erfasst außerdem automatisch einige Standardereignisse, etwa das erste Öffnen der App, den Beginn jeder Sitzung, Bildschirmaufrufe, App-Updates und die Anzeigen, die Sie sehen oder antippen.
Was verarbeitet wird: die oben genannten Ereignisse, eine von Firebase erzeugte App-Instanz-ID, das Gerätemodell, die Version des Betriebssystems, die App-Version, die Sprache, das ungefähre Land, die ungefähre Region und die ungefähre Stadt, die aus Ihrer IP-Adresse ermittelt werden (Google Analytics speichert die IP-Adresse selbst nicht), und, nur solange die Speicherung für Werbung aktiviert ist (siehe unten), die Werbe-ID Ihres Geräts.
Was nie erfasst wird: nichts, was Sie eingeben, nicht Ihr Nickname, nicht Ihr genauer Standort (bekannt ist höchstens die ungefähre Stadt), nicht der Inhalt Ihres Geräts und nichts, was verrät, wer Sie sind, etwa Ihr Name, Ihre E-Mail-Adresse oder Ihre Telefonnummer.
Die Einwilligungssignale von Google. Firebase folgt vier Signalen aus dem „Einwilligungsmodus“ von Google: Speicherung für Statistiken (Name bei Google: analytics_; ob Firebase seine App-Instanz-ID für Statistiken verwenden darf), Speicherung für Werbung (ad_; ob Firebase die Werbe-ID lesen darf), Datennutzung für Werbung (ad_; ob Daten zu Werbezwecken an Google gesendet werden dürfen) und Personalisierung von Anzeigen (ad_; ob Daten zur Personalisierung von Anzeigen verwendet werden dürfen). In diesem Spiel gilt:
- Bei der Installation des Spiels sind alle vier deaktiviert. Firebase merkt sich die letzten Einstellungen von einer Sitzung zur nächsten. Das Spiel aktiviert ein Signal erst, wenn es weiß, welche Datenschutzregeln für Sie gelten (Abschnitt 7.5); bis dahin kann es Signale nur deaktivieren. Bei jedem Start deaktiviert das Spiel vorsorglich alle vier, wenn die auf dem Smartphone selbst gelesenen Angaben auf Europa hindeuten (Abschnitt 7.5). Abgesehen davon lässt das Spiel die vier Signale unverändert, wenn das Einwilligungstool von Google beim Start des Spiels nicht erreichbar ist, und ändert sie nur auf die in Abschnitt 7.5 beschriebene Weise.
- Beim Öffnen des Spiels, bevor seine Datenschutzprüfung beim Start mit dem Einwilligungstool von Google abgeschlossen ist, werden Ereignisse mit den Einstellungen erfasst, die Firebase vom letzten Mal behalten hat, oder mit allen vier deaktiviert, sobald die oben genannte Vorsichtsmaßnahme sie deaktiviert hat. Beispiele sind die automatischen Sitzungs- und Bildschirmereignisse von Firebase und die verwendete Steuerungsart. Nur die bei jedem Start gesendete Zählung wartet auf diese Prüfung (siehe oben).
- In Europa (im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz) deaktiviert das Spiel alle vier, sobald das Einwilligungstool von Google eine Antwort von Ihnen braucht (beim ersten Mal oder wenn es eine neue verlangt), und sie bleiben deaktiviert, bis Sie antworten. Danach setzt das Einwilligungstool von Google alle vier entsprechend Ihrer Antwort und aktualisiert sie, wann immer Sie die Antwort ändern (Abschnitt 7.1). Das Spiel selbst wendet Ihre Antwort auf die Mitteilung von Google, so wie das Einwilligungstool von Google sie auf dem Smartphone gespeichert hat, ebenfalls auf die vier Signale an: jedes Mal, wenn das Einwilligungstool von Google antwortet (bei jedem Start des Spiels mit Verbindung und immer dann, wenn das Spiel es erneut fragt), und jedes Mal, wenn eine der Mitteilungen von Google geschlossen wird (die erste im Hauptmenü oder die, die Sie über EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ öffnen). Das Spiel aktiviert ein Signal nur, wenn Ihre Antwort diesen Zweck erlaubt, und deaktiviert es andernfalls, auch dann, wenn es Ihre Antwort nicht lesen kann. Das tut es nur, wenn das Einwilligungstool von Google festgestellt hat, dass die europäischen Regeln gelten, und nie, während es auf Ihre Antwort wartet. Außerhalb Europas gesetzte Werte (siehe unten) werden daher nicht übernommen, wenn Sie zurückkehren: Diese Werte werden ersetzt, sobald das Einwilligungstool von Google antwortet, und die Vorsichtsmaßnahme beim Start (Abschnitt 7.5) kann alle vier schon vorher deaktiviert haben. In Europa hat Ihre Antwort auf die Frage für Brasilien (Abschnitt 7.3) keine Wirkung.
- In den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten aktiviert das Spiel die Speicherung für Statistiken und die Speicherung für Werbung. Die Datennutzung für Werbung und die Personalisierung von Anzeigen aktiviert es, wenn das Signal „Do Not Sell or Share“, das das Einwilligungstool von Google auf Ihrem Smartphone speichert, besagt, dass Sie dem Verkauf oder der Weitergabe Ihrer Daten und der zielgerichteten Werbung nicht widersprochen haben, und auch dann, wenn Sie noch nie eine Wahl getroffen haben; haben Sie einem davon widersprochen oder kann das Spiel das Signal mit Ihrer Wahl nicht lesen, hält es sie deaktiviert. Ihre Antwort auf die Frage für Brasilien aktiviert sie nicht, und ein NEIN dort hält alle drei Werbesignale deaktiviert. Ihre Auswahl bei „Do Not Sell or Share“ erreicht außerdem die Werbedienste von Google direkt (Abschnitt 7.2).
- In Brasilien aktiviert das Spiel die Speicherung für Statistiken, sobald es weiß, dass Sie sich in Brasilien befinden (Abschnitt 7.5). Die drei Werbesignale bleiben deaktiviert, es sei denn, Sie antworten auf die Frage nach personalisierter Werbung mit JA, und sie bleiben auch nach einem JA deaktiviert, wenn Sie laut Google Play unter 18 sind oder, falls das Spiel keine Altersgruppe von Ihnen gespeichert hat, solange Google Play nicht geantwortet hat (Abschnitt 7.3). Wenn Sie SPIELSTATISTIKEN ausschalten, deaktiviert das Spiel sofort die Speicherung für Statistiken und schaltet ab dem nächsten Start des Spiels die Datenerfassung von Firebase ab (Abschnitt 7.3).
- Wenn Sie laut Google Play unter 18 sind und sich in den USA befinden (Abschnitt 7.2), hält das Spiel die drei Werbesignale deaktiviert, unabhängig von Ihren übrigen Entscheidungen.
- Überall sonst aktiviert das Spiel alle vier.
- Ihre Antwort auf die Frage für Brasilien und der Schalter SPIELSTATISTIKEN begleiten Sie. Sobald Sie die Frage für Brasilien beantwortet haben, steuert Ihre Antwort die drei Werbesignale überall, wo Sie das Spiel nutzen, außer in Europa und in den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten, wie oben beschrieben. Wenn Sie SPIELSTATISTIKEN ausgeschaltet haben, bleibt der Schalter aus, bis Sie ihn wieder einschalten. Solange das Spiel noch nicht weiß, welche Regeln für Sie gelten, können beide nur Signale deaktivieren: Ein NEIN deaktiviert die drei Werbesignale, und das Ausschalten von SPIELSTATISTIKEN deaktiviert sofort die Speicherung für Statistiken und ab dem nächsten Start des Spiels die Datenerfassung von Firebase. Nichts wird aktiviert, bevor die Regeln bekannt sind.
- Wenn Sie laut Google Play unter 13 sind (Abschnitt 15), deaktiviert das Spiel alle vier, wo immer Sie sich befinden, auch in Europa nach Ihrer Antwort auf die Meldung von Google, und sendet von da an die oben aufgeführten Ereignisse des Spiels nicht mehr an Firebase; wie beim Schalter SPIELSTATISTIKEN wird die Datenerfassung von Firebase, einschließlich der Standardereignisse, die Firebase automatisch erfasst, ab dem nächsten Start des Spiels abgeschaltet.
Bevor Sie antworten, oder wenn Sie ablehnen: Firebase von Google arbeitet standardmäßig in dem, was Google den „erweiterten Einwilligungsmodus“ nennt, und das Spiel behält diese Standardeinstellung bei. Das bedeutet: Solange die Speicherung für Statistiken deaktiviert ist, kann Firebase die oben aufgeführten Ereignisse weiterhin senden, liest oder schreibt aber seine App-Instanz-ID nicht; und solange die Speicherung für Werbung deaktiviert ist, liest es die Werbe-ID nicht. Google verwendet diese Messungen ohne Kennungen, um die Gesamtzahlen zu schätzen, die ihm sonst fehlen würden. Das Ausschalten von SPIELSTATISTIKEN (Abschnitt 7.3) beendet auch diese Messungen, ab dem nächsten Start des Spiels. Bei jemandem, der laut Google Play unter 13 ist, enden die Ereignisse des Spiels sofort und die Standardereignisse von Firebase ab dem nächsten Start des Spiels (Abschnitt 15).
Wir verwenden diese Statistiken nur als Gesamtzahlen, um zu entscheiden, was wir am Spiel ändern.
4.3 Käufe — Google Play Billing
Wenn Sie die werbefreie Version, ein Münzpaket oder einen anderen Artikel kaufen, wird die Zahlung vollständig von Google Play abgewickelt. Wir sehen, erhalten oder speichern nie Ihre Kartennummer, Ihre Rechnungsadresse oder andere Zahlungsdaten.
Google teilt der App nur mit, dass ein bestimmter Kauf erfolgreich war, damit die App freischalten kann, was Sie gekauft haben. Die Nutzungsstatistiken erfassen, welcher Artikel gekauft wurde, und Firebase erfasst automatisch Käufe über Google Play (den Artikel und den Preis), aber nie Zahlungsdaten (Abschnitt 4.2). Google wickelt Ihren Kauf nach seiner eigenen Datenschutzerklärung und den Nutzungsbedingungen von Google Play ab.
4.4 Online-Partien — unsere Brücke bei Cloudflare
Um online gegen oder mit einer anderen Person zu spielen, müssen die beiden Smartphones miteinander verbunden werden. Das übernimmt ein kleiner Server (eine „Brücke“), den wir bei Cloudflare Workers betreiben.
Was die Brücke erhält:
- Ihre IP-Adresse, ohne die überhaupt keine Verbindung möglich ist; sie wird nur verwendet, um die Verbindung herzustellen, und Cloudflare ermittelt daraus Ihren Kontinent (nächster Punkt);
- den Kontinent, aus dem Ihre Verbindung kommt (Cloudflare teilt ihn uns mit); er bestimmt, in welcher Warteschlange Sie warten und wo Ihre Partie läuft: in einem Rechenzentrum auf dem Kontinent des Spielers, der den Raum eröffnet hat, oder, in der öffentlichen Warteschlange, auf Ihrem eigenen Kontinent;
- Ihre Trophäenzahl und die Art der Partie (1 vs 1 oder 2 vs 2), die gesendet werden, wenn Sie eine Ranglistenpartie suchen, und nur dazu dienen, Ihnen einen ähnlich starken Gegner zu finden;
- den Raumcode, wenn Sie mit einem Freund spielen;
- die Versionsnummer der Spiel-Engine, damit nur Smartphones mit derselben Version zusammengebracht werden;
- den Datenverkehr der Partie selbst: Ihren Nickname; das Nationalteam, das Sie gewählt haben; den Hut, den Ihr Spieler trägt; die Form Ihres Bildschirms (seine Breite im Verhältnis zu seiner Höhe); Ihre Daumenbewegungen während des Spiels; die vorgegebenen Emojis, die einer der beiden Spieler sendet; und in einer 2-vs-2-Partie die Trophäenkategorie im 2 vs 2 (1 bis 10) des Spielers, dessen Smartphone die Partie eingerichtet hat; diese Kategorie bestimmt, wie gut der Computer spielt.
Was die Brücke damit macht: Die Bytes gehen unverändert von einem Smartphone zum anderen. Die Brücke liest sie nicht, dekodiert sie nicht und speichert sie nicht.
Was die Brücke aufbewahrt: Es gibt keine Datenbank mit Spielern oder Partien. Ein Raum existiert nur im Arbeitsspeicher, solange Spieler darin sind, und verschwindet, wenn sie ihn verlassen. Wenn Sie einen Raum mit einem Code eröffnet haben, allein auf Ihren Freund warten und Ihre Verbindung abbricht, ohne dass Sie den Raum verlassen wollten (zum Beispiel, weil Sie das Smartphone in die Tasche stecken oder Ihr Zug in einen Tunnel fährt), hält die Brücke den Raum 3 Minuten lang frei, damit Sie zurückkehren können und Ihr Freund noch beitreten kann. In allen anderen Fällen, etwa während einer Partie, gilt eine abgebrochene Verbindung als Verlassen. Um den Raum freizuhalten, speichert die Brücke für diesen Raum eine kurze Notiz im Speicher von Cloudflare: den Raumcode, einen Zufallsschlüssel, mit dem Sie Ihren Platz zurückbekommen, den Zeitpunkt, zu dem der Raum freigegeben wird, und die Versionsnummer der Spiel-Engine, aber nichts über Sie. Die Notiz bleibt dort, bis derselbe Raumcode erneut verwendet wird; dann wird sie ersetzt oder gelöscht. Auf keinem Server speichern wir, wer gegen wen gespielt hat oder welche Emojis gesendet wurden, und wir führen keinen Partieverlauf.
Cloudflare handelt als unser Auftragsverarbeiter und kann eigene, kurzlebige Betriebsprotokolle der Verbindungen führen, wie in seiner Datenschutzerklärung unter https://www.cloudflare.com/privacypolicy/ beschrieben.
Einen Raumcode teilen: Wenn Sie auf die WhatsApp-Schaltfläche tippen, öffnet das Spiel WhatsApp mit einer Nachricht, die den Raumcode enthält. Sie entscheiden, ob und an wen Sie sie senden, und es gilt die Datenschutzerklärung von WhatsApp. Die Nutzungsstatistiken erfassen nur, dass ein Code geteilt wurde, nie den Code.
Die genaue Uhrzeit. Wenn Sie das Spiel öffnen, fragt es die Brücke auch nach der genauen Uhrzeit, und es fragt erneut, wenn das Spiel wieder in den Vordergrund kommt oder die Verbindung zurückkehrt, falls es die Uhrzeit noch nicht hat oder das Smartphone im Ruhezustand war. Die täglichen Münzen, die heutigen Missionen, die Leben und Aufladungen der Minispiele und die Grenzen der GRATIS-MÜNZEN richten sich nach dieser Uhrzeit und nicht nach der Uhr Ihres Smartphones. Für diese Anfrage erhält die Brücke nur Ihre IP-Adresse, wie bei jeder Verbindung, und antwortet mit der Uhrzeit; sie speichert nichts.
4.5 Speichern in der Cloud — Google Play Spiele
Wie es startet. Wenn Sie auf Ihrem Smartphone ein Google Play Spiele-Profil haben, meldet Play Spiele Sie beim Öffnen des Spiels automatisch an, mit dem Google-Konto, das Sie für Play Spiele gewählt haben, ohne dass das Spiel Sie etwas fragt: So hat Google Play Spiele konzipiert, und es funktioniert bei jedem Spiel, das es nutzt, auf dieselbe Weise. Von da an speichert das Spiel eine Kopie Ihres Fortschritts in Ihrem Google-Konto, damit Sie ihn behalten, wenn Sie Ihr Smartphone ersetzen oder verlieren oder das Spiel neu installieren. Das Spiel fordert Sie nicht auf, sich anzumelden, und wenn Sie auf Ihrem Smartphone kein Play Spiele-Profil haben, fordert es Sie nicht auf, eines zu erstellen: Ihr Fortschritt bleibt dann nur auf Ihrem Smartphone. Wenn Sie möchten, öffnet die Schaltfläche GOOGLE PLAY SPIELE VERBINDEN unter EINSTELLUNGEN (im Hauptmenü geöffnet) den Bildschirm von Play Spiele, auf dem Sie sich anmelden oder ein Profil erstellen können; die Schaltfläche gibt es nur, solange Sie nicht angemeldet sind.
Was gespeichert wird. Eine einzige Speicherdatei für das Spiel, die Ihren Spielfortschritt und Ihren Nickname enthält; die Angaben aus Abschnitt 3, die zu Ihrem Spielstand und nicht zu diesem Smartphone gehören (etwa der Tag, an dem Sie das Spiel zum ersten Mal geöffnet haben, wann Sie zuletzt die täglichen Münzen und GRATIS-MÜNZEN abgeholt haben, der Tag, an dem das Spiel zuletzt die Bewertungskarte von Google Play angefordert hat, und ob Sie WERBUNG ENTFERNEN gekauft haben); den Zeitpunkt der Speicherung; und einen Zufallscode, den das Spiel auf dem Smartphone erzeugt und der nur dazu dient, zu erkennen, ob ein Spielstand von diesem oder einem anderen Smartphone stammt; er identifiziert Sie nicht. Bei jedem Öffnen liest das Spiel die Kopie in Ihrem Konto und führt sie mit der auf dem Smartphone zusammen; danach aktualisiert es sie, wenn sich Ihr Fortschritt ändert und wenn Sie das Spiel schließen oder zu einer anderen App wechseln. Werden zwei Spielstände zusammengeführt, bleibt der frühere der beiden Tage erhalten, an denen Sie das Spiel zum ersten Mal geöffnet haben. Ihre Datenschutzentscheidungen sind nie Teil davon. Das Spiel erhält von Play Spiele nichts anderes, weder Ihren Spielernamen noch Ihre E-Mail-Adresse noch andere Angaben aus Ihrem Profil: Es fragt nur, ob Sie angemeldet sind (oder öffnet, wenn Sie auf GOOGLE PLAY SPIELE VERBINDEN tippen, den Bildschirm von Play Spiele), und liest und schreibt dann seine eigene Datei.
Wo. Auf den Servern von Google, in den Play Spiele-Daten Ihres Google-Kontos. Google speichert die Datei (Abschnitt 8), und wir erhalten keine Kopie. Was Play Spiele von sich aus in Ihrem Play Spiele-Profil erfasst (zum Beispiel die Spiele, bei denen Sie sich angemeldet haben), verarbeitet Google nach seiner Datenschutzerklärung.
Wie Sie sie löschen. Sie können die Daten von RAGE QUIT Football jederzeit aus Ihrem Konto löschen:
- im Web: https://play.google.com/games/profile → Meine Daten → Play Spiele-Konto und -Daten löschen → unter „Einzelne Spieldaten löschen“ neben RAGE QUIT Football auf Löschen;
- auf dem Smartphone: App Google Play Store → Profilsymbol rechts oben → Einstellungen → Allgemein → Play Spiele-Profil → Datenschutz und Einstellungen → unter „Meine Daten“ Profil- und Spieldaten löschen → unter „Einzelne Spieldaten löschen“ neben RAGE QUIT Football auf Löschen.
Wenn Sie die Kopie löschen, Play Spiele auf Ihrem Smartphone aber weiter nutzen, kann das Spiel beim nächsten Öffnen aus dem Fortschritt auf Ihrem Smartphone eine neue anlegen: Um das dauerhaft zu beenden, stoppen Sie das Speichern zuerst wie unten beschrieben und löschen dann die Kopie.
Wie Sie es stoppen. Das Speichern in der Cloud funktioniert nur, solange Ihr Smartphone bei Play Spiele angemeldet ist. Um es zu stoppen, ändern Sie das Anmeldekonto von Play Spiele oder melden Sie sich von den Spielen ab: in der App Einstellungen von Android → Ihr Konto (Google-Dienste und -Einstellungen) oder Google → Alle Dienste → Play Spiele → Konto für die Anmeldung oder in der App Google Play Store → Profilsymbol → Einstellungen → Allgemein → Play Spiele-Profil → Konto für die Anmeldung. Diese Einstellungen gelten auch für die anderen Spiele, die Play Spiele nutzen. Das Spiel funktioniert weiter und speichert Ihren Fortschritt nur auf Ihrem Smartphone; die bereits gespeicherte Kopie bleibt in Ihrem Konto, bis Sie sie löschen.
4.6 Die Bewertungskarte von Google Play
Nach Ihrer dritten Partie kann das Spiel im Hauptmenü Google Play bitten, Ihnen die Standardkarte zum Bewerten des Spiels zu zeigen, auf der Sie 1 bis 5 Sterne vergeben und, wenn Sie möchten, einen Kommentar schreiben können. Das Spiel stellt Ihnen vor der Karte keine Fragen. Ob die Karte tatsächlich erscheint, entscheidet Google Play; dabei begrenzt Google Play, wie oft dieselbe Person sie innerhalb eines Zeitraums sehen kann. Das Spiel fordert sie höchstens einmal alle 90 Tage an und speichert auf dem Smartphone nur den Tag, an dem es sie zuletzt angefordert hat (Abschnitt 3); die Nutzungsstatistiken erfassen nur, dass sie angefordert wurde und wie viele Partien Sie gespielt hatten (Abschnitt 4.2).
Die Karte gehört Google Play, nicht uns, und Google Play verarbeitet, was Sie darin eingeben, nach den Nutzungsbedingungen von Google Play. Google Play teilt dem Spiel nicht mit, ob die Karte erschienen ist oder ob Sie eine Rezension hinterlassen haben; das Spiel weiß also nicht, ob Sie es bewertet haben oder wie viele Sterne Sie vergeben haben, und es speichert oder sendet keine Bewertung. Wenn Sie eine Rezension hinterlassen, wird sie zu einer öffentlichen Rezension im Play Store (während eines geschlossenen Tests des Spiels teilt Google Play sie stattdessen privat mit uns). Sie können sie in Ihrem Play Store-Konto oder in Ihrem Google-Konto löschen.
4.7 Ihr Nickname
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal öffnen, wählen Sie vor dem Tutorial einen Nickname. Sie können diesen Schritt nicht überspringen, aber der Nickname muss nichts bedeuten: Die Würfel-Schaltfläche kann einen für Sie auswählen. Er muss 3 bis 12 Zeichen lang sein (Buchstaben, auch mit Akzenten, Ziffern, Leerzeichen, Bindestriche, Punkte und Unterstriche) und wird immer in Großbuchstaben angezeigt. Das Spiel lehnt die häufigsten beleidigenden Wörter in seinen sechs Sprachen sowie Namen ab, die mit unserem Team verwechselt werden könnten (etwa ADMIN oder SUPPORT). Wir empfehlen Ihnen, nicht Ihren echten Namen zu verwenden.
- Wo er gespeichert wird: auf Ihrem Smartphone, zusammen mit Ihrem Fortschritt (Abschnitt 3). Wenn das Speichern in der Cloud aktiv ist (Abschnitt 4.5), ist er Teil dieser Kopie.
- Wohin er geht: Wenn Sie online gegen oder mit einer anderen Person spielen (mit dem Raumcode eines Freundes oder über die öffentliche Warteschlange), sendet das Spiel ihn an das Smartphone des anderen Spielers, innerhalb des Datenverkehrs der Partie, der über unsere Brücke läuft (Abschnitt 4.4). Dieses Smartphone zeigt ihn beim ersten Anstoß und auf dem Bildschirm am Ende der Partie an. Das andere Smartphone prüft den Namen nach denselben Regeln und zeigt ihn nicht an, wenn er gegen sie verstößt. In Partien, die nur auf Ihrem Smartphone gespielt werden, auch in einer Partie gegen den Computer, wenn in der Warteschlange niemand gefunden wird, erscheint er nur auf Ihrem eigenen Bildschirm.
- Was die Brücke damit macht: nichts. Die Brücke gibt ihn mit dem Rest der Partie weiter, ohne ihn zu lesen und ohne ihn zu speichern.
- Statistiken: Die Nutzungsstatistiken erfassen nur, dass ein Nickname gewählt oder geändert wurde, nie den Nickname selbst.
- Ändern: jederzeit über PROFIL (das kleine Spielersymbol im Hauptmenü) → ÄNDERN. Der neue Nickname wird ab Ihrer nächsten Online-Partie verwendet. Wir haben keine Kopie des alten.
5. Was wir nie erheben
Das Spiel erhebt Folgendes nicht und kann es auch gar nicht erheben:
- Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse, Ihre Telefonnummer oder Ihre Postanschrift;
- Ihren genauen Standort (die App fordert nie die Standortberechtigung an);
- Ihre Kontakte, Fotos, Dateien, Ihr Mikrofon oder Ihre Kamera;
- irgendetwas, das Sie außerhalb des Spiels eingeben, oder irgendetwas aus anderen Apps (außer ob bestimmte Apps installiert sind, was die Werbesoftware von Meta und Unity prüfen kann: Abschnitt 4.1);
- Gesundheits-, biometrische oder Finanzdaten oder andere sensible Daten.
Um zu bestimmen, welche Datenschutzregeln für Sie gelten, prüft das Spiel auf dem Smartphone selbst, zu welchem Land Ihre SIM-Karte und Ihr Mobilfunknetz gehören, und liest Ihre Zeitzone (und, wenn nötig, das Land, zu dem diese Zeitzone gehört, nachgeschlagen in der in Android eingebauten Zeitzonentabelle) sowie, nur wenn weder das Land der SIM-Karte noch das Land des Netzes verfügbar ist, die Sprachen Ihres Smartphones, die nur dazu dienen, Brasilien zu erkennen (Abschnitt 7.5). Es liest Ihre Telefonnummer nicht, und das Spiel speichert oder sendet diese Angaben nicht: Die Angaben bleiben nur im Arbeitsspeicher des Smartphones, solange das Spiel geöffnet ist. (Unabhängig davon gehört die Sprache Ihres Smartphones zu den Geräteinformationen, die AdMob und Firebase erhalten; Abschnitte 4.1 und 4.2.)
5.1 Die Android-Berechtigungen
Das Spiel zeigt Ihnen nie eine Berechtigungsanfrage. Die folgenden Berechtigungen gehören alle zu der Art, die Android bei der Installation automatisch und ohne Nachfrage erteilt. Die meisten werden von den Werbebibliotheken, die das Spiel enthält (denen von Google, Meta und Unity), und von der Statistikbibliothek von Google hinzugefügt; die übrigen fügen das Spiel selbst und seine eigenen Komponenten hinzu, und eine fügt Google Play hinzu, wenn es das Spiel für die Installation vorbereitet. Keine davon gewährt Zugriff auf Ihren Standort, Ihre Kamera, Ihr Mikrofon, Ihre Kontakte, Fotos oder Dateien.
| Berechtigung | Hinzugefügt von | Wofür sie dient |
|---|---|---|
INTERNET | dem Spiel, den Werbe- und Statistikbibliotheken von Google sowie den Werbebibliotheken von Meta und Unity | Verbindung zum Internet: Anzeigen, Statistiken, Online-Partien |
ACCESS_ | den Werbe- und Statistikbibliotheken von Google sowie den Werbebibliotheken von Meta und Unity | erkennen, ob das Smartphone online ist, damit ohne Verbindung nicht versucht wird, etwas zu senden oder zu laden |
WAKE_ | der Statistikbibliothek von Google (Firebase) und der Google-Komponente, die die Werbebibliothek für kurze Hintergrundaufgaben nutzt | das Smartphone einen Moment wach halten, während Statistiken gesendet werden oder eine kurze Aufgabe abgeschlossen wird |
VIBRATE | der Vibrationskomponente des Spiels | die Vibrationen des Spiels, zum Beispiel bei einem Tor oder beim Tippen auf eine Schaltfläche |
com. | den Werbe- und Statistikbibliotheken von Google sowie den Werbebibliotheken von Meta und Unity | die Werbe-ID lesen (Abschnitte 4.1 und 4.2) |
ACCESS_ | den Werbe- und Statistikbibliotheken von Google | dieselbe Werbe-ID über das neuere Werbesystem von Android („Privacy Sandbox“) |
ACCESS_ | den Werbe- und Statistikbibliotheken von Google sowie der Werbebibliothek von Unity | das eigene Verfahren von Android, um zu messen, ob eine Anzeige zu einer Installation geführt hat |
ACCESS_ | den Werbebibliotheken von Google und Unity | die allgemeinen Interessengebiete lesen, die Android auf dem Smartphone ermittelt („Topics“) und die Sie in den Datenschutzeinstellungen für Werbung von Android steuern |
com. | der Kaufbibliothek von Google Play (Google Play Billing) | im Spiel über Google Play kaufen (WERBUNG ENTFERNEN, den Erstkauf-Bonus und die Münzpakete) (Abschnitt 4.3) |
com. | Google Play, wenn es das Spiel für die Installation auf Ihrem Smartphone vorbereitet (sie steht nicht im Code des Spiels) | Google Play prüfen lassen, ob das Spiel aus dem Play Store installiert wurde |
com. | der Statistikbibliothek von Google | den Play Store fragen, wie das Spiel installiert wurde (zum Beispiel über welchen Link oder welche Anzeige) |
FOREGROUND_ | einer Google-Komponente, die die Werbebibliothek nutzt, um kurze Hintergrundaufgaben zu planen | diese Aufgaben abschließen lassen |
com. | einer Android-Supportbibliothek im Spiel | eine interne Sperre, die nur das Spiel besitzt, damit Nachrichten, die das Spiel an sich selbst sendet, nicht von anderen Apps empfangen werden können |
Google Play zeigt diese Berechtigungen auch auf der Seite des Spiels an.
6. Warum wir diese Daten verarbeiten dürfen (EWR, Vereinigtes Königreich und Schweiz)
Wenn Sie sich im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, gilt das Datenschutzrecht: im EWR die DSGVO, im Vereinigten Königreich die UK-DSGVO (UK GDPR) und in der Schweiz das Bundesgesetz über den Datenschutz (DSG). Unsere Rechtsgrundlagen sind:
| Was | Rechtsgrundlage |
|---|---|
| Personalisierte Werbung, Werbung, die den Speicher Ihres Geräts nutzt, und die Werbesignale in den Nutzungsstatistiken (Abschnitt 4.2) | Ihre Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a |
| Nicht personalisierte oder „eingeschränkte“ Anzeigen nach einer Ablehnung | Berechtigte Interessen, Art. 6 Abs. 1 lit. f: Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert |
| Nutzungsstatistiken | Ihre Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a |
| Messungen ohne Kennungen, die vor oder ohne Ihre Einwilligung gesendet werden (Abschnitt 4.2) | Berechtigte Interessen, Art. 6 Abs. 1 lit. f: als Gesamtzahlen wissen, wie das Spiel genutzt wird |
| Auf dem Smartphone prüfen, welche Datenschutzregeln gelten (Abschnitt 7.5) | Berechtigte Interessen, Art. 6 Abs. 1 lit. f: die Regeln anwenden, die das Recht Ihres Landes verlangt, und Ihnen die Fragen stellen, die es verlangt |
| Die Altersgruppe „unter 13“, die Google Play dem Spiel in Brasilien gegeben hat, in Europa anwenden: Nutzungsstatistiken aus und nur nicht personalisierte Anzeigen (Abschnitte 7.3 und 15) | Berechtigte Interessen, Art. 6 Abs. 1 lit. f: die Daten eines Kindes schützen, dessen Einwilligung nicht wirksam wäre (Art. 8) |
| Eine Online-Partie verbinden und Ihren Nickname den anderen Spielern zeigen | Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b: Sie wollten online spielen |
| Käufe | Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Speichern in der Cloud | Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b: Ihren Fortschritt in Ihrem Konto aufbewahren, der Dienst, den Sie nutzen, wenn Sie mit einem Google Play Spiele-Profil spielen (Abschnitt 4.5) |
| Den Dienst funktionsfähig halten und Missbrauch verhindern, einschließlich der Abfrage der genauen Uhrzeit bei unserer Brücke (Abschnitt 4.4) | Berechtigte Interessen, Art. 6 Abs. 1 lit. f — bei der genauen Uhrzeit: damit ein Verstellen des Datums auf dem Smartphone die Tagesbelohnungen nicht erneut vergibt |
| Ihre E-Mails an uns beantworten, auch Anfragen zu Ihren Rechten | Berechtigte Interessen, Art. 6 Abs. 1 lit. f, und bei Anfragen zu Ihren Rechten rechtliche Verpflichtung, Art. 6 Abs. 1 lit. c |
Soweit wir uns auf berechtigte Interessen stützen, haben Sie das Recht, jederzeit Widerspruch einzulegen, indem Sie uns schreiben (Abschnitt 11). Die Messungen ohne Kennungen beenden Sie sofort, indem Sie das Spiel deinstallieren, denn sie enthalten nichts, womit wir sie Ihnen zuordnen könnten.
7. Die Einwilligung und wie Sie Ihre Meinung ändern
Was das Spiel fragt und ob es überhaupt fragt, hängt davon ab, wo Sie sich befinden. Die Frage erscheint nicht, während das Spiel lädt, sondern im Hauptmenü, nachdem Sie Ihren Nickname gewählt und auf das Angebot des Tutorials geantwortet haben (wenn Sie das Tutorial spielen, nach Ihrer Rückkehr). Normalerweise kommt sie vor dem Kalender der täglichen Münzen, der Bewertungskarte von Google Play und dem Angebot ohne Werbung: Das Hauptmenü wartet bis zu 4 Sekunden auf das Einwilligungstool von Google, bevor es diese zeigt. Braucht das Tool länger (zum Beispiel bei einer langsamen Verbindung) oder erscheint die Frage erst später, wenn das Spiel das Tool erneut fragt, bleibt ein bereits geöffnetes Fenster dieser Art (oder der Shop) offen, bis Sie es schließen, und die Frage erscheint, sobald Sie das getan haben. Solange die Frage auf Ihre Antwort wartet, wird keine Anzeige angefordert. Das Spiel startet AdMob erst, wenn das Einwilligungstool von Google mitgeteilt hat, dass dort, wo Sie sich befinden, Anzeigen angefordert werden dürfen, und, wo es eine Frage gibt, wenn Sie sie beantwortet haben. Ist Ihr Smartphone in diesem Moment offline, wird keine Anzeige angefordert, und das Spiel versucht es später erneut (Abschnitt 7.5). Die Zeile DATENSCHUTZ in EINSTELLUNGEN ist immer da. Wo Sie eine Wahl ändern können, öffnet sie diese Wahl: die Einwilligungsmitteilung von Google in Europa (Abschnitt 7.1); in den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten eine Seite, die zur Auswahl „Do Not Sell or Share“ von Google und zu dieser Datenschutzerklärung führt; die Frage für Brasilien, mit dem Schalter SPIELSTATISTIKEN (Abschnitt 7.3). Überall sonst (Abschnitt 7.4) öffnet sie diese Datenschutzerklärung, in der Sprache des Spiels. Welche Wahl sie öffnen soll, weiß das Spiel erst, nachdem das Einwilligungstool von Google in der aktuellen Sitzung geantwortet hat: Bis dahin (zum Beispiel, wenn das Smartphone beim Start des Spiels offline war) öffnet die Zeile diese Datenschutzerklärung, bis das Spiel erneut fragt (zum Beispiel, wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren oder eine Partie beginnen; Abschnitt 7.5). Die einzige Ausnahme ist, wenn die Frage für Brasilien erscheint, bevor das Einwilligungstool von Google geantwortet hat (Abschnitt 7.5): Ab dann öffnet die Zeile die Frage für Brasilien.
Der Widerruf Ihrer Einwilligung macht nichts rechtswidrig, was vor diesem Zeitpunkt mit Ihren Daten geschehen ist.
7.1 Europa (EWR, Vereinigtes Königreich und Schweiz)
Sie sehen die Einwilligungsmitteilung von Google. Sie können einwilligen, nicht einwilligen (mit dem X, das die Mitteilung schließt, oder mit einer Schaltfläche dafür, wenn sie angezeigt werden) oder Optionen verwalten, um über jeden Zweck einzeln zu entscheiden, und Ihre Antwort jederzeit unter EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ ändern. Bis Sie geantwortet haben, fordert das Spiel keine Anzeigen an und hält die vier Signale der Nutzungsstatistiken deaktiviert (Abschnitt 4.2).
- Wenn Sie einwilligen, können Anzeigen personalisiert werden, und die Statistiken folgen Ihrer Antwort (Abschnitt 4.2).
- Wenn Sie nicht einwilligen, sehen Sie trotzdem Anzeigen: Google entscheidet anhand Ihrer Antwort, ob es nicht personalisierte oder „eingeschränkte“ Anzeigen sind (Anzeigen, die so wenig wie möglich von Ihren Daten verwenden). Statistiken werden dann nur ohne Kennungen gesendet (Abschnitt 4.2).
Meta und Unity gehören zu den Werbepartnern, die in der Mitteilung von Google aufgeführt sind (Abschnitt 4.1).
Das Einwilligungstool von Google speichert Ihre Antwort auf dem Smartphone, und Sie werden nicht erneut gefragt, es sei denn, das Tool von Google braucht eine neue Antwort. Wenn das der Fall ist (zum Beispiel, weil Ihre Einwilligung erneuert werden muss), deaktiviert das Spiel die vier Signale wieder, fordert keine Anzeigen mehr an und verwirft bereits geladene Anzeigen, bis Sie geantwortet haben.
Um Ihre Antwort zu ändern, öffnen Sie EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ (in Europa öffnet die Zeile die Mitteilung von Google, sobald das Einwilligungstool von Google geantwortet hat; Abschnitt 7), und die Mitteilung erscheint erneut. Kann die Mitteilung nicht geladen werden, zum Beispiel weil das Smartphone offline ist, steht in der Zeile KEINE VERBINDUNG. Ihre neue Wahl gilt sofort: Jedes Mal, wenn Sie die Mitteilung schließen, werden bereits geladene Anzeigen verworfen, neue mit Ihrer aktuellen Antwort angefordert, und das Spiel wendet Ihre Antwort auf die vier Signale der Nutzungsstatistiken an (Abschnitt 4.2).
7.2 Vereinigte Staaten
In den US-Bundesstaaten, deren Datenschutzgesetze vom Einwilligungstool von Google abgedeckt werden, werden Sie beim Start des Spiels nichts gefragt. Die Zeile DATENSCHUTZ in EINSTELLUNGEN öffnet eine Seite mit zwei Zeilen: MEINE PERSONENBEZOGENEN DATEN NICHT VERKAUFEN ODER WEITERGEBEN, die die Auswahl „Do Not Sell or Share“ (nicht verkaufen oder weitergeben) von Google öffnet, und DATENSCHUTZERKLÄRUNG, die diese Datenschutzerklärung öffnet. Kann die Auswahl von Google nicht geladen werden, zum Beispiel weil das Smartphone offline ist, steht in ihrer Zeile KEINE VERBINDUNG. Ihre Wahl wird über das Standardsignal Global Privacy Platform (GPP), das das Einwilligungstool von Google auf Ihrem Smartphone speichert, an die Werbedienste von Google weitergegeben, und das Spiel gibt sie auch an Meta und Unity weiter (Abschnitt 4.1). Bereits geladene Anzeigen werden verworfen und durch neue ersetzt. Auch das Spiel liest dieses Signal, bei jedem Start (sobald das Einwilligungstool von Google geantwortet hat) und jedes Mal, wenn Sie die Auswahl von Google schließen, und speichert keine Kopie davon: Haben Sie dem Verkauf oder der Weitergabe Ihrer Daten und der zielgerichteten Werbung nicht widersprochen oder noch nie eine Wahl getroffen, aktiviert es die Datennutzung für Werbung und die Personalisierung von Anzeigen in seinen Nutzungsstatistiken; haben Sie einem davon widersprochen oder kann es das Signal mit Ihrer Wahl nicht lesen, hält es sie deaktiviert (Abschnitt 4.2). Ein JA auf die Frage für Brasilien ändert daran nichts; wenn Sie diese Frage mit NEIN beantwortet haben (Abschnitt 7.3), hält das Spiel alle drei Werbesignale deaktiviert und fordert bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen an. In den anderen US-Bundesstaaten gilt Abschnitt 7.4, zusammen mit der unten beschriebenen Altersgruppe, es sei denn, eine der in Abschnitt 7.5 beschriebenen Angaben deutet auf Brasilien hin; dann gilt Abschnitt 7.3.
Ihre Altersgruppe von Google Play in den USA. Das Gesetz von Texas (SB 2420, der „Texas App Store Accountability Act“) verpflichtet App-Entwickler, über den App-Store die Alterskategorie ihrer Nutzer in Texas zu prüfen. Deshalb fragt das Spiel Google Play auch dann nach Ihrer Altersgruppe, auf dieselbe Weise und zum selben Zeitpunkt wie in Brasilien (Abschnitt 7.3), wenn das Einwilligungstool von Google feststellt, dass für Sie die Regeln eines US-Bundesstaats gelten, oder, außerhalb Europas und Brasiliens, wenn die in Abschnitt 7.5 beschriebenen Angaben auf die USA hindeuten. Heute teilt Google Play in den USA eine Altersgruppe nur für einige Konten in Texas mit. In Texas zeigt Google Play im Spiel kein eigenes Fenster an: Das Alter wird im Play Store bestätigt oder die Elternaufsicht dort eingerichtet, und bis dahin erhält das Spiel keine Altersgruppe. Wenn Google Play mitteilt, dass Sie unter 18 sind, fordert das Spiel bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen an und hält die drei Werbesignale der Nutzungsstatistiken deaktiviert (Abschnitt 4.2), unabhängig von Ihrer Wahl bei „Do Not Sell or Share“; wenn es mitteilt, dass Sie unter 13 sind, gilt zusätzlich Abschnitt 15. Wenn Sie 18 oder älter sind oder Google Play Ihre Altersgruppe nicht teilt, gilt das oben Beschriebene. Anders als in Brasilien wechselt das Spiel nicht zu nicht personalisierten Anzeigen, solange Google Play noch nicht geantwortet hat: Es gilt die zuletzt gespeicherte Altersgruppe, falls es eine gibt. Ihre Altersgruppe wird wie in Abschnitt 7.3 beschrieben behandelt: Sie verlässt Ihr Smartphone nicht, und das Spiel speichert nur das Ergebnis.
7.3 Brasilien
AdMob hat keine Einwilligungsmitteilung für Brasilien, daher stellt das Spiel eine eigene Frage: „Werbung hält das Spiel kostenlos. Dürfen wir sie nach deinen Interessen auswählen?“ Darunter befinden sich zwei gleich große Schaltflächen, JA und NEIN, und ein Link zu dieser Datenschutzerklärung. Bis Sie antworten, wird keine Anzeige angefordert. Ihre Antwort startet die Anzeigen nicht von selbst: Die Anzeigen starten erst, wenn auch das Einwilligungstool von Google mitgeteilt hat, dass Anzeigen angefordert werden dürfen (Abschnitt 7.5).
- NEIN: Sie sehen trotzdem Anzeigen, aber das Spiel fordert bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen an, und die Werbesignale der Nutzungsstatistiken bleiben deaktiviert (Abschnitt 4.2); das Spiel gibt Ihr NEIN auch an Meta und Unity weiter, wie in Abschnitt 4.1 beschrieben. Sonst ändert sich nichts: Sie können genauso viel spielen, und nichts kostet mehr.
- JA: Anzeigen können personalisiert werden, und das Spiel aktiviert die Werbesignale der Nutzungsstatistiken. Ausgenommen sind Spieler, die laut Google Play unter 18 sind; und solange Google Play nicht geantwortet hat, werden für Spieler, für die das Spiel keine Altersgruppe gespeichert hat, die Anzeigen nicht personalisiert, und diese Signale bleiben deaktiviert (siehe „Ihre Altersgruppe von Google Play“ weiter unten).
Ihre Antwort gilt weiter, wenn Sie das Spiel später außerhalb Brasiliens nutzen: Ein NEIN hält Ihre Anzeigen nicht personalisiert und die Werbesignale der Nutzungsstatistiken deaktiviert, wo immer Sie sind, und ein JA hält diese Signale aktiviert, mit zwei Ausnahmen. In Europa entscheidet stattdessen Ihre Antwort auf die Einwilligungsmitteilung von Google (Abschnitt 7.1). In den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten folgen die Datennutzung für Werbung und die Personalisierung von Anzeigen stattdessen Ihrer Wahl bei „Do Not Sell or Share“, auch nach einem JA.
Solange das Spiel noch nicht weiß, welche Regeln für Sie gelten (Abschnitt 7.5), aktiviert Ihre Antwort keines der Signale der Nutzungsstatistiken: Ein NEIN fordert bei Google nicht personalisierte Anzeigen an und deaktiviert die drei Werbesignale; ein JA lässt die Signale unverändert, bis die Regeln bekannt sind, und sorgt, wenn Sie vorher mit NEIN geantwortet hatten, dafür, dass das Spiel nicht mehr nur nicht personalisierte Anzeigen anfordert. Dasselbe gilt für den Schalter SPIELSTATISTIKEN (siehe nächster Absatz): Das Ausschalten deaktiviert sofort die Speicherung für Statistiken und ab dem nächsten Start des Spiels die Datenerfassung von Firebase (Abschnitt 4.2), während das Wiedereinschalten erst wirkt, wenn die Regeln bekannt sind.
Nutzungsstatistiken sind standardmäßig eingeschaltet, auf der Grundlage berechtigter Interessen (Abschnitt 13). Sie können sie jederzeit unter EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ → SPIELSTATISTIKEN ausschalten, außer während Sie sich in Europa oder in den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten befinden, wo die Zeile DATENSCHUTZ stattdessen zur Auswahl von Google führt (Abschnitte 7.1 und 7.2).
Sie können Ihre Antwort jederzeit unter EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ ändern, wo Ihre aktuelle Wahl hervorgehoben ist. Ein erneutes Tippen auf die hervorgehobene Antwort ändert nichts; eine neue Antwort gilt sofort, auf dieselbe Weise wie in Abschnitt 7.1. Sobald Sie geantwortet haben, öffnet die Zeile DATENSCHUTZ die Frage für Brasilien weiterhin, auch wenn Sie das Spiel außerhalb Brasiliens nutzen (in Europa und in den in Abschnitt 7.2 genannten US-Bundesstaaten führt sie stattdessen zur Auswahl von Google). Ihre Antwort und die Stellung des Statistikschalters werden nur auf Ihrem Smartphone gespeichert; die Nutzungsstatistiken erfassen nur, ob Sie JA oder NEIN gesagt haben (Abschnitt 4.2).
Ihre Altersgruppe von Google Play. In den Ländern, in denen das Gesetz es verlangt (heute Brasilien, mit dem Gesetz Nr. 15.211/2025, dem „ECA Digital“, und, für einige Konten, der US-Bundesstaat Texas, Abschnitt 7.2), erhält das Spiel von Google Play Ihre Altersgruppe, zum Beispiel „13-15“ oder „18 und älter“, über die Funktion Age Signals von Google Play. Ihr Geburtsdatum erhält es nie. Das Spiel fragt sie bei jedem Start ab, im Hauptmenü, zu dem in Abschnitt 7 beschriebenen Zeitpunkt und vor der Frage für Brasilien, wenn für Sie die Regeln Brasiliens gelten oder, solange das Spiel das noch nicht weiß, wenn die auf dem Smartphone gelesenen Angaben auf Brasilien hindeuten (Abschnitt 7.5), und in den USA in den in Abschnitt 7.2 beschriebenen Fällen. Wenn Ihr Google-Konto so eingerichtet ist, fragt Google Play Sie vorher in einem eigenen Fenster, ob Sie sie teilen möchten; bei einem Konto, das ein Elternteil mit Family Link verwaltet, entscheidet der Elternteil. Das Hauptmenü wartet höchstens 4 Sekunden auf die Antwort von Google Play. Wenn Google Play nicht antworten kann (zum Beispiel ohne Verbindung), fragt das Spiel erneut, wenn die Verbindung zurückkommt oder wenn es das nächste Mal eine Anzeige vorbereitet (zum Beispiel wenn Sie ins Hauptmenü zurückkehren oder eine Partie beginnen), insgesamt höchstens 3 Anfragen bei jedem Start des Spiels; es fragt nicht erneut, wenn Google Play mitteilt, dass ein neuer Versuch nichts nützen würde (zum Beispiel wenn das Spiel nicht über Google Play installiert wurde).
Wir verwenden die Altersgruppe nur, um einzuschränken, was das Spiel mit Ihren Daten tut. Wenn Google Play mitteilt, dass Sie unter 18 sind, und für Sie die Regeln Brasiliens gelten, fordert das Spiel bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen an und hält die drei Werbesignale der Nutzungsstatistiken deaktiviert (Abschnitt 4.2), auch wenn Sie die Frage oben mit JA beantwortet haben. Wenn es mitteilt, dass Sie unter 13 sind, schaltet das Spiel zusätzlich die Nutzungsstatistiken ab, und das alles, wo immer Sie das Spiel nutzen (Abschnitt 15). Wenn Sie 18 oder älter sind, wenn Google Play Ihre Altersgruppe nicht teilt, oder außerhalb Brasiliens (außer für Spieler unter 13 und in den USA, Abschnitt 7.2) gilt das oben Beschriebene.
Solange Google Play seit dem Start des Spiels nicht mindestens einmal geantwortet hat und das Spiel keine Altersgruppe von Ihnen aus einem früheren Mal gespeichert hat („unter 13“, „unter 18“ oder „18 oder älter“; Abschnitt 3), fordert das Spiel in Brasilien bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen an und lässt die drei Werbesignale der Nutzungsstatistiken deaktiviert (Abschnitt 4.2), auch wenn Sie mit JA geantwortet haben. Sobald Google Play antwortet, gilt seine Antwort: Wenn Ihre Anzeigen personalisiert werden dürfen, werden die bereits geladenen verworfen und neu angefordert, und die drei Signale folgen wieder Ihrer Antwort. Wenn Google Play nicht antwortet, gilt die letzte vom Spiel gespeicherte Altersgruppe.
Ihre Altersgruppe verlässt Ihr Smartphone nicht: Wir senden sie weder an Google AdMob noch an Meta, an Unity, an Firebase, an unsere Brücke oder in die Kopie bei Play Spiele, und die Nutzungsstatistiken erfassen sie nicht. Google erhält nur die Anforderung nicht personalisierter Anzeigen und die deaktivierten Werbesignale, genau wie bei jemandem, der mit NEIN geantwortet hat (und Meta und Unity erhalten dieselbe Wahl wie für diese Person, Abschnitt 4.1), und bei Spielern unter 13 außerdem die deaktivierten Statistiksignale und die abgeschaltete Datenerfassung von Firebase; zudem sendet das Spiel von da an seine Ereignisse nicht mehr an Firebase. Auf dem Smartphone speichert das Spiel nur das Ergebnis (Abschnitt 3), damit es schon ab dem nächsten Start des Spiels gilt, bis Google Play ein neues liefert; es wird gelöscht, wenn Google Play Ihre Altersgruppe nicht mehr teilt, und wenn Sie die App deinstallieren oder ihre Daten löschen.
7.4 Überall sonst
Es gibt keine Frage. Die Zeile DATENSCHUTZ in EINSTELLUNGEN öffnet diese Datenschutzerklärung oder, wenn Sie die Frage für Brasilien schon einmal beantwortet haben, diese Frage (Abschnitt 7.3). Anzeigen können personalisiert werden, und das Spiel aktiviert alle vier Signale der Nutzungsstatistiken (Abschnitt 4.2). Wenn Sie auf die Frage für Brasilien mit NEIN geantwortet oder SPIELSTATISTIKEN ausgeschaltet haben, gilt das auch hier (Abschnitt 4.2). Sie können dies jederzeit für alle Apps auf dem Smartphone einschränken, indem Sie Ihre Werbe-ID in den Werbeeinstellungen Ihres Smartphones zurücksetzen oder löschen (Abschnitt 4.1). Das gilt unter anderem für Mexiko: Abschnitt 14 ergänzt, was das mexikanische Recht verlangt.
7.5 Wie das Spiel weiß, welcher Fall gilt
Eine Vorsichtsmaßnahme beim Start. Bei jedem Start, bevor sein Bildschirm geladen ist, ermittelt das Spiel auf dem Smartphone selbst, in welchem Land sich das Smartphone zu befinden scheint, und zwar aus der ersten verfügbaren dieser Angaben: dem Land des Mobilfunknetzes, mit dem das Smartphone verbunden ist, sonst dem Land Ihrer SIM-Karte, sonst dem Land, zu dem Ihre Zeitzone gehört (nachgeschlagen in der in Android eingebauten Zeitzonentabelle). Die Sprachen Ihres Smartphones werden dafür nicht verwendet. Liegt dieses Land in Europa im Sinne von Abschnitt 7.1, deaktiviert das Spiel sofort alle vier Signale der Nutzungsstatistiken (Abschnitt 4.2), und sie bleiben deaktiviert, bis das Einwilligungstool von Google geantwortet hat; danach folgen die Signale den Regeln, die für Sie gelten (Abschnitt 4.2), in Europa also Ihrer Antwort auf die Mitteilung von Google. Diese Vorsichtsmaßnahme deaktiviert Signale immer nur, aktiviert sie nie und ändert nichts an den Anzeigen. Welche Regeln gelten, entscheidet sie nicht; das geschieht wie unten beschrieben.
Zuerst kommt das Einwilligungstool von Google, das das Spiel bei jedem Start fragt. Es entscheidet anhand Ihrer Internetverbindung, ob für Sie die europäischen Regeln (Abschnitt 7.1) oder die Regeln eines US-Bundesstaats (Abschnitt 7.2) gelten.
Gilt keines von beiden, prüft das Spiel, ob Sie sich in Brasilien befinden, anhand dieser auf dem Smartphone gelesenen Angaben:
- das Land Ihrer SIM-Karte;
- das Land des Mobilfunknetzes, mit dem das Smartphone verbunden ist;
- die Zeitzone des Smartphones;
- nur wenn weder das Land der SIM-Karte noch das Land des Netzes verfügbar ist (keine SIM-Karte, nur WLAN, Flugmodus), die auf dem Smartphone eingestellten Sprachen, wenn eine davon eine Variante für Brasilien ist, etwa Portugiesisch (Brasilien).
Deutet eine dieser Angaben auf Brasilien hin, genügt das: Es gelten die Regeln für Brasilien (Abschnitt 7.3). Deutet keine darauf hin, gilt Abschnitt 7.4. In diesem Fall und solange das Spiel noch nicht weiß, welche Regeln gelten, sagen ihm dieselben Angaben, außer den Sprachen, auch, ob Sie sich in den USA befinden, nur um zu entscheiden, ob es Google Play nach Ihrer Altersgruppe fragt (Abschnitt 7.2): Es genügt, dass das Netz oder die SIM-Karte aus den USA stammt oder dass die Zeitzone laut der in Android eingebauten Zeitzonentabelle zu den USA gehört.
Wenn das Einwilligungstool von Google nicht erreichbar ist (zum Beispiel, weil das Smartphone offline ist), lässt das Spiel die Einstellungen aus Abschnitt 4.2 unverändert; hat jedoch die oben beschriebene Vorsichtsmaßnahme beim Start alle vier Signale deaktiviert, bleiben sie deaktiviert, bis das Einwilligungstool von Google antwortet. Das Spiel fragt das Einwilligungstool von Google erneut, wenn es das nächste Mal eine Anzeige laden will (zum Beispiel, wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren oder eine Partie beginnen). In der Zwischenzeit gilt:
- Hat das Spiel seit seinem Start noch nicht ermittelt, welche Regeln gelten, deutet eine der Angaben auf Brasilien hin und haben Sie die Frage für Brasilien noch nie beantwortet, zeigt das Spiel diese Frage im Hauptmenü zu dem in Abschnitt 7 beschriebenen Zeitpunkt, und ab dann öffnet die Zeile DATENSCHUTZ in EINSTELLUNGEN diese Frage. Ihre Antwort wird gespeichert, aber es wird keine Anzeige angefordert, bevor das Einwilligungstool von Google geantwortet hat, und bis dahin können Ihre Antwort und der Statistikschalter nur etwas deaktivieren (Abschnitt 7.3). Antwortet das Einwilligungstool von Google danach, dass die europäischen Regeln oder die Regeln eines US-Bundesstaats gelten, verschwindet die Frage für Brasilien (falls sie noch auf dem Bildschirm ist), und es gelten stattdessen diese Regeln;
- Andernfalls, wenn die Anzeigen noch nicht gestartet sind, lässt das Spiel das Einwilligungstool von Google im Hauptmenü anhand dessen antworten, was es beim letzten Mal auf dem Smartphone gespeichert hat, und behandelt diese Antwort wie eine neue. Braucht das Einwilligungstool von Google eine neue Antwort von Ihnen, erscheint seine Mitteilung dort, sobald sie geladen werden kann.
Wenn das Einwilligungstool von Google antwortet, aber nicht feststellen kann, welche Regeln gelten, entscheiden die Angaben: Deutet eine davon auf Brasilien hin, gelten die Regeln für Brasilien. Deutet keine darauf hin, behält das Spiel die Regeln bei, die es seit seinem Start bereits ermittelt hat; hat es keine ermittelt, aktiviert es kein Signal, und Ihre Antwort auf die Frage für Brasilien sowie der Statistikschalter wirken so, wie es in Abschnitt 7.3 für den Fall beschrieben ist, dass die Regeln noch nicht bekannt sind.
Das Lesen dieser Werte erfordert keine Berechtigung, und sie verraten Ihren Standort nicht: SIM-Karte und Netz verraten höchstens, zu welchem Land die SIM-Karte gehört und aus welchem Land das Mobilfunknetz stammt, das das Smartphone nutzt, nie einen genauen Standort; die Zeitzone nennt höchstens eine Zeitzonenregion. Das Spiel prüft, ob diese Region eine der Regionen Brasiliens ist, und schlägt zusätzlich nach, zu welchem Land die Region gehört (jedes Mal, wenn es das Einwilligungstool von Google fragt, und beim Start nur, wenn es weder das Land des Netzes noch das Land der SIM-Karte kennt), was wiederum nur ein Land ergibt. Das Spiel liest Netz, SIM-Karte und Zeitzone bei jedem Start, bevor sein Bildschirm geladen ist, und liest SIM-Karte, Netz, Zeitzone und die Sprachen des Smartphones jedes Mal, wenn es das Einwilligungstool von Google fragt (beim Start und immer dann, wenn es erneut fragt). Es verwendet sie nur für drei Dinge: beim Start, wenn sie auf Europa hindeuten, um die Signale der Nutzungsstatistiken zu deaktivieren, bis das Einwilligungstool von Google antwortet (die Vorsichtsmaßnahme am Anfang dieses Abschnitts); nur wenn das Einwilligungstool von Google nicht festgestellt hat, dass die europäischen Regeln oder die Regeln eines US-Bundesstaats gelten (auch wenn es nicht erreichbar ist), um zu prüfen, ob Sie sich in Brasilien befinden; und, in denselben Fällen, um zu prüfen, ob Sie sich in den USA befinden, damit es entscheiden kann, ob es Google Play nach Ihrer Altersgruppe fragt (Abschnitt 7.2). In allen drei Fällen ist der einzige Zweck, festzustellen, welche Datenschutzregeln für Sie gelten, und sie einzuhalten. Das Spiel speichert sie nicht und sendet sie nirgendwohin: Die Angaben bleiben nur im Arbeitsspeicher des Smartphones, solange das Spiel geöffnet ist. Wenn Sie eine Datenschutzfrage beantworten oder Ihre Wahl ändern, erfassen die Nutzungsstatistiken nur, um welche Frage es sich handelte, und bei der Frage für Brasilien Ihr JA oder NEIN (Abschnitt 4.2), nie die gelesenen Angaben selbst.
8. Wer sonst Daten erhält
Wir verkaufen Ihre Daten nicht gegen Geld. Nach den Gesetzen einiger US-Bundesstaaten kann das Zulassen personalisierter Werbung als „Verkauf“ oder „Weitergabe“ gelten (Abschnitt 12). Davon abgesehen erhalten nur die Anbieter Daten, die das Spiel funktionieren lassen:
| Wer | Wofür | Ihre Datenschutzerklärung |
|---|---|---|
| Google (AdMob, Firebase, Play Billing, Play Spiele) | Werbung, Statistiken, Käufe, Speichern in der Cloud | https://policies.google.com/privacy |
| Meta Platforms (Meta Audience Network) | Werbung: an der Auktion für die Anzeigen im Spiel teilnehmen und die gewonnenen Anzeigen zeigen | https://www.facebook.com/privacy/policy/ |
| Unity Technologies (Unity Ads) | Werbung: an der Auktion für die Anzeigen im Spiel teilnehmen und die gewonnenen Anzeigen zeigen | https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy |
| Cloudflare | Online-Partien verbinden und dem Spiel die genaue Uhrzeit mitteilen | https://www.cloudflare.com/privacypolicy/ |
Die anderen Spieler einer Online-Partie sehen Ihren Nickname, Ihr Nationalteam und Ihren Hut (Abschnitte 4.4 und 4.7).
Wir können Daten außerdem offenlegen, wenn das Gesetz es verlangt oder wenn es zur Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen erforderlich ist.
9. Wohin Ihre Daten gehen
Google, Meta, Unity und Cloudflare sind weltweit tätig, daher können Daten außerhalb Ihres Landes verarbeitet werden, auch in den Vereinigten Staaten. Diese Übermittlungen sind durch die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission und, soweit anwendbar, durch das EU-US Data Privacy Framework, dessen Erweiterung für das Vereinigte Königreich und das Swiss-U.S. Data Privacy Framework abgesichert. Für Personen in Brasilien richten sich internationale Übermittlungen nach Art. 33 des brasilianischen Datenschutzgesetzes (LGPD): Die Datenschutzbedingungen von Google enthalten die von der brasilianischen Datenschutzbehörde ANPD genehmigten Standardvertragsklauseln (Resolution CD/ANPD Nr. 19/2024). Einzelheiten finden Sie in den oben verlinkten Datenschutzerklärungen der Anbieter.
Unsere Brücke bittet Cloudflare, jede Partie in einem Rechenzentrum auf dem Kontinent des Spielers laufen zu lassen, der den Raum eröffnet hat (in der öffentlichen Warteschlange auf Ihrem eigenen Kontinent), sodass der Datenverkehr bei den meisten Partien innerhalb Ihrer Region bleibt.
10. Wie lange Daten aufbewahrt werden
| Was | Wie lange |
|---|---|
| Fortschritt und Nickname auf Ihrem Smartphone | bis Sie die App deinstallieren oder ihre Daten löschen |
| Ihre Datenschutzentscheidungen auf Ihrem Smartphone | bis Sie sie ändern, die App deinstallieren oder ihre Daten löschen |
| Was das Spiel aus Ihrer Altersgruppe von Google Play abgeleitet hat, in Brasilien und in den USA (Abschnitte 7.2 und 7.3) | bis Google Play ein neues Ergebnis liefert oder die Altersgruppe nicht mehr teilt, oder bis Sie die App deinstallieren oder ihre Daten löschen |
| Die Länderangaben, mit denen bestimmt wird, welche Datenschutzregeln gelten (Abschnitt 7.5) | nicht aufbewahrt: nur im Arbeitsspeicher des Smartphones, solange das Spiel geöffnet ist |
| Die Uhrzeit des Spielstarts und die Uhrzeit, zu der die letzte Anzeige geschlossen wurde, für die Anzeige am Ende einer Partie (Abschnitt 4.1) | nicht aufbewahrt: nur im Arbeitsspeicher des Smartphones, solange das Spiel geöffnet ist |
| Speichern in der Cloud | bis Sie es in Play Spiele löschen (Abschnitt 4.5), auch wenn Sie Play Spiele nicht mehr nutzen |
| Nutzungsstatistiken | Einträge, die mit der App-Instanz-ID oder der Werbe-ID verknüpft sind: höchstens 14 Monate, dann von Google gelöscht; Gesamtzahlen, die niemanden identifizieren können (zum Beispiel gespielte Partien pro Tag), bleiben erhalten |
| Werbedaten | nach Entscheidung von Google, Meta und Unity; siehe deren Datenschutzerklärungen (Abschnitt 8) |
| Daten von Online-Partien, einschließlich Ihres Nicknames | nicht aufbewahrt: Der Raum verschwindet, wenn die Spieler ihn verlassen |
| Die Abfrage der genauen Uhrzeit bei unserer Brücke (Abschnitt 4.4) | nicht aufbewahrt: Die Brücke antwortet mit der Uhrzeit und speichert nichts |
| Ein Raum, der nach einem Verbindungsabbruch für Sie freigehalten wird, während Sie auf Ihren Freund warten | 3 Minuten; die in Abschnitt 4.4 beschriebene Notiz, die nichts über Sie aussagt, wird gelöscht oder ersetzt, wenn derselbe Raumcode das nächste Mal verwendet wird |
| E-Mails, die Sie uns senden | so lange, wie es für die Antwort nötig ist, danach gelöscht |
11. Ihre Rechte
Wo immer Sie sich befinden, haben Sie das Recht,
- zu erfahren, welche Daten über Sie wir verarbeiten;
- sie berichtigen zu lassen, wenn sie falsch sind;
- sie löschen zu lassen;
- einzuschränken, wie wir sie verwenden, oder ihrer Verwendung zu widersprechen;
- eine Kopie davon in einem Format zu erhalten, das Sie anderswohin mitnehmen können;
- Ihre Einwilligung jederzeit zu widerrufen.
Weil das Spiel keine Konten hat, können wir in der Regel keine Daten Ihnen als Person zuordnen: Auf unserer Seite gibt es nichts, was Ihren Namen trägt. Für Werbung und Statistiken üben Sie diese Rechte am schnellsten und vollständigsten so aus:
- Wo Sie eine Wahl haben (Abschnitt 7), ändern Sie sie unter EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ.
- Setzen Sie Ihre Werbe-ID in den Werbeeinstellungen Ihres Smartphones zurück oder löschen Sie sie (Abschnitt 4.1).
- Deinstallieren Sie die App; damit wird alles gelöscht, was auf dem Smartphone gespeichert ist.
Anfragen zu den Werbedaten, die sie erhalten, bearbeiten Meta und Unity selbst, nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen (Abschnitt 8); bei Unity können Sie dafür auch das Symbol „Data Privacy“ in den Anzeigen verwenden (Abschnitt 4.1).
Ihren Nickname können Sie jederzeit über PROFIL (das kleine Spielersymbol im Hauptmenü) → ÄNDERN ändern. Die Kopie Ihres Fortschritts in Ihrem Google-Konto können Sie selbst in Play Spiele löschen (Abschnitt 4.5), denn sie liegt in Ihrem Konto, nicht in unseren Systemen.
Wenn wir etwas für Sie tun sollen, schreiben Sie an support@rage-games.com. Wir antworten innerhalb von 30 Tagen (für Brasilien und Mexiko siehe Abschnitte 13 und 14).
Wenn Sie sich im EWR, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, haben Sie außerdem das Recht, sich bei der Datenschutzbehörde Ihres Landes zu beschweren (in Italien beim Garante per la protezione dei dati personali).
12. Wenn Sie sich in den Vereinigten Staaten befinden
Je nach Bundesstaat haben Sie möglicherweise das Recht zu erfahren, welche personenbezogenen Informationen erhoben werden, sie berichtigen oder löschen zu lassen und ihrem „Verkauf“ oder ihrer „Weitergabe“ für zielgerichtete Werbung zu widersprechen.
Wir verkaufen keine personenbezogenen Informationen gegen Geld. Nach den Gesetzen einiger Bundesstaaten kann das Zulassen personalisierter Werbung jedoch als „Verkauf“ oder als „Weitergabe“ für „kontextübergreifende verhaltensbezogene Werbung“ (cross-context behavioral advertising) gelten.
Zum Widerspruch: Wenn das Recht Ihres Bundesstaats Ihnen dieses Recht gibt, öffnen Sie im Spiel EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ → MEINE PERSONENBEZOGENEN DATEN NICHT VERKAUFEN ODER WEITERGEBEN. Dort öffnet sich die Auswahl „Do Not Sell or Share“ von Google; beim Start fragt das Spiel nichts. Ihre Wahl wird über das Standardsignal Global Privacy Platform (GPP) an Google weitergegeben, und das Spiel gibt sie auch an Meta und Unity weiter (Abschnitte 4.1 und 7.2). Das Spiel liest dasselbe Signal: Wenn Sie widersprechen, hält es die Datennutzung für Werbung und die Personalisierung von Anzeigen in seinen Nutzungsstatistiken deaktiviert, wie es das auch immer dann tut, wenn es das Signal mit Ihrer Wahl nicht lesen kann; haben Sie nicht widersprochen oder noch nie eine Wahl getroffen, aktiviert es sie (Abschnitt 4.2). Ein JA, das Sie einmal auf die Frage für Brasilien gegeben haben (Abschnitt 7.3), ändert daran nichts. Wenn die Zeile DATENSCHUTZ bei bestehender Internetverbindung auch nach der Rückkehr zum Hauptmenü oder einem Neustart des Spiels diese Seite nicht öffnet, wird Ihr Bundesstaat vom Einwilligungstool von Google nicht abgedeckt; Sie können Ihre Werbe-ID aber trotzdem in den Werbeeinstellungen Ihres Smartphones zurücksetzen oder löschen (Abschnitt 4.1).
Ihr Alter. Das Spiel fragt nicht nach Ihrem Alter. Wo das Gesetz es verlangt (heute in Texas, mit dem Gesetz SB 2420), verwendet es die Altersgruppe, die Google Play ihm mitteilt: Wenn Sie laut Google Play unter 18 sind, fordert das Spiel nur nicht personalisierte Anzeigen an und hält die Werbesignale der Nutzungsstatistiken deaktiviert (Abschnitt 7.2).
Wir erheben wissentlich keine sensiblen personenbezogenen Informationen, außer in den in Abschnitt 15 beschriebenen Fällen, und wir verwenden oder teilen sie für keinen Zweck, der Ihnen das Recht gäbe, ihre Verwendung einzuschränken.
Wir behandeln Sie nicht anders, weil Sie diese Rechte ausüben. Wenn wir eine Anfrage ablehnen, können Sie Einspruch einlegen, indem Sie auf unsere Nachricht antworten; wir entscheiden innerhalb von 45 Tagen über den Einspruch und erklären unsere Entscheidung, und wenn Sie nicht einverstanden sind, können Sie sich an den Generalstaatsanwalt (Attorney General) Ihres Bundesstaats wenden.
13. Wenn Sie sich in Brasilien befinden
Für Sie gilt das brasilianische Datenschutzgesetz (Lei Geral de Proteção de Dados, LGPD, Gesetz Nr. 13.709/2018). Nach der LGPD gehören zu Ihren Rechten als betroffene Person: die Bestätigung, dass wir Ihre Daten verarbeiten, der Zugang zu ihnen, ihre Berichtigung, Anonymisierung oder Löschung, die Datenübertragbarkeit, Informationen darüber, an wen die Daten weitergegeben werden, und das Recht, die Einwilligung zu widerrufen. Abschnitt 11 erklärt, wie Sie diese Rechte ausüben.
Unsere Rechtsgrundlagen nach der LGPD sind:
- personalisierte Werbung und die Werbesignale in den Nutzungsstatistiken: Ihre Einwilligung (Art. 7, I), die Sie mit der JA/NEIN-Frage erteilen oder verweigern (Abschnitt 7.3). Bis Sie mit JA antworten, hält das Spiel diese Signale ab dem Moment deaktiviert, in dem es weiß, dass Sie sich in Brasilien befinden (Abschnitte 4.2 und 7.5), und wenn Sie laut Google Play unter 18 sind, hält es sie auch nach einem JA deaktiviert und fordert nur nicht personalisierte Anzeigen an (Abschnitt 7.3);
- nicht personalisierte Werbung nach einem NEIN: berechtigte Interessen (Art. 7, IX), denn das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert;
- Nutzungsstatistiken: berechtigte Interessen (Art. 7, IX). Sie können jederzeit mit dem Schalter SPIELSTATISTIKEN unter EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ widersprechen;
- auf dem Smartphone prüfen, welche Datenschutzregeln gelten (Abschnitt 7.5): berechtigte Interessen (Art. 7, IX), um die Einwilligung einzuholen, auf die wir uns bei personalisierter Werbung stützen (Abschnitt 7.3), und um beim Start des Spiels die Signale der Nutzungsstatistiken zu deaktivieren, wenn sich das Smartphone in Europa zu befinden scheint;
- Online-Partien, das Anzeigen Ihres Nicknames für die anderen Spieler und Käufe: Vertragserfüllung (Art. 7, V);
- Speichern in der Cloud: Vertragserfüllung (Art. 7, V), auf Ihren Wunsch: Es ist der Dienst, den Sie nutzen, wenn Sie mit einem Google Play Spiele-Profil spielen (Abschnitt 4.5);
- Erhalt Ihrer Altersgruppe von Google Play und ihre Verwendung zur Einschränkung der Werbung und, unter 13, der Nutzungsstatistiken (Abschnitte 7.3 und 15): Erfüllung einer rechtlichen Verpflichtung (Art. 7, II), der aus dem Gesetz Nr. 15.211/2025 (ECA Digital, Art. 14);
- Abfrage der genauen Uhrzeit bei unserer Brücke (Abschnitt 4.4): berechtigte Interessen (Art. 7, IX), damit ein Verstellen des Datums auf dem Smartphone die Tagesbelohnungen nicht erneut vergibt;
- Beantwortung Ihrer E-Mails und Ihrer Anfragen zu Ihren Rechten: berechtigte Interessen (Art. 7, IX) und Erfüllung einer rechtlichen Verpflichtung (Art. 7, II).
Anfragen: support@rage-games.com. Wenn Sie die Bestätigung verlangen, dass wir Ihre Daten verarbeiten, oder Zugang zu ihnen, antworten wir sofort in vereinfachter Form oder innerhalb von 15 Tagen mit einer klaren und vollständigen Erklärung (Art. 19). Sie können sich auch bei der brasilianischen Datenschutzbehörde (Autoridade Nacional de Proteção de Dados, ANPD) beschweren.
14. Wenn Sie sich in Mexiko befinden
Für Sie gilt das mexikanische Bundesgesetz zum Schutz personenbezogener Daten im Besitz von Privatpersonen (Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, LFPDPPP, veröffentlicht im Diario Oficial de la Federación am 20. März 2025). Diese Datenschutzerklärung ist unser Datenschutzhinweis (aviso de privacidad) im Sinne dieses Gesetzes. Dieser Abschnitt ergänzt, was die LFPDPPP verlangt und im Rest der Datenschutzerklärung noch nicht steht.
Wer verantwortlich ist. RAGE GAMES, mit dem in Abschnitt 1 genannten Namen und der dort genannten Anschrift. Anfragen zu Ihren Daten bearbeitet die für den Datenschutz zuständige Person bei RAGE GAMES unter support@rage-games.com (Art. 29).
Welche Daten. Die in den Abschnitten 3 und 4 beschriebenen Daten: was das Spiel auf Ihrem Smartphone speichert, Ihr Nickname, die Werbe-ID Ihres Geräts, die von Firebase erzeugte App-Instanz-ID, Ihre IP-Adresse, Informationen über Gerät und App, der aus Ihrer IP-Adresse ermittelte ungefähre Standort, die von den Nutzungsstatistiken erfassten Ereignisse, der Datenverkehr Ihrer Online-Partien und die Bestätigung, dass ein Kauf erfolgreich war. Keine dieser Daten sind sensible personenbezogene Daten. Wir verarbeiten keine Zahlungsdaten und keine anderen Finanzdaten: Die Zahlungen wickelt vollständig Google Play ab, und von Ihren Käufen erfassen die Nutzungsstatistiken nur den Artikel und seinen Preis (Abschnitt 4.3). Die Software von Unity kann außerdem Informationen über Käufe in der App erheben (Abschnitt 4.1).
Wofür.
- Um Ihnen das Spiel bereitzustellen, das Sie angefordert haben, was die LFPDPPP ohne Ihre Einwilligung erlaubt (Art. 9, IV): das Spiel betreiben und Ihren Fortschritt speichern (Abschnitt 3), Online-Partien, einschließlich der Anzeige Ihres Nicknames, Ihres Nationalteams und Ihres Huts für die anderen Spieler (Abschnitte 4.4 und 4.7), Käufe (Abschnitt 4.3), Speichern in der Cloud (Abschnitt 4.5), auf dem Smartphone prüfen, welche Datenschutzregeln für Sie gelten (Abschnitt 7.5), und Ihre E-Mails sowie Ihre Anfragen zu Ihren Rechten beantworten.
- Werbung, einschließlich personalisierter Werbung (Abschnitt 4.1), und Nutzungsstatistiken (Abschnitt 4.2). Für diese Zwecke ist Ihre Einwilligung erforderlich.
Ihre Einwilligung. In Mexiko stellt das Spiel keine Frage (Abschnitt 7.4). Nach der LFPDPPP (Art. 7) ist Ihre Einwilligung in Werbung und Nutzungsstatistiken stillschweigend: Die Einwilligung gilt als erteilt, wenn Sie uns, nachdem Ihnen dieser Hinweis zur Verfügung gestellt wurde (er öffnet sich im Spiel unter EINSTELLUNGEN → DATENSCHUTZ und ist auf der Seite des Spiels bei Google Play verlinkt), nicht mitteilen, dass Sie widersprechen. Sie können sie jederzeit verweigern oder widerrufen, wie im nächsten Absatz beschrieben; der Widerruf wirkt nicht zurück.
Wie Sie die Nutzung Ihrer Daten einschränken oder Ihre Einwilligung widerrufen. In Mexiko hat das Spiel dafür keinen eigenen Schalter. Sie können:
- Ihre Werbe-ID in den Werbeeinstellungen Ihres Smartphones löschen (Abschnitt 4.1): Von da an werden Anzeigen nicht mehr anhand dieser ID ausgewählt, weder in diesem Spiel noch in anderen Apps, und Firebase kann sie nicht mehr lesen;
- das Spiel deinstallieren: Von Ihrem Smartphone wird nichts mehr gesendet, und alles, was darauf gespeichert ist, wird gelöscht (Abschnitt 3);
- an support@rage-games.com schreiben, um einem dieser Zwecke zu widersprechen oder Ihre Einwilligung zu widerrufen. Weil das Spiel keine Konten hat, können wir eine Anfrage in der Regel nicht den Daten eines bestimmten Smartphones zuordnen (Abschnitt 11): In unserer Antwort teilen wir Ihnen mit, was wir getan haben und mit welchem der oben genannten Schritte sich Ihr Anliegen vollständig umsetzen lässt.
Wenn Sie WERBUNG ENTFERNEN gekauft haben, startet das Spiel AdMob gar nicht (Abschnitt 4.1).
Ihre ARCO-Rechte. Sie haben in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten die Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung (cancelación) und Widerspruch (ARCO-Rechte) sowie das Recht, Ihre Einwilligung zu widerrufen. Sie können diese Rechte selbst oder über Ihren gesetzlichen Vertreter ausüben (Art. 21 und 27); wenn Sie jünger als 18 Jahre sind, kann ein Elternteil oder Ihr Vormund dies für Sie tun. Schreiben Sie an support@rage-games.com. Nach der LFPDPPP (Art. 28 und 30) muss Ihre Anfrage Folgendes enthalten:
- Ihren Namen und eine E-Mail-Adresse oder ein anderes Mittel, über das wir Ihnen antworten können;
- ein Dokument, das Ihre Identität nachweist, oder, wenn jemand für Sie schreibt, die Identität dieser Person und ihre Vollmacht, Sie zu vertreten;
- das Recht, das Sie ausüben möchten, oder Ihr Anliegen;
- eine klare Beschreibung der betroffenen Daten (für die Auskunft nicht erforderlich) und alles andere, was uns hilft, sie zu finden;
- bei einer Berichtigung, was geändert werden soll, mit Unterlagen, die es belegen.
Wir verwenden das Ausweisdokument nur zur Bearbeitung Ihrer Anfrage und löschen es, sobald wir Ihnen geantwortet haben (Abschnitt 10).
Wir teilen Ihnen unsere Entscheidung innerhalb von 20 Arbeitstagen nach Eingang Ihrer Anfrage mit und setzen sie, wenn wir ihr stattgeben, innerhalb von 15 Arbeitstagen nach dieser Mitteilung um; jede dieser Fristen kann einmal um denselben Zeitraum verlängert werden, wenn die Umstände dies rechtfertigen (Art. 31). Auskunft geben wir, indem wir Ihnen die Daten per E-Mail als elektronisches Dokument senden (Art. 32). Die Ausübung dieser Rechte ist kostenlos (Art. 34). Wenn wir eine Anfrage ganz oder teilweise ablehnen, teilen wir Ihnen den Grund auf demselben Weg mit, auf dem Sie uns geschrieben haben (Art. 33).
Wenn Sie mit unserer Antwort nicht einverstanden sind, können Sie innerhalb von 15 Arbeitstagen nach Erhalt unserer Antwort bei der Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno, der Behörde, die über die Einhaltung der LFPDPPP wacht, einen Datenschutzantrag (solicitud de protección de datos) stellen. Antworten wir nicht rechtzeitig, können Sie ihn stellen, sobald unsere Antwortfrist abgelaufen ist (Art. 40).
Übermittlung Ihrer Daten. Cloudflare, das unsere Brücke betreibt, verarbeitet Daten nur in unserem Auftrag (Abschnitt 4.4); die Weitergabe an Cloudflare ist daher keine Übermittlung. Wir übermitteln Daten an die folgenden Empfänger, die sie außerhalb Mexikos verarbeiten können, auch in den Vereinigten Staaten (Abschnitt 9):
- Google, für Werbung und Nutzungsstatistiken, sowie Meta und Unity, für Werbung (Abschnitte 4.1 und 4.2). Jedes dieser Unternehmen verwendet die Werbedaten als eigenständiger Verantwortlicher nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Diese Übermittlungen erfordern Ihre Einwilligung: Wenn Sie nicht widersprechen, akzeptieren Sie sie (Art. 7 und 35). Wenn Sie sie nicht akzeptieren, können Sie sie jederzeit auf die oben beschriebenen Weisen verweigern;
- Google, für Käufe und das Speichern in der Cloud (Abschnitte 4.3 und 4.5), und die anderen Spieler einer Online-Partie, die Ihren Nickname, Ihr Nationalteam und Ihren Hut sehen (Abschnitt 4.7). Diese Übermittlungen sind für den von Ihnen angeforderten Dienst erforderlich und bedürfen nicht Ihrer Einwilligung (Art. 36, IV und VII);
- Behörden oder andere Dritte, wenn das Gesetz es verlangt oder wenn es zur Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen erforderlich ist (Abschnitt 8; Art. 36, I, V und VI).
Änderungen dieses Hinweises. Wir teilen sie Ihnen so mit, wie in Abschnitt 17 beschrieben.
15. Kinder
RAGE QUIT Football richtet sich nicht an Kinder. Die Zielgruppe bei Google Play sind Spieler ab 13 Jahren.
Das Spiel fragt nicht nach Ihrem Alter. Wo Google Play dem Spiel Ihre Altersgruppe mitteilt (heute in Brasilien und, für einige Konten, im US-Bundesstaat Texas; Abschnitte 7.2 und 7.3), tut das Spiel, wenn Sie laut Google Play unter 13 sind, von da an Folgendes, wo immer Sie es nutzen:
- Es schaltet die Nutzungsstatistiken ab: Die vier Einwilligungssignale werden sofort deaktiviert (von da an verwendet Firebase seine Kennungen nicht mehr), und das Spiel sendet sofort keine Ereignisse mehr an Firebase; wie beim Schalter SPIELSTATISTIKEN endet die Datenerfassung von Firebase, einschließlich der Standardereignisse, die Firebase automatisch erfasst, vollständig ab dem nächsten Start des Spiels (Abschnitt 4.2).
- Es fordert bei Google nur nicht personalisierte Anzeigen an (Abschnitt 7.3) und gibt dieselbe Wahl an Meta und Unity weiter (Abschnitt 4.1).
Der Rest des Spiels funktioniert wie für alle: Online-Partien, mit Ihrem Nickname, und das Speichern in der Cloud bleiben so, wie in den Abschnitten 4.4, 4.5 und 4.7 beschrieben. Wo das Recht Ihres Landes ein höheres Alter für die Einwilligung in personalisierte Werbung festlegt (bis zu 16 Jahre in einigen EU-Ländern), sollten Spieler unter diesem Alter einen Elternteil oder Erziehungsberechtigten fragen, bevor sie zustimmen. Wenn Sie glauben, dass ein Kind unter 13 Jahren das Spiel genutzt hat und Daten über dieses Kind erhoben wurden, schreiben Sie an support@rage-games.com, und wir löschen sie.
16. Sicherheit
Die Verbindung zwischen dem Spiel und unserer Brücke ist verschlüsselt (WSS/TLS, und HTTPS für die genaue Uhrzeit). Die auf Ihrem Smartphone gespeicherten Daten liegen im privaten Speicher der App, den Android von anderen Apps getrennt hält. Wir führen keine zentrale Spielerdatenbank: Abgesehen von den Nutzungsstatistiken, die Firebase ohne Namen oder Nickname aufbewahrt (Abschnitt 4.2), gibt es keine Datenbank mit Spielerdaten, in die eingebrochen werden könnte.
Kein System ist perfekt, und wir behaupten nichts anderes.
17. Änderungen dieser Datenschutzerklärung
Wenn wir diese Datenschutzerklärung ändern, erscheint die neue Fassung unter dieser Adresse mit einem neuen Datum oben auf der Seite. Ist eine Änderung wesentlich (eine neue Datenkategorie, ein neuer Anbieter, ein neuer Zweck), erscheint die neue Fassung hier, bevor das App-Update, das die Änderung bringt, auf Ihrem Smartphone ankommt.
18. Kontakt
RAGE GAMES — https://rage-games.com
19. Diese Website
Die Abschnitte 1 bis 18 betreffen das Spiel. Dieser letzte betrifft rage-games.com.
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